Bond——大数据时代的数据交换和存储格式

设想我们在一家很大的互联网公司做IT方面的规划、开发和维护,有以下这样的应用场景: 公司里有若干个不同的开发团队,开发语言有Java、.net、Python、C++....十来种,还有很多外包团队对项目进行开发,大中小系统已经多的数不过来;并且各个团队、系统间都需要进行海量数据的交换(比如搜索引擎实

基于AIGC的京东购物助手的技术方案设想

随着AIGC的爆火,ChatGPT,GPT-4的发布,我作为一个算法工作者,深感AI发展的迅猛。最近,OpenAI的插件和联网功能陆续向用户公开,我也在第一时间试用了这些最新的功能。在OpenAI的插件市场上,我被一个可以帮助分析食谱,并生成购物清单的功能所吸引。

手动实现Transformer

Transformer和BERT可谓是LLM的基础模型,彻底搞懂极其必要。Transformer最初设想是作为文本翻译模型使用的,而BERT模型构建使用了Transformer的部分组件,如果理解了Transformer,则能很轻松地理解BERT。 一.Transformer模型架构 1.编码器 (

[转帖]nginx的proxy_next_upstream使用中的一个坑

https://zhuanlan.zhihu.com/p/35803906 今天线上系统出了点问题,机房的电信出口突然不通了,原本以为能自动切换的nginx配置,居然没有生效,导致了业务告警,手工紧急处理了才解决了。 当时的设想是,如果这个服务的访问,出现了500或者超时的情况,会自动重试到下一个服

[转帖]RAID, RAID, RAID

https://zhuanlan.zhihu.com/p/138888698 什么是 RAID RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks)由加州伯克利大学的几位教授在上世纪八十年代提出, 刚开始的设想是使用廉价的硬盘, 但是随着越来越多硬盘产商进入这个领域

Redis scan等命令的学习与研究

Redis scan等命令的学习与研究 摘要 背景跟前几天说的一个问题类似. 为了验证自己的设想, 所以晚上继续写脚本进行了一轮次的验证. 不过上次讨论时,打击好像都没听懂我说的 所以这次准备从基础开始讲起. 很多好东西在上来量之后可能会变成坏东西 scan 命令 Redis 在2.8 之后增加了s

设计模式之适配器模式(学习笔记)

定义 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换为客户端希望的另一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。通过创建适配器类,可以将现有类的接口转换成目标接口,从而使这些类能够在一起工作。 为什么使用适配器模式 兼容性 适配器模式能够解决由于接口不兼容而无法直

设计模式之抽象工厂模式(学习笔记)

定义 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式将对象的创建过程抽象化,允许子类通过实现具体工厂类来定制对象的创建。 为什么使用抽象工厂模式 产品族的一致性 抽象工厂模式确保同一产品族中的对象之间的一致性。 部分遵循开闭原则

设计模式-C#实现简单工厂模式

前言 上一篇文章写了如何使用RabbitMQ做个简单的发送邮件项目,然后评论也是比较多,也是准备去学习一下如何确保RabbitMQ的消息可靠性,但是由于时间原因,先来说说设计模式中的简单工厂模式吧! 在了解简单工厂模式之前,我们要知道C#是一款面向对象的高级程序语言。它有3大特性,封装、继承、多态。

设计模式之工厂模式(学习笔记)

定义 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类来决定实例化哪一个类。工厂方法使得类的实例化延迟到子类,这样可以让客户端在不需要知道具体类的情况下创建对象。工厂方法模式通过使用继承和多态性,允许子类来控制对象的创建方式,能够更好地应对对象创建的复杂性和变化性。 为什么

设计模式之简单工厂模式(学习笔记)

定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它定义一个用于创建对象的接口,但由一个单独的类来实现实际创建的工作。简单工厂模式通过在一个类中集中管理对象的创建过程,可以减少客户端与具体类之间的耦合,使得代码结构更加清晰和易于维护。通过专门定义一个类来负责创建

设计模式:代理模式详解

需求场景 按着惯例,还是以一个应用场景作为代理模式的切入点。现在有一个订单系统,要求是:一旦订单被创建,只有订单的创建人才可以修改订单中的数据,其他人则不能修改。 基本实现思路 按着最直白的思路,就是查询数据库中订单的创建人和当前Session中的登录账号ID是否一致。 class Order {

设计模式之装饰模式(学习笔记)

定义 装饰模式(Decorator Pattern),又称为包装模式,是一种结构型设计模式。它允许在不改变现有对象结构的情况下,动态地添加新的功能。通过将每个功能封装在单独的装饰器类中,并且这些装饰器类通过引用原始对象来实现功能的组合,从而提供了灵活性和可扩展性的优势。装饰模式避免了通过继承方式增加

论文阅读: 面向Planning的端到端智驾Planning-oriented Autonomous Driving

设计一个更优的、可理解的、面向最终目标的框架。基于这个面向Planning的思想,他们提出了 Unified Autonomous Driving (UniAD)方案,一种新的自动驾驶框架。这个方案从全局视角出发,让智驾的各个模块特征提取可以互相补充,各个任务之间可以通过统一的查询接口通信。在此基础...

设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式+注册表

目录前言使用简单工厂改进使用注册表改进参考文章 前言 在上一篇文章中我们提到了抽象工厂模式初版代码的一些缺点:①客户端违反开闭原则②提供方违反开闭原则。本文将针对这两点进行讨论 使用简单工厂改进 对于缺点①,我们可以使用简单工厂的思路来改进抽象工厂的初版代码。对于上一篇文章中的例子,我们去除Came

设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式

目录背景抽象工厂模式优点与缺点参考文章 背景 现在我需要开发一个相机操作模块,它可能在Windows下运行,也可能在Linux下运行。由于在厂家提供的SDK中,Windows下的SDK和Linux下的SDK是有区别的,因此对于一个品牌的相机,我们要创建两个类去封装这两个不同平台下的API。 我们先使

设计模式:命令模式(Command Pattern)及实例

好家伙, 0.什么是命令模式 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。 但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合

【设计模式】观察者模式

设计模式 【设计模式】工厂方法模式 【设计模式】抽象工厂模式 【设计模式】单例模式 【设计模式】策略模式 【设计模式】观察者模式 一、介绍 观察者模式是一种行为设计模式,当一个对象的状态发生改变时,依赖(观察)它的对象会接收到通知,并进行自动的更新操作。 举例:某公司发布了一款新的手机,性能很强大,

设计模式学习(二)工厂模式——工厂方法模式+注册表

目录工厂方法模式的瑕疵注册表 工厂方法模式的瑕疵 在前一篇笔记中我们介绍了工厂方法模式,示例的类图如下: 考虑一种情况:现在要在程序运行时,根据外部资源,动态的实例化对象。也就是说在编译期我们无法知道要实例化的对象的类型。因此在实例化的过程中,就需要加以判断。 例如,在我的例子中,要根据连接到主机的

【设计模式】策略模式

一、介绍 策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。 这里列举两个例子来说明下策略模式的使用场景: (1)根据会员等级来计算折扣力度。不同等级拥有不同的折扣力度,这样就可以根据策略模式去灵活的计算,就算之后又新增了几个等级的会员,