[转帖]国产数据库到底行不行?人大金仓KINGBASE数据库与主流开源数据库性能实测

近年来,人大金仓的数据库产品受到了外界诸多的关注。做产品,免不了要接受用户的对比和选择,数据库因其行业的自身特点,还有很多开源的技术产品同台比拼,用户因此也会产生诸多疑问,国产数据库相比开源数据库到底如何,今天我们选择数据库的一项核心能力——性能,将金仓KingbaseES和目前业界主流的两种开源数

Debian12安装MySQL8实践及问题解决方案

Debian12安装MySQL数据库,常规操作:sudo apt search mysql & sudo apt install mysql,肯定是行不通的,因为没有安装包。把我的安装过程以及遇到问题的解决方案记录下来,供大家借鉴。 第一步更新系统、下载软件包 命令如下: sudo apt upda

再谈23种设计模式(3):行为型模式(学习笔记)

行为型模式的关注点在于对象之间的通信和职责分配(描述结构模型中对象的动态特征)。行为型模式关注的是对象之间的交云和协作,即它们是如何相互作用的,以及如何分配职责和算法来完成任务。

盘点下华为大佬的技术拷问下我没招架住的一些问题

行情动荡不安,看着同组曾经一块并肩战斗过的开发同事们陆续被迫离职,我最近几个月也多少的思维活跃了些,有些惴惴不安,不知何时会轮到自己。想着即使暂时轮不到自己,也要有着被裁后能立马找到下家工作的能力,一直坐以待毙终究沦为案板上的羔羊。 据说华为社招技术岗基本都是OD了,正式的很少很少,但是OD的面试流

行列式求值,从 $n!$ 优化到 $n^3$

前置知识 \(\sum\) 为累加符号,\(\prod\) 为累乘符号。 上三角矩阵指只有对角线及其右上方有数值其余都是 \(0\) 的矩阵。 如果一个矩阵的对角线全部为 \(1\) 那么这个矩阵为单位矩阵记作 \(I\)。 对于矩阵 \(A_{n,m}\) 和矩阵 \(B_{m,n}\) 满足 \

行转列排除重复数据并且对比的方法

行转列排除重复数据并且对比的方法 摘要 出差成都. 突然发现被人当成Shell脚本小子了 今天让对着投影仪确定文件是否正确和完备 几乎闪瞎我的双眼 感觉国家这么多年的英语教育的确卓有成效 看简写, 耗费大半天也猜不出是啥意思来.. 为了能够记录下来,干的事情, 把用到的命令和处理过程记录一下. 备忘

[转帖]炫“库”行动—人大金仓有奖征文——金仓分析型数据库系统执行计划生成和查看

【本文正在参与炫“库”行动—人大金仓有奖征文】 人大金仓有奖征文 (csdn.net)https://bss.csdn.net/m/topic/kingbase 一、执行计划生成 EXPLAIN和EXPLAIN ANALYZE是金仓分析型数据库系统优化性能的工具。EXPLAIN会为查询显示其查询计划

行为型:策略模式

定义 定义一系列的算法,将他们一个个封装起来,使他们直接可以相互替换。 算法:就是写的逻辑可以是你任何一个功能函数的逻辑 封装:就是把某一功能点对应的逻辑给抽出来 可替换:建立在封装的基础上,这些独立的算法可以很方便的替换 通俗的理解就是,把你的算法(逻辑)封装到不同的策略中,在不同的策略中是互相独

行为型:观察者模式

定义 观察者模式属于行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。 一种一对多的关系中一称为被观察者也叫目标对象Subject而多则称为观察者对象Observer 观察者模式中通常有两个模型,一个观察者(observer)和

行为型:发布订阅模式

定义 发布订阅模式是基于一个事件(主题)通道,希望接收通知的对象Subscriber (订阅者)通过自定义事件订阅主题,被激活事件的对象 Publisher (发布者)通过发布主题事件的方式通知订阅者 Subscriber (订阅者)对象。 简单说就是发布者与订阅者通过事件来通信,这里的发布者是之前

行为型:迭代器模式

定义 迭代器模式提供一种方法按顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式是目的性极强的模式,它主要是用来解决遍历问题。 es6 中的迭代器 JS原生的集合类型数据结构,有Array(数组)和Object(对象),在ES6中,又新增了Map和Set。四种数据结构各自有着自

嵌入式行业入行6年的一点小感想

从18年毕业到现在已经工作6年了。 熟悉招聘的人都知道,对于工作年限来说,工作开始的前3年是一个分水岭,3~5年是一个分水岭,5~10年又是一个分水岭。10年以上又是一个分水岭...... 我曾经以工作第3年为一个节点,做过一些小小的总结;现在又是3年了,我想借此机会简单概括一下这些年(21年到~2

游戏行业如何利用隐私计算技术增强玩家体验

在游戏行业,玩家体验的个性化是提升用户粘性和满意度的关键。随着技术的发展,游戏公司现在可以利用大量的玩家数据来定制游戏体验。然而,这同时也带来了对玩家隐私保护的挑战。隐私计算技术的出现为这一问题提供了解决方案,它允许在不泄露个人数据的情况下分析和利用数据。

UOS可能的来源

1050a 行业版 是基于 阿里的Anolis 1050d 企业版 是基于debian 1050e 欧拉版 是基于华为欧拉 euler

用户行为分析模型实践(三)——H5通用分析模型

本文从提升用户行为分析效率角度出发,详细介绍了H5埋点方案规划,埋点数据采集流程,提供可借鉴的用户行为数据采集方案;且完整呈现了针对页面分析,留存分析的数仓模型规划方案。

100 行 shell 写个 Docker

本文主要介绍使用shell实现一个简易的docker。

500行代码手写docker开篇-goland远程编译环境配置

(1)500行代码手写docker开篇-goland远程编译环境配置 本系列教程主要是为了弄清楚容器化的原理,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,理论始终不及动手实践来的深刻,所以这个系列会用go语言实现一个类似docker的容器化功能,最终能够容器化的运行一个进程。 代码最终运行效果 本系列源码已经上

500行代码手写docker-以新命名空间运行程序

(2)500行代码手写docker-以新命名空间运行程序 本系列教程主要是为了弄清楚容器化的原理,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,理论始终不及动手实践来的深刻,所以这个系列会用go语言实现一个类似docker的容器化功能,最终能够容器化的运行一个进程。 本章的源码已经上传到github,地址如下:

500行代码代码手写docker-将rootfs设置为只读镜像

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500行代码手写docker-实现硬件资源限制cgroups

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