从零做软件开发项目系列之一——综论软件开发项目

介绍了软件项目从申请到开发实施到结项的整个过程,在这个过程中,根据项目或公司的大小,会有不同的职位参与,如果是小的公司,可能一人兼任了很多职位,很多过程也会简化或省略。一般大一些公司,人员多,职位会设置的比较全,流程也会多一些。

从零做软件开发项目系列之二——需求调研

在接到软件开发任务之后,第一件要做的事情就是进行需求调研工作,基于前期的沟通以及合同向用户了解具体需求,从而有针对性地开展后续工作。整个调研过程分为调研准备,调研实施,需求分析。

从零做软件开发项目系列之三——系统设计

前言 在与客户充分接触后取得需求调研结果,然后分析调研内容,撰写完成项目的需求规格说明书。这是一个正式的文件,需要供需双方签字确认。说明书中会明确需求方的要求和开发方实现的内容,依据需求规格说明书,开发方就要开展系统设计工作。 进行系统设计工作,粗略的可以分成两个阶段,概要设计(总体设计)阶段和详细

从零做软件开发项目系列之四——数据库设计

前言 在对软件进行设计的过程中,数据库的设计是一项重要的内容,软件中主要的处理对象就是各类业务数据,通过对业务数据的处理,实现各种功能。我们经常说的,写程序,说到底就是增删改查,而增删改查的对象就是各种数据。数据都存储在数据库中,其重要性不言而喻,对于数据库的设计也是软件设计的一个重要基础。 1 数

从零做软件开发项目系列之五——系统开发过程

在软件项目的设计开发过程中,除了前期的用户需求调研确认,系统设计、数据库设计等工作之外,还有一些重要的工作需要考虑,比如软件开发模式,如何制定开发计划,如何协调开发人员开展开发工作等。

从零做软件开发项目系列之六——软件测试

软件测试是指在软件开发过程中对软件系统进行验证和验证的过程。它的目的是确保软件能够按照设计要求正常运行,同时检测和纠正可能存在的缺陷和问题。软件测试有助于提高软件质量、可靠性和用户满意度。

从零做软件开发项目系列之七——用户培训

开展用户培训工作是确保软件项目成功的重要一环。通过有计划和系统性的用户培训,您可以确保用户能够有效地使用新系统,提高工作效率,减少问题和困惑,从而实现项目的成功交付。

从零做软件开发项目系列之八——系统部署调试

软件项目的部署和调试工作是项目开发生命周期中的重要阶段,它涉及将开发完成的软件应用程序部署到目标环境并进行测试和调试,以确保系统能够正常运行并满足用户需求。

从零做软件开发项目系列之九——项目结项

项目的验收阶段,也就是项目生命周期的最后一个阶段,即项目结项,它涉及到项目的总结、验收、交付以及后续工作的安排。

从零做软件开发项目系列之十——项目运维

项目结项后的运维阶段是确保软件持续稳定运行、修复问题、满足用户需求的关键时期。在这个阶段,需要建立有效的维护制度,关注各种问题,并采取相应措施来保障系统的可靠性和可持续性。

软件设计模式系列之一——设计模式概述

软件设计模式就是在进行软件开发的过程中,需要遵循的一些套路,这些套路经过了实践的检验,针对不同的设计场景,采用不同的设计模式,可以很好的解决相应的问题。

软件设计模式系列之二———抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一组相关或相互依赖对象的方式,而无需指定它们的具体类。该模式以一组抽象接口为核心,包括抽象工厂接口和一组抽象产品接口,每个具体工厂类负责创建特定产品家族,保证这些产品之间的兼容性。客户端代码通过与抽象工厂和抽象产品接口交互,可以轻松地切换不同工厂来创建不同系列的产品。

软件设计模式系列之四——简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于对象的创建,它属于工厂模式的一种。简单工厂模式的主要目标是封装对象的创建过程,使客户端代码与具体类的实例化解耦,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

软件设计模式系列之五——建造者模式

建造者模式是一种对象创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。这意味着你可以使用相同的构建过程来创建不同类型的对象,而不必关心每个对象的内部细节。

软件设计模式系列之六——单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这意味着无论何时何地,只要需要该类的实例,都会返回同一个实例,而不是创建多个相同的实例。

软件设计模式系列之七——原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用构造函数。原型模式将对象的创建委托给原型对象,通过克隆(复制)来生成新对象,这种方式可以避免对象的重复初始化,提高性能,并使对象的创建更加灵活和动态。

软件设计模式系列之八——适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构性设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。适配器模式通常用于解决两个不兼容接口之间的兼容性问题,使得不同接口的类可以一起工作。这个模式涉及一个称为适配器的类,它充当两个不同接口之间的桥梁,使得它们可以协同工作。

软件设计模式系列之九——桥接模式

桥接模式是一种结构型设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地变化。这种模式涉及一个接口,它充当一个桥,使得具体类可以在不影响客户端代码的情况下改变。桥接模式将继承关系转化为组合关系,从而减少类之间的紧密耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。

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软件开发人员必须阅读的20本书

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