GPUImage框架使用

GPUImage框架简介 GPUImage框架是一个基于OpenGL ES 2.0的iOS图像和视频处理框架。它充分利用GPU并行计算能力可以实时处理图像和视频,可以让开发者轻松地实现各种滤镜效果。 提供了GPUImageMovie、GPUImageCamera等实时视频输入处理类,方便开发者对实时

iOS网络数据指标收集

在平时开发中有时候需要收集网络不同阶段性能数据来分析网络情况,下面总结了2种收集方式。 1.通过NSURLSession提供的代理方法收集 2.通过NSURLProtocol做统一网络请求拦截收集 通过NSURLSession提供的代理方法收集 当NSURLSessionTask完成并返回响应时,N

Unity框架与.NET, Mono框架的关系

什么是C# C#是一种面向对象的编程语言。 什么是.NET .NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定, CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使

iOS中容易用错的常用知识点

坐标系转换 ios中的坐标系有三种 视图坐标系:原点(0,0)视图的左上角 窗口坐标系:原点(0,0)窗口的左上角 世界坐标系:原点(0,0)游戏中世界的原点 平时开发中经常会遇到转UIWindow坐标问题,如:已知一个UI控件的坐标,把它转换到UIWindow时,它对应的UIWindow坐标是什么

Unity框架中的核心类

组件:Component 在Unity中,所有的游戏对象都可以挂载组件。组件控制着游戏对象的行为和外观,例如渲染、动画、碰撞检测等。 而Component就是组件的基类,提供了一些通用的方法和属性,例如gameObject、transform等。 Component类提供了许多方便的方法和属性,可以

JS引擎中的线程,事件循环,上下文

线程 浏览器中有哪些进程呢? 1.浏览器进程:浏览器的主进程,负责浏览器的界面界面显示,与用户交互,网址栏输入、前进、后退,以及页面的创建和销毁。 2.渲染进程(浏览器内核):默认一个tab页面一个渲染进程,主要的作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等。 3.GPU进程:用于3D绘制等,将开启了3D绘

iOS气泡提示工具BubblePopup的使用

在平时的开发中,通常新手引导页或功能提示页会出现气泡弹窗来做提示。如果遇到了这类功能通常需要花费一定的精力来写这么一个工具的,这里写了一个气泡弹窗工具,希望能帮你提升一些开发效率。 使用方法 1.从gitHub上下载代码到本地,代码地址:https://github.com/zhfei/Bubble

Instruments中常用Template的使用

Instruments是苹果提供的Xcode套件,可用于分析iOS,MacOS程序的性能数据,进行性能提升。Instruments提供了很多类型的Template,用于特定场景的分析。这里选了3种常用的Template进行使用方法的讲解,对于其他Template的用法则用到时再了解吧,没必要一次把所

ReactNative原理与核心知识点

React Native特点 跨平台 使用js写出页面组件代码被React框架统一转成Virtual DOM树,Virtual DOM树是UI结构的一层抽象,可以被转换成任何支持端的UI视图。 ReactNative框架将Virtual DOM 转成原APP的UIView树。 热修复 ReactNa

APP中Web容器的核心实现

现在的业务型APP中,采用纯原生开发策略的已经很少了,大部分都使用的混合开发。如原生,H5,ReactNative,Flutter,Weex它们之间任意的组合就构成了混合开发。 其中原生+H5是出现最早的,老牌混合方案,即使过来多年,在现在的混合开发方案中H5也是使用率非常高的。在APP中嵌入Web

iOS测试包的安装方法

iOS测试包根据要安装的机器类型可以分为2种: .app模拟器测试包 .ipa真机测试包 .app模拟器测试包的安装方式 方式一:Xcode生成安装包 1.Xcode运行项目,生成app包 2.将APP包拖到模拟器中 方式二:IPA包下载得到安装包 1.将ipa包的后缀改成.zip, 然后解压 2.

Swift函数调用方式浅析

函数的调用机制 函数的调用机制是在函数调用时通过那种路径走到最终调用函数地址的机制。 在编程语言中,函数的调用机制有三种 1.静态调用:编译期就确定了函数内存地址,执行效率最高,还可以使用编译器优化如:inline函数内联提升执行效率。缺点:因为函数调用的内存地址在编译期已经确定,则无法支持继承等动

iOS使用Run Script提升开发效率

通过在Xcode Run Script添加shell脚本,然后通过脚本来帮助我们在编译阶段完成一下资源的copy,文件替换,修改等繁琐的事件。使Xcode在编译过程中自动完成耗时繁琐的操作提升开发效率。 添加脚本的过程很简单,添加+添加 添加完脚本后可以根据需要调整脚本的执行顺序,如:对应Bundl

modulemap的使用方法

modulemap的作用 modulemap 文件是用来解决 C,Object-C,C++ 代码在 Swift 项目中集成的问题的。 在 Swift 项目中,如果需要使用 C,Object-C 或者 C++ 代码,需要将相应的头文件和源文件导入到项目中,并且需要手动管理它们之间的依赖关系。导致项目结

移动端跨平台动效工具Lottie, PAG的使用

动效工具Lottie Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用 Adobe After Effects 设计出漂亮的动画之后,使用 Lottic 提供的 Bodymovin 插件将设计好的动画导出成 JSON 格式,就可以直接运用在 iOS、Andro

SwiftUI的认识与使用

SwiftUI简介 SwiftUI是苹果推出的一个新的UI框架,它使用了声明的方式,通过视图,基础控件和布局控件来进行页面的开发。 SwiftUI具有跨平台性,一份SwiftUI代码可以同时跑在iOS、macOS、tvOS、watchOS平台上。 SwiftUI编写的页面代码更简洁,广泛使用链式调用

ARKit的理解与使用

AR概述 AR的意义:让虚拟世界套与现实世界建立联系,并可以进行互动。 AR的技术实现:通过实时地计算摄影机输出影像的位置及角度,并在内部通过算法识别将场景中的事物,然后在内部模拟的三维坐标系中给识别到的事物建立坐标,然后在特定的坐标上添加相应的图像、视频、3D模型,最终通过手机屏幕合成一个AR效果

Unity三维数学总结

三维向量和三角函数 三维向量 向量是指一个同时具有大小和方向,且满足平行四边形法则的几何对象。 向量的模 po点相对于世界坐标原点的距离: po.magnitude。 标准向量,归一向量,指的是将向量的模变成1,方向不变。改变后的向量: po.normalized。 向量的方向 求向量的方向(求向量

认识3D模型-GLTF文件

GLTF文件格式 glTF的全称(Graphics Language Transmission Format)图形语言传输格式。是三维场景和模型的标准文件格式。 glTF 核心是 JSON 文件,描述了 3D 场景的整个内容。它由场景结构本身的描述组成,内容其由定义场景图的节点的层次提供。 场景中出

在原生APP中集成Unity容器

随着技术的发展,越来越多的APP期望拥有3D,AR的能力。要达到这个目标可以选择使用原生开发,也可以使用Unity成熟的3D开发技术链,通过嵌入的方式将Unity容器嵌入到APP中。这里介绍的是通过嵌入Unity容器的方式来实现APP的3D,AR能力的。 Unity集成到iOS应用的本质是将Unit