本章`LyShark`将带大家学习如何在内核中使用标准的`Socket`套接字通信接口,我们都知道`Windows`应用层下可直接调用`WinSocket`来实现网络通信,但在内核模式下应用层API接口无法使用,内核模式下有一套专有的`WSK`通信接口,我们对WSK进行封装,让其与应用层调用规范保持一致,并实现内核与内核直接通过`Socket`通信的案例。
在上一篇文章`《驱动开发:内核封装WSK网络通信接口》`中,`LyShark`已经带大家看过了如何通过WSK接口实现套接字通信,但WSK实现的通信是内核与内核模块之间的,而如果需要内核与应用层之间通信则使用TDK会更好一些因为它更接近应用层,本章将使用TDK实现,TDI全称传输驱动接口,其主要负责连接`Socket`和协议驱动,用于实现访问传输层的功能,该接口比`NDIS`更接近于应用层,在早期W
前言 原理图有一些常用电路。 本篇就将集中常用电路分析完,如uart口,涉及usart串口、rs485、usb口。 串口 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口(Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点
http://blog.itpub.net/31545813/viewspace-2930213/ 本周,1~11月电信业务收入累计完成14504亿元;新华三2022前三季度中国企业网交换机市场份额超三成;华为数通跻身2022 Gartner®魔力象限“领导者”;Aruba SD-WAN及云安全产品
http://blog.itpub.net/31545813/viewspace-2925108/ 本周,我国5G用户数占比已超三成;华为5G + Wi-Fi + IoT融合园区网方案在陕西某高校全球首局成功商用;新华三港澳地区2022用户大会于今日圆满落幕;“网络设备龙头”锐捷网络登陆深交所创业板
本文全面深入地探讨了Docker容器通信技术,从基础概念、网络模型、核心组件到实战应用。详细介绍了不同网络模式及其实现,提供了容器通信的技术细节和实用案例,旨在为专业从业者提供深入的技术洞见和实际操作指南。 关注【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术的全维度知识。作者拥有10+年
原创:微信公众号 码农参上,欢迎分享,转载请保留出处。 在前面的文章 Redis:我是如何与客户端进行通信的 中,我们介绍过RESP V2版本协议的规范,RESP的全程是Redis Serialization Protocol,基于这个实现简单且解析性能优秀的通信协议,Redis的服务端与客户端可以
背景 最近有个业务场景需要服务端(简称S)与客户端(简称C)设计一套基于UDP的通信协议--要求尽可能快的前提下可容忍一定丢包率,得以比较深入地学习和了解UDP通信和实践,在开发调试期间先后碰到了C端UDP发包无响应、响应Host Unreachable、响应Port Unreachable、再次C
1.HTTP基本概念 1.1 HTTP是什么? HTTP (超文本传输协议)协议被用于在 Web 浏览器和网站服务器之间传递信息, HTTP 协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了 Web 浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此, HTTP 协议
毫无疑问,组件通信是Vue中非常重要的技术之一,它的出现能够使我们非常方便的在不同组件之间进行数据的传递,以达到数据交互的效果。所以,学习组件通信技术是非常有必要的,本文将总结Vue中关于组件通信的八种方式,帮助大家在使用Vue的过程中更加得心应手! 如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎在评论区留言指正...
网络程序通信的流程: 1.通过ip地址找到网络中的设备 2.通过端口号找到对应进程的端口 3.传输数据时还需要使用传输协议(TCP),保证数据的可靠性 4.socket完成进程之间网络数据的传输 ip地址的介绍 IP地址是互联网协议地址(Internet Protocol Address)的缩写,用
在上一篇通信协议碰到了多线程,阻塞、非阻塞、锁、信号量...,会碰到很多问题。因此我感觉很有必要研究多线程与异步编程。 首先以一个例子开始 我说明一下这个例子。 这是一个演示异步编程的例子。 输入job [name],在一个同步的Main方法中,以一发即忘的方式调用异步方法StartJob()。 输
介绍 OPC UA全称Open Platform Unified Architecture,开放平台统一架构,是工业自动化领域通用的数据交换协议,它有两套主要的通信机制:1.客户端-服务器通信;2.发布订阅。Qt对OPC UA通信标准也提供了支持,目前还是第三方库的形式(不过Qt官方貌似有文档了),
WebSocket传递ModbusTCP数据包 错误纠正 上一篇还有个错误,就是客户端写数据时服务端不需要响应,但我的服务端响应了的。我选择改客户端,把写数据时接收到的响应丢弃。 PrintBytes(ADUMessage.Serialze(request), "请求"); if (Client !
上一篇已经实现了ModbusTcp服务器和8个主要的功能码,只是还没有实现错误处理功能。 但是在测试客户端时却发现了上一篇的一个错误,那就是写数据成功,服务器不需要响应。 接下来要做的就是实现ModbusTcp客户端。有了清晰的协议,代码循规蹈矩的写就行了。 效果 原始数据 其中只读寄存器和线圈都有
title: vue3组件通信与props date: 2024/5/31 下午9:00:57 updated: 2024/5/31 下午9:00:57 categories: 前端开发 tags: Vue3组件 Props详解 生命周期 数据通信 模板语法 Composition API 单向数据
ModbusTcp协议是基于tcp的,但不是说一定要通过tcp协议才能传输,只要能传输二进制的地方都可以。比如WebSocket协议。 但由于目前我只有tcp上面的modbus服务器实现,所以我必须先用tcp连接借助已有工具来验证我的服务器是否写正确。 效果 ModBusTCP协议报文 ModBus
博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 创建工作空间 mkdir -p catkin_ws/src cd catkin_ws catkin_make 设置环境变量 source ./devel/setup.bash source $ROS_PACKAGE_PAT
博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ ROS话题通信C++(附launch启动方式) 创建工作空间 mkdir -p topic_ws/src cd topic_ws catkin_make 设置环境变量 source ./devel/setup.bash s
背景 骨折在家找自己的人比较少. 又因为出不去也没法做运动,就不如将之前没学习深入的地方学习下 先是进行Docker 搭建 redis cluster的处理. 当时发现必须使用 --net=host进行. 本来想尝试进行 overlay的网咯进行搭建 当然有一个目的是验证 overlay的性能损耗