DTSE Tech Talk | 第11期:深入浅出畅谈华为云低时延直播技术

摘要:详解华为云低时延直播在时延、首屏、卡顿率等体验的优化方案,及如何快速接入方法。 本文分享自华为云社区《DTSE Tech Talk | 第11期:深入浅出畅谈华为云低时延直播技术》,作者:华为云社区精选 。 本期直播主题是《深入浅出畅谈华为云低时延直播技术》,华为云媒体DTSE技术布道师杨金文

遗忘的教训:关注细节,珍惜当下

周末聚餐是生活中的一种美好体验,大家可以围坐在餐桌旁,品尝各式佳肴,畅谈人生、工作、兴趣等话题。而这次聚餐中,商家还送了一些小玩具在餐桌上,增添了许多童真和快乐。 可是,我们在享受美食和欢声笑语的同时,也有些隐忧。果不其然,我把一个小玩具放在餐桌旁,本来想着吃完饭收拾好了再带回家送给娃的,但最后不知

Unity 编辑器中获取选中的文件夹、文件路径

编辑器中获取选中的文件夹、文件路径 using UnityEditor; using UnityEngine; using Object = UnityEngine.Object; public class MyEditorScript { [MenuItem("Assets/PrintSelect

SingletonKit单例源码阅读学习

阅读学习QFramwork中的SingletonKit源码。 Singleton 普通类的单例 作为最常用的单例模块,通过继承单例泛型类来实现,需要私有构造; //使用第一种接口单例方式 internal class Class2Singleton : Singleton

C#中接口的显式实现与隐式实现及其相关应用案例

C#中接口的显式实现与隐式实现 最近在学习演化一款游戏项目框架时候,框架作者巧妙使用接口中方法的显式实现来变相对接口中方法进行“密封”,增加实现接口的类访问方法的“成本”。 接口的显式实现和隐式实现: 先定义一个接口,接口中有这两个方法。 public interface ICanSingSong

热更学习笔记10~11----lua调用C#中的List和Dictionary、拓展类中的方法

[10]Lua脚本调用C#中的List和Dictionary 调用还是在上文中使用的C#脚本中Student类: lua脚本: print(" 访问使用C#脚本中的List和Dictionary ") student.list:Add(2024) student.list:Add(5) studen

热更学习笔记--toLau中lua脚本对C#中枚举和数组的访问

[8]Lua脚本调用C#中的枚举学习 --调用枚举类型 print(" toLua中调用C#中枚举类型 ") PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType local cubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveT

toLua中Lua调用C#中的类

toLua中Lua调用C#: [7]Lua脚本调用C#中的class 准备工作:打算在Lua脚本中使用Debug,使用lua调用C#脚本,需要绑定LuaState和自定义添加Debug Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua) Created

Lua热更学习--使用toLua中的协程

[6] C#访问调table类中的成员变量和函数 访问table中的变量和函数 lua中可以使用table作为class,因此对table中的函数访问调用是必要的根据前面对table访问和function的获取调用,这里尝试获取调用。 依然是如此,此种调用方式获取到的table中的函数是引用拷贝。

使用自定义lua解析管理器调用lua脚本中的table

[5] 使用自定义lua解析管理器调用table 访问数组类型的table CallLuaEntrance测试脚本中内容: // 访问table //4.1 访问list/数组类型的table //获取table LuaTable luaTable = CallLuaManager.Instance

[4]自定义Lua解析器管理器-------演化脚本V0.7

使用自定义委托通过tolua来调用多返回值和长参数类型的函数。 防踩坑指南,使用自定义委托需要将委托类型添加到CustomSettings中。

自定义Lua解析器管理器-------演化脚本V0.5

[3]自定义Lua解析器管理器 演化脚本V0.5 方便我们在项目中使用Lua解析方法,我们封装管理一个lua解析器,管理LuaState的方法执行。 解析器脚本: using LuaInterface; namespace BaseFramework { /// /// 自定义的

Unity热更学习toLua使用--[1]toLua的导入和默认加载执行lua脚本

[0]toLua的导入 下载toLua资源包,访问GitHub项目地址,点击下载即可。 将文件导入工程目录中: 导入成功之后会出现Lua菜单栏,如未成功生成文件,可以点击Generate All 重新生成(注意很可能是路径问题导致的生成失败!) 之后就可以开始编写脚本执行第一个lua程序了! [1]

算法修养--A*寻路算法

本文从广度优先算法为切入点,介绍了广度优先算法、Dijkstra算法、最佳优先搜索以及A*寻路算法, 并展示核心算法代码实现。

C#学习笔记--面向对象三大特征

C#核心 面向对象--封装 用程序来抽象现实世界,(万物皆对象)来编程实现功能。 三大特性:封装、继承、多态。 类与对象 声明位置:namespace中 样式:class 类名{} 命名:帕斯卡命名法(首字母大写) 实例化对象:根据类来新建一个对象。Person p=new Person(); 成员

C#学习笔记--复杂数据类型、函数和结构体

C#语言的基础知识。在学习练习C#入门知识之后,对C#语言基础的知识进行学习练习! 涉及到语言的基础---一些复杂的数据类型,以及类和结构体。走出简单的小程序代码片段, 开始逐步走向抽象的数据世界。加油!

C#学习笔记--逻辑语句(分支和循环)

逻辑语句 条件分支语句 条件分支语句可以让顺序执行的代码逻辑产生分支,满足对应条件地执行对应代码逻辑。 IF语句 //IF语句块 int a=5; if(a>0&&a<15)//注意结尾无分号 { Console.WriteLine("a在0到15之间"); } //if……else结构 if( f

C#学习笔记---异常捕获和变量

异常捕获 使用异常捕获可以捕获出现异常的代码块,防止因为异常抛出造成的程序卡死的情况发生。 try{}catch{}finally{}结构 //异常捕获 try { string str=Console.ReadLine(); int i=int.Parse(str); Console.WriteL

缓解项目压力,畅享生活

在一个紧张的 .NET 项目中,压力时刻伴随着我们。为了缓解这种压力,我们需要适当放松,给自己一些喘息的时间。周末的到来,为我们提供了一个出游的机会,让我们期待着一个晴朗温暖的天气,一起出去遛娃,享受一下生活。 我们决定前往一个美丽的温泉度假村,避开高峰期,减少交通拥堵。在路上,孩子们兴奋不已,他们

HarmonyOS账号服务,畅行鸿蒙生态所有应用与服务

账号对于用户来说并不陌生,在购买新设备或者使用新应用的时候,用户常常会被引导注册或者登录账号,账号就是用户在这些设备或应用内的通行证。根据华为上半年的一项统计,整体上中国网民人均下载App量在68个,华为的全场景设备中,同时有3个及以上设备的用户有8000多万,随着账号数、设备数的增加,用户如何更好