问题现象: 使用服务器管理器打开本地安全策略,或使用win+R快捷键,输入gpedit.msc打开系统组策略时,出现报错:无法打开此计算机上的组策略对象。你可能没有相应的权限。 解决方法: 1、使用win+E快捷键打开资源管理器,点击”查看“,勾选”隐藏的项目“,因为C:\Windows\Syste
Windows server等保安全:账户锁定策略 Windows版本:Windows server 2016、2019(其他版本没有测过,应该也适用) 1、Windows桌面上,点击“开始-运行”或键盘按下“WIN+R”快捷键打开运行窗口,输入“gpedit.msc”,点击确定打开“本地组策略编辑
Windows应用软件开发,会有很多常用的模块,比如数据库、配置文件、日志、后台通信、进程通信、埋点、浏览器等等。下面是目前我们公司windows梳理的部分组件,梳理出来方便大家了解组件概念以及依赖关系: 每个应用里,现在或者以后都可能会存在这些模块。以我团队开发的全家桶为例,十多个应用对后台访问,
cartpole游戏,车上顶着一个自由摆动的杆子,实现杆子的平衡,杆子每次倒向一端车就开始移动让杆子保持动态直立的状态,策略函数使用一个两层的简单神经网络,输入状态有4个,车位置,车速度,杆角度,杆速度,输出action为左移动或右移动,输入状态发现至少要给3个才能稳定一会儿,给2个完全学不明白,给
策略模式简介 策略模式(Strategy Pattern:Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.)中文解释为:定义一组算法,然后将这些算法封装起来,以便它们之间可以互换,属于一
组播通信是一种基于UDP协议的网络通信方式,它允许发送方将消息同时传递给多个接收方。在组播通信中,发送方和接收方都会加入一个共同的组播组,这个组播组对应一个特定的IP地址,所有加入该组播组的主机都能够接收到发送方发送的消息。组播通信可以有效地减少网络流量和网络负载,因为在传统的点对点通信方式下,每个消息都需要单独传输到每个接收方,而在组播通信中,每个消息只需要传输一次,就可以同时传递给多个接收方。
组件设计是通过对功能及视觉表达中元素的拆解、归纳、重组,并基于可被复用的目的,形成规范化的组件,通过多维度组合来构建整个设计方案,將这些组件整理在一起,便形成组件库。本文我们主要讲述基于Vant CLI的自建组件库。Vant CLI 是一个基于 Vite 实现的 Vue 组件库构建工具,通过 Vant CLI 可以快速搭建一套功能完备的 Vue 组件库。
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。
现象 大量的分支选择型代码段看着让人头疼 for (Field field : declaredFields) { Class> type = field.getType(); String key = field.getName(); Element result = resultMap.ad
组合数学基础 本文部分运用到了生成函数的知识 如果直接食用本文结论,请忽略下列链接。 生成函数参考博客:普通型生成函数 - Ricky2007 - 博客园 我认为讲的不错 组合数学非常有用!我们先从一点点简单的性质开始 简单原理 加法原理 这非常简单,我们举一个例子即可:考虑我有 $5$ 个红苹果和
# 组合数 **本文为转载的文章**,转载自:[组合 - hfjh](https://www.cnblogs.com/hfjh/p/17519646.html) 默认会组合数基础内容和[二项式定理](https://oi-wiki.org/math/combinatorics/combination
## 简介 组合模式(Composite)是针对由多个节点对象(部分)组成的树形结构的对象(整体)而发展出的一种结构型设计模式,它能够使客户端在操作整体对象或者其下的每个节点对象时做出统一的响应,保证树形结构对象使用方法的一致性,使客户端不必关注对象的整体或部分,最终达到对象复杂的层次结构与客户端解
组织成员帐号 OrgID是面向企业提供组织管理、企业成员帐号管理以及SaaS应用授权管理能力的云服务。
Redis三种不同的持久化策略:RDB(快照)、AOF(追加文件)、混合。这三种策略各有优缺点,需要根据不同的场景和需求进行选择和配置。本文将介绍这三种策略、选取建议及常见问题的解决方案
缓存的四种更新策略,Cache Aside、Read/Write Through 、Write Behind Caching、Refresh-Ahead,本文将介绍这四种策略及如何选择正确的策略
组件:Component 在Unity中,所有的游戏对象都可以挂载组件。组件控制着游戏对象的行为和外观,例如渲染、动画、碰撞检测等。 而Component就是组件的基类,提供了一些通用的方法和属性,例如gameObject、transform等。 Component类提供了许多方便的方法和属性,可以
组合模式是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。这个模式允许客户端以一致的方式处理单个对象和对象组合,因此它将单个对象和组合对象视为可互换的。 组合模式允许你将对象组合成树状结构来表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象,无需关...
毫无疑问,组件通信是Vue中非常重要的技术之一,它的出现能够使我们非常方便的在不同组件之间进行数据的传递,以达到数据交互的效果。所以,学习组件通信技术是非常有必要的,本文将总结Vue中关于组件通信的八种方式,帮助大家在使用Vue的过程中更加得心应手! 如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎在评论区留言指正...
环境 03 master ,05 06是node [root@mcwk8s03 mcwtest]# kubectl get nodes -o wide NAME STATUS ROLES AGE VERSION INTERNAL-IP EXTERNAL-IP OS-IMAGE KERNEL-VERS
原始代码 业务层UserService @Service public class UserService { public LoginResp login(LoginReq loginReq){ if(loginReq.getType().equals("account")){ System.ou