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配置式表单渲染器的实现

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Vue 3深度探索:自定义渲染器与服务端渲染

这篇文章介绍了如何在Vue框架中实现自定义渲染器以增强组件功能,探讨了虚拟DOM的工作原理,以及如何通过SSR和服务端预取数据优化首屏加载速度。同时,讲解了同构应用的开发方式与状态管理技巧,助力构建高性能前端应用。

【Unity3D】动态路径特效

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FFmpeg开发笔记(十七)Windows环境给FFmpeg集成字幕库libass

​libass是一个适用于ASS和SSA格式(Advanced Substation Alpha/Substation Alpha)的字幕渲染器,支持的字幕类型包括srt、ass等,凡是涉及到给视频画面添加字幕,均需事先集成libass。 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“7.3

Cesium渲染模块之概述

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Cesium渲染模块之FBO与RBO

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PixiJS源码分析系列:第二章 渲染在哪里开始?

第二章 渲染在哪里开始? 牢记,按第一章介绍的 npm start 启动本地调式环境才可进行调式 如果是 example 文件夹内的例子还需要 serve . 开启本地静态服务器 上一章介绍了 PixiJS 源码调式环境的安装,以及基本的调试方法。本章要研究一下它是如何渲染的 渲染大致步骤: 注册渲

流程图渲染方式:Canvas vs SVG

我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。 本文作者:霁明 背景 我们产品中会有一些流程图应用,例如审批中心的审批流程图: 我们数栈产品内的流程图,基本都是使用的 mxGraph 实现的,mxGraph 使用了S

Vue渲染函数与JSX指南

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Cesium渲染调度

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云仿真技术与云仿真平台特点分析

云计算和仿真技术的不断发展,使云仿真平台成为处理大规模仿真任务的重要工具.通过结合云计算和仿真技术,云仿真平台能够提供可扩展性、虚拟化、网络协作、弹性计算和数据管理等特征,为用户带来更高效、灵活和精确的虚拟仿真体验,本文,将介绍云仿真的基本概念和云仿真平台的特征.

SDL3 入门(5):纹理渲染

创建纹理 有三个 API 可以用来创建纹理: SDL_CreateTexture 参数少,使用方便,适用于创建简单的纹理 SDL_CreateTextureFromSurface 适用于从已有图像数据创建纹理 SDL_CreateTextureWithProperties 可以指定各种属性,功能强大

可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果

GPU是并行渲染的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者某个其他位置像素点的颜色信息,这样的话想要一次性完成绘制就无法做到,需要对纹理进行二次加工处理。

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大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、开源 代码:Githu