在运行 Linux 系统的过程中为了让电脑或者服务器以最佳水平运行,常常需要监控内存统计信息。今天我们就来看看都有那些方法可以查看内存信息。
在 Linux 系统下开发软件,输出的可执行文件可大可小,运行环境如果是在服务器那么可能资源比较充足,但如果是在嵌入式环境,那么存储资源是寸土必争的。所以会有对可执行文件进行瘦身的需求,比如使用指令 strip。
哈喽大家好,我是咸鱼 我们知道,随着企业规模或者说业务规模的不断扩大,为了应对不断增长的业务需求和提高系统的可伸缩性、可靠性和性能,计算机系统由一开始的单体系统逐渐发展成分布式系统 那么今天咸鱼给大家介绍一些关于小白在学习分布式系统遇到的一些常见误解 ## 误解1.网络是可靠的 **在分布式系统中,
在有一个陈旧的系统的情况下,如果升级API可以优先使用微服务的形式,将数据库进行独立拆分,将原来的数据库原原本本地固定在旧系统中,然后在独立的微服务中运行与部署新系统。 如果原有的数据需要在更换结构的前提下在不同的版本的系统下进行共享,那可以使用数据库的卷影复制等功能。如果两个数据表的结构不完全一样
在之前的文章中,我们介绍了dotnet在字符串拼接时可以使用的一些性能优化技巧。比如: 为StringBuilder设置Buffer初始大小 使用ValueStringBuilder等等 不过这些都多多少少有一些局限性,比如StringBuilder还是会存在new StringBuilder()这
在之前的一篇文章《看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏》中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB。不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是下面这几个方面: .NET Core 3.0可以做到这么小,那么.NET7表现会不会更好? 不敢在生产中用这样的
有时候开发需求会自己做一下测试数据,在自己电脑本地安装的服务多了电脑环境会搞的很乱,这时使用云服务器安装个docker服务是一个不错的选择。 下面步骤是在腾讯云上安装docker-mysql镜像,并导入数据,使用的过程。 服务端配置 首先使用ssh登录服务器,然后按照下面的步骤一步一步操作即可。 安
在APP项目中使用的静态库有两种,一是.a静态库,另一种是framework静态库。下面分布介绍这2中静态库的创建过程,以及通过脚本工具做自动化打包的2种方式。 Framework静态库生成 如果APP项目和SDK项目都使用了pod第三方库,那么podfile文件设置如下: # App项目的Podf
在SDK开发中,因为是往外提供的功能静态库,所以在开发的时候要验证开发的SDK是否功能正常,这里就需要做进行边开发边联调的工作。 下面使用的开发模式是创建一个WorkSpace工作工具,SDK项目和Demo项目都作为子项目,通过配置Demo项目的Header搜索路径和库搜索路径来实现SDK与Demo
在Xcode中的文件搜索路径配置有两个地方,一个是Project层的配置,一个是Target的配置。 Project-Build Settings-Search Paths Target-Build Settings-Search Paths 在Target中的配置选项中,可以通过配置$(inher
在iOS中有3种常见的定时器,它们可以根据不同的场景进行选择使用。 1.DispatchSourceTimer: 基于GCD实现。 2.CADisplayLink:基于屏幕刷新实现。 3.Timer:基于RunLoop实现。 DispatchSourceTimer定时器 DispatchSource
在Xcode的工程配置中,与路径相关的都是使用环境变量,这样可以避免使用决定路径时项目移植性差的问题。 Xcode常用宏 __FILE__ 当前文件所在目录 __DATE__ 编译日期的字符串,格式为“mm dd yyyy”(例如:“Sep 16 2015”) __FUNCTION__ 当前函数名称
在APP启动后,RN框架开始启动。等RN框架启动后,就开始进行RN页面渲染了。 RN页面原生侧页面渲染的主要逻辑实现是在RCTUIManager和RCTShadowView完成的。 通过看UIMananger的源码可以看到,UIMananger导出给JS端的API接口在对UI的操作上,基本都会同时对
在平时开发中有时候需要收集网络不同阶段性能数据来分析网络情况,下面总结了2种收集方式。 1.通过NSURLSession提供的代理方法收集 2.通过NSURLProtocol做统一网络请求拦截收集 通过NSURLSession提供的代理方法收集 当NSURLSessionTask完成并返回响应时,N
在平时的开发中,通常新手引导页或功能提示页会出现气泡弹窗来做提示。如果遇到了这类功能通常需要花费一定的精力来写这么一个工具的,这里写了一个气泡弹窗工具,希望能帮你提升一些开发效率。 使用方法 1.从gitHub上下载代码到本地,代码地址:https://github.com/zhfei/Bubble
随着技术的发展,越来越多的APP期望拥有3D,AR的能力。要达到这个目标可以选择使用原生开发,也可以使用Unity成熟的3D开发技术链,通过嵌入的方式将Unity容器嵌入到APP中。这里介绍的是通过嵌入Unity容器的方式来实现APP的3D,AR能力的。 Unity集成到iOS应用的本质是将Unit
在我们窗口新增、编辑状态下的时候,我们往往会根据是否修改过的痕迹-也就是脏数据状态进行跟踪,如果用户发生了数据修改,我们在用户退出窗口的时候,提供用户是否丢弃修改还是继续编辑,这样在一些重要录入时的时候,可以避免用户不小心关掉窗口,导致窗口的数据要重新录入的尴尬场景。本篇随笔介绍基于WPF开发中,窗...
一、简介 最近,在做一个数据传输的服务,我在一个Worker Service里面需要访问 WebAPI 接口,并传输数据,也可以提交数据。由于第一次使用 RestSharp 发送请求,也遇到了很多问题,不过最终把问题都解决了。什么东西都一样,第一次做都会才很多坑。 今天,我就两个小的知识点,就是通过
在网络通信中,TCP和UDP是两种最常用的传输层协议。本文将深入探讨TCP和UDP之间的区别,包括连接方式、服务对象、拥塞控制、流量控制和首部开销等方面,帮助读者在不同应用需求下选择适合的协议。无论你是技术爱好者还是网络工程师,这篇文章定能帮助你了解并应用TCP和UDP的差异,提升你的网络传输效率和...
在机器学习,尤其是涉及异构数据的迁移学习/联邦学习中,我们常常会涉及互信息相关的优化项,我上半年的第一份工作也是致力于此。其思想虽然简单,但其具体的估计与优化手段而言却大有门道,我们今天来好好总结一下,也算是对我研一下学期一个收尾。为了解决互信息估计的的难解性,我们的方法是不直接对互信息进行估计,而...