再谈23种设计模式(3):行为型模式(学习笔记)

行为型模式的关注点在于对象之间的通信和职责分配(描述结构模型中对象的动态特征)。行为型模式关注的是对象之间的交云和协作,即它们是如何相互作用的,以及如何分配职责和算法来完成任务。

行为型:策略模式

定义 定义一系列的算法,将他们一个个封装起来,使他们直接可以相互替换。 算法:就是写的逻辑可以是你任何一个功能函数的逻辑 封装:就是把某一功能点对应的逻辑给抽出来 可替换:建立在封装的基础上,这些独立的算法可以很方便的替换 通俗的理解就是,把你的算法(逻辑)封装到不同的策略中,在不同的策略中是互相独

行为型:观察者模式

定义 观察者模式属于行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。 一种一对多的关系中一称为被观察者也叫目标对象Subject而多则称为观察者对象Observer 观察者模式中通常有两个模型,一个观察者(observer)和

行为型:发布订阅模式

定义 发布订阅模式是基于一个事件(主题)通道,希望接收通知的对象Subscriber (订阅者)通过自定义事件订阅主题,被激活事件的对象 Publisher (发布者)通过发布主题事件的方式通知订阅者 Subscriber (订阅者)对象。 简单说就是发布者与订阅者通过事件来通信,这里的发布者是之前

行为型:迭代器模式

定义 迭代器模式提供一种方法按顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式是目的性极强的模式,它主要是用来解决遍历问题。 es6 中的迭代器 JS原生的集合类型数据结构,有Array(数组)和Object(对象),在ES6中,又新增了Map和Set。四种数据结构各自有着自

用户行为分析模型实践(三)——H5通用分析模型

本文从提升用户行为分析效率角度出发,详细介绍了H5埋点方案规划,埋点数据采集流程,提供可借鉴的用户行为数据采集方案;且完整呈现了针对页面分析,留存分析的数仓模型规划方案。

推荐一款基于业务行为驱动开发(BDD)测试框架:Cucumber!

大家好,我是狂师。 今天给大家介绍一款行为驱动开发测试框架:Cucumber。 1、介绍 Cucumber是一个行为驱动开发(BDD)工具,它结合了文本描述和自动化测试脚本。它使用一种名为Gherkin的特定语言来描述应用程序的行为,这种语言非常接近自然语言,使得非技术人员也能够理解和参与测试。 知

[转帖]TiDB的系统变量

TiDB 系统变量的行为与 MySQL 相似但有一些不同,变量的作用范围可以是全局范围有效 (Global Scope)、实例级别有效 (Instance Scope) 或会话级别有效 (Session Scope),或组合了上述多个范围。其中: 对 GLOBAL 作用域变量的更改,设置后只对新 T

图数据挖掘:网络中的级联行为

我们现在来研究网络中的传播。事实上,在网络中存在许多从节点到节点级联的行为,就像传染病一样。这在不同领域中都有所体现,比如生物中的传染性疾病;信息技术中的级联故障与信息的传播;社会学中的谣言、新闻、新技术的传播以及虚拟市场。其中在信息技术中信息就会经由媒体来进行扩散(diffusion)。接下来我们看如何基于网络构建传播模型。以传染病为例,传染病会沿着网络的边进行传播。这种传播形成了一个传播树,也

大数据 - DWD&DIM 行为数据

我们前面采集的日志数据已经保存到 Kafka 中,作为日志数据的 ODS 层,从 Kafka 的ODS 层读取的日志数据分为 3 类, 页面日志、启动日志和曝光日志。这三类数据虽然都是用户行为数据,但是有着完全不一样的数据结构,所以要拆分处理。将拆分后的不同的日志写回 Kafka 不同主题中,作为日

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。

软件设计模式系列之二十——备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实现撤销、恢复和历史记录等功能。在本文中,我们将深入探讨备忘录模式的各个方面,包括定义、示例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及小结。

软件设计模式系列之十七——解释器模式

解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语言的文法规则,并使用解释器来解释和执行这些规则,将复杂的语言转换为对象的操作。 在软件开发中,解释器模式常用于处理类似于编程语言、查询语言、正则表达式等需要解释和执行的场景。它将一个复杂的语言分解为一系列简单的规则,...

记一次 .NET 某手术室行为信息系统 内存泄露分析

一:背景 1. 讲故事 昨天有位朋友找到我,说他的程序内存存在泄露导致系统特别卡,大地址也开了,让我帮忙看一下怎么回事?今天上午看了下dump,感觉挺有意思,在我的分析之旅中此类问题也蛮少见,算是完善一下体系吧。 二:WinDbg 分析 1. 到底是哪里的泄露 在.NET高级调试训练营中,我多次告诉

【Android逆向】修改so文件方式修改程序行为

1. 还是之前的那个apk 链接:https://pan.baidu.com/s/1vKC1SevvHfeI7f0d2c6IqQ 密码:u1an 尝试使用 010Editor来修改so文件 2. 使用ida打开so文件,双击 hello 52pojie!,会跳转到该字符串的偏移地址,ida显示是00

软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。

软件设计模式系列之二十一——观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间...

软件设计模式系列之十八——迭代器模式

迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端逐个访问一个聚合对象中的元素,而不暴露该对象的内部表示。迭代器模式提供了一种统一的方式来遍历不同类型的集合,使客户端代码更加简洁和可复用。

软件设计模式系列之十六——命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接收者解耦,将一个请求封装为一个对象,从而允许您参数化客户端对象以进行不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销操作。 命令模式的核心思想是将一个请求包装成一个对象,包括请求的参数和接收者对象,然后客户端只需要调用该...

GaussDB(for Redis)游戏实践:玩家下线行为上报

Redis是游戏数据库重要选型之一,华为云GaussDB(for Redis)能及时上报用户下线行为,被广泛应用于排行榜等多种业务场景。