在游戏行业,玩家体验的个性化是提升用户粘性和满意度的关键。随着技术的发展,游戏公司现在可以利用大量的玩家数据来定制游戏体验。然而,这同时也带来了对玩家隐私保护的挑战。隐私计算技术的出现为这一问题提供了解决方案,它允许在不泄露个人数据的情况下分析和利用数据。
摘要:通过使用华为云企业级KV数据库GaussDB(for Redis),《迷你世界》的推荐业务不仅成本降低了60%,而且提升了画像数据承载量,让玩家更容易、更快速找到自己喜欢的游戏场景。 本文分享自华为云社区《《迷你世界》亿级玩家都在用的游戏场景推荐系统长啥样?》,作者:GaussDB数据库。 提
华为 HMS Core 游戏内嵌社区服务提供快速访问华为游戏中心论坛能力,支持玩家直接在游戏内浏览帖子和交流互动,助力开发者扩展内容生产和触达的场景。 一、为什么要游戏内嵌社区? 二、游戏内嵌社区的典型使用场景 1、游戏内打开论坛 您可以在游戏内绘制论坛入口,为玩家提供沉浸式发帖、浏览、点赞、回帖、
Redis是游戏数据库重要选型之一,华为云GaussDB(for Redis)能及时上报用户下线行为,被广泛应用于排行榜等多种业务场景。
德州扑克是一种牌类游戏,可多人参与,它的玩法是,玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负。 使用c#完成功能Hand()以返回手牌类型和按重要性递减顺序排列的等级列表,用于与同类型的其他手牌进行比较,即最佳手牌。 可能的手牌按价值降序排列:
https://www.jianshu.com/p/876d443c2162 现象 QA同学反映登录不上服务器 排查问题1--日志级别 查看log,发现玩家登录的时候抛出了一个java.lang.OutOfMemoryError 大概代码是向Redis序列化一个PlayerMirror镜像数据,但是
移动设备硬件的高速发展,让游戏行业发生翻天覆地的变化,许多酷炫的游戏效果不再局限于电脑端,玩家在移动端就能享受到场景更逼真、画质更清晰、体验更流畅的游戏服务。但由于移动设备算力不足,为了实现真实感的水体效果,很多游戏厂商采用预计算的方法减少实时仿真的计算开销,但水体场景在移动端的流体效果仍然不佳。
跟着官方文档熟悉一遍创建spring工程的步骤 https://spring.io/guides/gs/spring-boot https://juejin.cn/post/7077958723829760008 demo简介 整个demo的预期目标是: 管理一堆玩家的数据,数据库使用的是现成的我们
近几年,中国手游市场规模不断扩大,开发者通过在画面、玩法等方面的持续创新和打磨,推出更加精品化的产品。然而愈发精美的画质和复杂的玩法,也给硬件带来超高的负载,导致玩家在游戏过程中,频繁出现掉帧卡顿、发烫、续航差等体验降低的现象。 HarmonyOS SDK 图形加速服务(Graphics Accel
这是一个我给自己做着玩的游戏,没有什么复杂的界面,就一些简单的逻辑 游戏的规则十分简单,那就是有多个列表。程序会给出一个数字,玩家决定数字放在哪个列表里面。如果放入列表里面的数字和列表里面最后一个数字相同,那两个数字将会叠加进行合并,合并两个 1024 将会自动清理掉整个列表 如下图,有 5 个列表
游戏工作室今天分享最新防封电脑模拟器改真机技术,适用于所有模拟器搬砖游戏,有效防止电脑模拟器封禁问题。 游戏搬砖玩家可以像使用真机一样流畅地操作游戏,电脑模拟器可以模拟真机的运行环境,让游戏服务器难以察觉到运行设备的差异,从而起到防封的作用更加安全。 重要提示:要多开模拟器,每个模拟器,都新建,并用
现在手机游戏的常规更新方案都是在启动时下载所有资源更新,游戏质量高的、用户粘性大的有底气,先安装2个G,启动再更新2个G,文件小了玩家还觉得品质不行不想玩。 最近在做微信、抖音小游戏,使用他们提供的资源缓存方案,现在要转成Android APP, 也想用这种边下边玩的机制把首包做小。 其实很简单,直
前言 今天大姚给大家分享一款.NET开源(MIT License)、免费、实用的多功能原神工具箱,旨在改善桌面端玩家的游戏体验:胡桃工具箱。 工具箱介绍 胡桃工具箱是一款.NET开源(MIT License)、免费、实用的多功能原神工具箱,专为现代化 Windows 平台设计,旨在改善桌面端玩家的游
原来的水文标题是“用 VS Code 搞 Qt6”,想想还是直接改为“Qt6”,反正这个用不用 VS Code 也能搞。虽然我知道大伙伴们都很讨厌 CMake,但毕竟这厮几乎成了 C++ 的玩家规范了。Qt 也算识大体,支持用 CMake 来构建程序。所以,只要你用的是能写 C++ 的工具,理论上都
https://zhuanlan.zhihu.com/p/217826075超线程技术并不能提升物理能力,通过优化CPU处理流程提升总体处理能力,大概15-20%。一般而言单线程处理能力下降大概在5-15%之间。 这遍文章是针对游戏发烧友的,如果是普通玩家或者是普通办公者,直接建议购买支持超线程CP
分析服务 ◆ 游戏行业新增“区服分析”埋点模板及分析报告,支持开发者分服务器查看用户付费、留存等指标,可进一步评估不同服务器的玩家质量; ◆ 新增营销活动报告,可查看广告任务带来的曝光、点击相关信息,让营销推广活动的前端效果一目了然; ◆ 新增Web归因及会话级归因,以及带来用户流量后的行为分析,满
纸牌博弈问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:纸牌博弈问题 CSDN:纸牌博弈问题 题目描述 有一个整型数组 A,代表数值不同的纸牌排成一条线。玩家 a 和玩家 b 依次拿走每张纸牌, 规定玩家 a 先拿,玩家 b 后拿, 但是每个玩家每次只能拿走最左或最右的纸牌, 玩家 a 和玩家 b 都绝顶
2024-06-15:用go语言,Alice 和 Bob 在一个环形草地上玩一个回合制游戏。 草地上分布着一些鲜花,其中 Alice 到 Bob 之间顺时针方向有 x 朵鲜花,逆时针方向有 y 朵鲜花。 游戏规则如下: 1.游戏从 Alice 开始。 2.每个回合中,当前玩家必须选择顺时针或逆时针,
一:背景 1. 讲故事 前些天有位朋友找到我,说他们的程序内存会偶发性暴涨,自己分析了下是非托管内存问题,让我帮忙看下怎么回事?哈哈,看到这个dump我还是非常有兴趣的,居然还有这种游戏币自助机类型的程序,下次去大玩家看看他们出币的机器后端是不是C#写的?由于dump是linux上的程序,刚好win
1)扫雷 简介 扫雷 是一种经典的单人电脑游戏,最初由微软公司在 1990 年代开发并内置在 Windows 操作系统中。游戏的目标是在一个由方块组成的网格上揭开所有非地雷的方块,而不触发地雷。每个方块上都标有数字,表示周围 8 个方块中包含的地雷数量。玩家需要根据这些数字来推断哪些方块是安全的,以