09_删除字符串中的所有相邻重复项

删除字符串中的所有相邻重复项 【题目】给出由小写字母组成的字符串 S,重复项删除操作会选择两个相邻且相同的字母,并删除它们。 在 S 上反复执行重复项删除操作,直到无法继续删除。 在完成所有重复项删除操作后返回最终的字符串。答案保证唯一。本题对应于leetcode 1047 示例: 输入:"abba

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杂题选讲 #1:二分图边着色

Vizing 定理 定义 考虑如下的问题:对一个无向图的边进行着色,要求相邻的边染不同种颜色。问 需要的最少的颜色数是多少。 解决上述问题需要借助 Vizing 定理(又称维金定理)。 在开始之前,我们先进行一些符号的规定。 \(\Delta(G)\):无向图 \(G=(V,E)\) 的最大度数,即

P1357 花园

感觉是道好题,但我用了比较久的时间才贺出来 观察 \(m\) 和 \(k\) 很小,而题目只要求相邻 \(m\) 个满足要求 ,显然直接对 \(m\) 个 0 或 1 状压(后文的数字 1 指的是填 C)。设 \(dp[i][j]\) 表示考虑到第 \(i\) 位,当前 \(i\) 到 \(i-m+

recastnavigation.Sample_TempObstacles代码注解 - rcBuildHeightfieldLayers

烘培代码在 rcBuildHeightfieldLayers 本质上是为每个tile生成高度上的不同layer 算法的关键是三层循环: for z 轴循环 for x 轴循环 for 高度span 循环 判断span和相邻span的连通性(x/z平面相邻cell) 如果联通, 则标注为同一个laye

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Windows CSC提权漏洞复现(CVE-2024-26229)

漏洞信息 Windows CSC服务特权提升漏洞。 当程序向缓冲区写入的数据超出其处理能力时,就会发生基于堆的缓冲区溢出,从而导致多余的数据溢出到相邻的内存区域。这种溢出会损坏内存,并可能使攻击者能够执行任意代码或未经授权访问系统。本质上,攻击者可以编写触发溢出的恶意代码或输入,从而控制受影响的系统

python 如何判断一组数呈上升还是下降趋势

1. python 判断一组数呈上升还是下降趋势的方法 要判断一组数(数列)是呈上升趋势、下降趋势还是无明显趋势,我们可以比较数列中相邻元素的差值。如果大部分差值都是正数,则数列呈上升趋势;如果大部分差值都是负数,则数列呈下降趋势;如果正负差值数量相当或差值接近于零,则数列无明显趋势。 以下是一个使

Unlink原理和一些手法

Unlink原理和一些手法 ✅简单介绍一下unlink相关的知识 unlink是利用glibc malloc 的内存回收机制造成攻击的,核心就在于当两个free的堆块在物理上相邻时,会将他们合并,并将原来free的堆块在原来的链表中解链,加入新的链表中其目的是把一个双向链表中的空闲块拿出来(例如 f

深度优先搜索算法-dfs讲解

迷宫问题 有一个迷宫: S**. .... ***T (其中字符S表示起点,字符T表示终点,字符*表示墙壁,字符.表示平地。你需要从S出发走到T,每次只能向上下左右相邻的位置移动,不能走出地图,也不能穿过墙壁,每个点只能通过一次。) 现在需要你求出是否可以走出这个迷宫 我们将这个走迷宫过程称为dfs

数据结构(四):(顺序表)设计算法删除所有数字字符

好家伙,写作业 什么是顺序表: 顺序表是在计算机内存中以数组的形式保存的线性表,线性表的顺序存储是指用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的各个元素、 使得线性表中在逻辑结构上相邻的数据元素存储在相邻的物理存储单元中,即通过数据元素物理存储的相邻关系来反映数据元素之间逻辑上的相邻关系, 采用顺序存

Aveva Marine VBNET 编程系列===>读取drawing explorer的第一层级 view

今天我们研究下读取drawing expolrer的第一层级:view 下面的图纸的层级目录示意图,我们今天需要获取所有的view 主要用到2个方法: 1# 获取第一个元素 MarDrafting.ElementChildFirstGet Method () 2# 获取相邻的元素 MarDrafti

[转帖]容器化 TCP Socket 缓存、接收窗口参数

https://blog.mygraphql.com/zh/notes/low-tec/network/tcp-mem/ 最近需要支持一个单 POD 的 TCP 连接数上 10k 的基础服务(Cassandra)的容器化。需要对其使用的资源(特别是TCP缓存内存),以及对相邻 Pod(同一 work

[转帖]TiDB-merge region相关问题

一、开启region merge # 控制 Region Merge 的 size 上限,当 Region Size 大于指定值时 PD 不会将其与相邻的 Region 合并 pd-ctl config set max-merge-region-size 20 # 控制 Region Merge 的

C#冒泡排序算法

冒泡排序实现原理 冒泡排序是一种简单的排序算法,其原理如下: 从待排序的数组的第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素。 如果前面的元素大于后面的元素(升序排序),则交换这两个元素的位置,使较大的元素“冒泡”到右侧。 继续比较下一对相邻元素,重复步骤2,直到遍历到数组的倒数第二个元素。此时,最大的元素

何为神经网络卷积层?

摘要:本文深度讲解了卷积计算的原理,并详细介绍了构成所有卷积网络主干的基本元素,包括卷积层本身、填充和步幅的基本细节、用于在相邻区域汇聚信息的汇聚层,最后给出卷积层和汇聚层的代码示例和CNN框架结构图。 本文分享自华为云社区《神经网络基础部件-卷积层详解》,作者: 嵌入式视觉 。 前言 在全连接层构

关于去除图片上的水印

现在有很多去除水印的工具,但基本上都需要你花钱。作为资深白嫖党,想让我花钱,那是不可能的。 于是我做了下research(search, search, research…),我发现现在的“去水印”基本上都是一个思路:利用图像修复算法。把有水印的地方看作是图像损坏的地方,用相邻像素替换那些损坏的地方

element-ui使用el-date-picker日期组件常见场景

开始 最近一直在使用 element-ui中的日期组件。 所以想对日期组件常用的做一个简单的总结; 1.处理日期组件选择的时候面板联动问题 2.限制时间范围 解除两个日期面板之间的联动 我们发现2个日期面板之间其实是有联动关系的; 开始时间面板和结束时间面板始终只能相邻; 不能出现开始时间选择3月,

AcWing 95. 费解的开关

原题链接 你玩过“拉灯”游戏吗? 25 盏灯排成一个 5×5 的方形。 每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。 每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。 游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。 我们用数字 1 表示一盏开着的灯,用数字 0 表示关着

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