设计模式

设计模式的七大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中

设计模式之适配器模式(学习笔记)

定义 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换为客户端希望的另一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。通过创建适配器类,可以将现有类的接口转换成目标接口,从而使这些类能够在一起工作。 为什么使用适配器模式 兼容性 适配器模式能够解决由于接口不兼容而无法直

设计模式之抽象工厂模式(学习笔记)

定义 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式将对象的创建过程抽象化,允许子类通过实现具体工厂类来定制对象的创建。 为什么使用抽象工厂模式 产品族的一致性 抽象工厂模式确保同一产品族中的对象之间的一致性。 部分遵循开闭原则

设计模式-C#实现简单工厂模式

前言 上一篇文章写了如何使用RabbitMQ做个简单的发送邮件项目,然后评论也是比较多,也是准备去学习一下如何确保RabbitMQ的消息可靠性,但是由于时间原因,先来说说设计模式中的简单工厂模式吧! 在了解简单工厂模式之前,我们要知道C#是一款面向对象的高级程序语言。它有3大特性,封装、继承、多态。

设计模式之工厂模式(学习笔记)

定义 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类来决定实例化哪一个类。工厂方法使得类的实例化延迟到子类,这样可以让客户端在不需要知道具体类的情况下创建对象。工厂方法模式通过使用继承和多态性,允许子类来控制对象的创建方式,能够更好地应对对象创建的复杂性和变化性。 为什么

设计模式之简单工厂模式(学习笔记)

定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它定义一个用于创建对象的接口,但由一个单独的类来实现实际创建的工作。简单工厂模式通过在一个类中集中管理对象的创建过程,可以减少客户端与具体类之间的耦合,使得代码结构更加清晰和易于维护。通过专门定义一个类来负责创建

设计模式:代理模式详解

需求场景 按着惯例,还是以一个应用场景作为代理模式的切入点。现在有一个订单系统,要求是:一旦订单被创建,只有订单的创建人才可以修改订单中的数据,其他人则不能修改。 基本实现思路 按着最直白的思路,就是查询数据库中订单的创建人和当前Session中的登录账号ID是否一致。 class Order {

设计模式之装饰模式(学习笔记)

定义 装饰模式(Decorator Pattern),又称为包装模式,是一种结构型设计模式。它允许在不改变现有对象结构的情况下,动态地添加新的功能。通过将每个功能封装在单独的装饰器类中,并且这些装饰器类通过引用原始对象来实现功能的组合,从而提供了灵活性和可扩展性的优势。装饰模式避免了通过继承方式增加

设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式+注册表

目录前言使用简单工厂改进使用注册表改进参考文章 前言 在上一篇文章中我们提到了抽象工厂模式初版代码的一些缺点:①客户端违反开闭原则②提供方违反开闭原则。本文将针对这两点进行讨论 使用简单工厂改进 对于缺点①,我们可以使用简单工厂的思路来改进抽象工厂的初版代码。对于上一篇文章中的例子,我们去除Came

设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式

目录背景抽象工厂模式优点与缺点参考文章 背景 现在我需要开发一个相机操作模块,它可能在Windows下运行,也可能在Linux下运行。由于在厂家提供的SDK中,Windows下的SDK和Linux下的SDK是有区别的,因此对于一个品牌的相机,我们要创建两个类去封装这两个不同平台下的API。 我们先使

设计模式:命令模式(Command Pattern)及实例

好家伙, 0.什么是命令模式 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。 但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合

【设计模式】观察者模式

设计模式 【设计模式】工厂方法模式 【设计模式】抽象工厂模式 【设计模式】单例模式 【设计模式】策略模式 【设计模式】观察者模式 一、介绍 观察者模式是一种行为设计模式,当一个对象的状态发生改变时,依赖(观察)它的对象会接收到通知,并进行自动的更新操作。 举例:某公司发布了一款新的手机,性能很强大,

设计模式学习(二)工厂模式——工厂方法模式+注册表

目录工厂方法模式的瑕疵注册表 工厂方法模式的瑕疵 在前一篇笔记中我们介绍了工厂方法模式,示例的类图如下: 考虑一种情况:现在要在程序运行时,根据外部资源,动态的实例化对象。也就是说在编译期我们无法知道要实例化的对象的类型。因此在实例化的过程中,就需要加以判断。 例如,在我的例子中,要根据连接到主机的

【设计模式】策略模式

一、介绍 策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。 这里列举两个例子来说明下策略模式的使用场景: (1)根据会员等级来计算折扣力度。不同等级拥有不同的折扣力度,这样就可以根据策略模式去灵活的计算,就算之后又新增了几个等级的会员,

设计模式分类

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【23种设计模式】设计模式综述(开篇)

## 一、设计模式概述: ​ **设计模式(Design pattern)**代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是一套被反复使用的、多

【23种设计模式】单例模式(一)

## 前言: 单例模式是创建型模式5种中的第1种,**关注对象的创建, 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点**。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例

【23种设计模式】工厂方法模式(二)

## 前言 在讲述之工厂方法模式前,我们来先了解简单工厂模式,简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它也是学习其他创建型模式的基础。下面我们来先了解下简单工厂模式,然后针对它的缺点来引出工厂方法模式。 ## 简单工厂模式定义 **简单工厂模式

【23种设计模式】抽象工厂模式(三)

## 前言 在抽象工厂模式开篇之前,我们先思考一个问题,如果我们要设计一套房子,其他的组件暂时不考虑,我们仅仅考虑房顶、地板、窗户、房门进行设计。什么样的风格暂时未知,可能会有很多种类。可以先设计一套古典风格的房子,再设计一套现代风格的房子,再设计一套欧式风格的房子....这么多套房子需要设计,需求

【23种设计模式】建造者模式(四)

## 前言 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中