我在京东做研发 | 揭秘支撑京东万人规模技术人员协作的行云DevOps平台

随着业务变化的速度越来越快各类IT系统的建设也越来越复杂大规模研发团队的管理问题日益突出如何提升研发效能成为时下各类技术团队面临的重要挑战 京东云DevOps专家将带您深入研发一线揭秘支撑京东集团万人级研发管理的行云DevOps平台 分享企业应该如何规划DevOps落地与演进 嘉宾介绍 孙长虹 京东

【我在京东做研发】揭秘支撑京东万人规模技术人员协作的行云DevOps平台

分享人:孙长虹 京东云DevOps解决方案架构师 复旦大学计算机系毕业,并拥有人民大学心理学硕士学位。曾任职于Alcatel-Lucent,IBM和惠普,具有丰富的大型复杂产品研发及项目管理经验,擅长组织级敏捷和DevOps转型,并拥有EXIN Agile Coach, 业务敏捷,DevOps Ma

再谈23种设计模式(3):行为型模式(学习笔记)

行为型模式的关注点在于对象之间的通信和职责分配(描述结构模型中对象的动态特征)。行为型模式关注的是对象之间的交云和协作,即它们是如何相互作用的,以及如何分配职责和算法来完成任务。

盘点下华为大佬的技术拷问下我没招架住的一些问题

行情动荡不安,看着同组曾经一块并肩战斗过的开发同事们陆续被迫离职,我最近几个月也多少的思维活跃了些,有些惴惴不安,不知何时会轮到自己。想着即使暂时轮不到自己,也要有着被裁后能立马找到下家工作的能力,一直坐以待毙终究沦为案板上的羔羊。 据说华为社招技术岗基本都是OD了,正式的很少很少,但是OD的面试流

行列式求值,从 $n!$ 优化到 $n^3$

前置知识 \(\sum\) 为累加符号,\(\prod\) 为累乘符号。 上三角矩阵指只有对角线及其右上方有数值其余都是 \(0\) 的矩阵。 如果一个矩阵的对角线全部为 \(1\) 那么这个矩阵为单位矩阵记作 \(I\)。 对于矩阵 \(A_{n,m}\) 和矩阵 \(B_{m,n}\) 满足 \

行转列排除重复数据并且对比的方法

行转列排除重复数据并且对比的方法 摘要 出差成都. 突然发现被人当成Shell脚本小子了 今天让对着投影仪确定文件是否正确和完备 几乎闪瞎我的双眼 感觉国家这么多年的英语教育的确卓有成效 看简写, 耗费大半天也猜不出是啥意思来.. 为了能够记录下来,干的事情, 把用到的命令和处理过程记录一下. 备忘

[转帖]炫“库”行动—人大金仓有奖征文——金仓分析型数据库系统执行计划生成和查看

【本文正在参与炫“库”行动—人大金仓有奖征文】 人大金仓有奖征文 (csdn.net)https://bss.csdn.net/m/topic/kingbase 一、执行计划生成 EXPLAIN和EXPLAIN ANALYZE是金仓分析型数据库系统优化性能的工具。EXPLAIN会为查询显示其查询计划

行为型:策略模式

定义 定义一系列的算法,将他们一个个封装起来,使他们直接可以相互替换。 算法:就是写的逻辑可以是你任何一个功能函数的逻辑 封装:就是把某一功能点对应的逻辑给抽出来 可替换:建立在封装的基础上,这些独立的算法可以很方便的替换 通俗的理解就是,把你的算法(逻辑)封装到不同的策略中,在不同的策略中是互相独

行为型:观察者模式

定义 观察者模式属于行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。 一种一对多的关系中一称为被观察者也叫目标对象Subject而多则称为观察者对象Observer 观察者模式中通常有两个模型,一个观察者(observer)和

行为型:发布订阅模式

定义 发布订阅模式是基于一个事件(主题)通道,希望接收通知的对象Subscriber (订阅者)通过自定义事件订阅主题,被激活事件的对象 Publisher (发布者)通过发布主题事件的方式通知订阅者 Subscriber (订阅者)对象。 简单说就是发布者与订阅者通过事件来通信,这里的发布者是之前

行为型:迭代器模式

定义 迭代器模式提供一种方法按顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式是目的性极强的模式,它主要是用来解决遍历问题。 es6 中的迭代器 JS原生的集合类型数据结构,有Array(数组)和Object(对象),在ES6中,又新增了Map和Set。四种数据结构各自有着自

嵌入式行业入行6年的一点小感想

从18年毕业到现在已经工作6年了。 熟悉招聘的人都知道,对于工作年限来说,工作开始的前3年是一个分水岭,3~5年是一个分水岭,5~10年又是一个分水岭。10年以上又是一个分水岭...... 我曾经以工作第3年为一个节点,做过一些小小的总结;现在又是3年了,我想借此机会简单概括一下这些年(21年到~2

游戏行业如何利用隐私计算技术增强玩家体验

在游戏行业,玩家体验的个性化是提升用户粘性和满意度的关键。随着技术的发展,游戏公司现在可以利用大量的玩家数据来定制游戏体验。然而,这同时也带来了对玩家隐私保护的挑战。隐私计算技术的出现为这一问题提供了解决方案,它允许在不泄露个人数据的情况下分析和利用数据。

UOS可能的来源

1050a 行业版 是基于 阿里的Anolis 1050d 企业版 是基于debian 1050e 欧拉版 是基于华为欧拉 euler

用户行为分析模型实践(三)——H5通用分析模型

本文从提升用户行为分析效率角度出发,详细介绍了H5埋点方案规划,埋点数据采集流程,提供可借鉴的用户行为数据采集方案;且完整呈现了针对页面分析,留存分析的数仓模型规划方案。

100 行 shell 写个 Docker

本文主要介绍使用shell实现一个简易的docker。

500行代码手写docker开篇-goland远程编译环境配置

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500行代码手写docker-以新命名空间运行程序

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500行代码代码手写docker-将rootfs设置为只读镜像

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500行代码手写docker-实现硬件资源限制cgroups

# (5)500行代码手写docker-实现硬件资源限制cgroups > 本系列教程主要是为了弄清楚容器化的原理,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,理论始终不及动手实践来的深刻,所以这个系列会用go语言实现一个类似docker的容器化功能,最终能够容器化的运行一个进程。 本章的源码已经上传到gith