SDL3 入门(4):选择图形引擎

SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。

配置式表单渲染器的实现

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Vue 3深度探索:自定义渲染器与服务端渲染

这篇文章介绍了如何在Vue框架中实现自定义渲染器以增强组件功能,探讨了虚拟DOM的工作原理,以及如何通过SSR和服务端预取数据优化首屏加载速度。同时,讲解了同构应用的开发方式与状态管理技巧,助力构建高性能前端应用。

【Unity3D】动态路径特效

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FFmpeg开发笔记(十七)Windows环境给FFmpeg集成字幕库libass

​libass是一个适用于ASS和SSA格式(Advanced Substation Alpha/Substation Alpha)的字幕渲染器,支持的字幕类型包括srt、ass等,凡是涉及到给视频画面添加字幕,均需事先集成libass。 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“7.3

Cesium渲染模块之概述

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Cesium渲染模块之FBO与RBO

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流程图渲染方式:Canvas vs SVG

我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。 本文作者:霁明 背景 我们产品中会有一些流程图应用,例如审批中心的审批流程图: 我们数栈产品内的流程图,基本都是使用的 mxGraph 实现的,mxGraph 使用了S

Vue渲染函数与JSX指南

title: Vue渲染函数与JSX指南 date: 2024/6/3 下午6:43:53 updated: 2024/6/3 下午6:43:53 categories: 前端开发 tags: Vue渲染 JSX基础 性能优化 组件对比 React JSX 大项目 测试策略 第1章:Vue.js入门

Cesium渲染调度

本文描述Cesium的渲染调度

可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果

GPU是并行渲染的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者某个其他位置像素点的颜色信息,这样的话想要一次性完成绘制就无法做到,需要对纹理进行二次加工处理。

three.js高性能渲染室外场景

大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、开源 代码:Githu

Vue 3 Teleport:掌控渲染的艺术

title: Vue 3 Teleport:掌控渲染的艺术 date: 2024/6/5 updated: 2024/6/5 description: 这篇文章介绍了Vue3框架中的一个创新特性——Teleport,它允许开发者将组件内容投送到文档对象模型(DOM)中的任意位置,即使这个位置在组件的

Chart.js (v2.9.4) 2-主要的函数和对象介绍

Color() :主要负责渲染图表时候,针对颜色处理相关函数 helpers_core:工具对象,提供了基础的工具函数功能,遍历数组,扩展对象,合并对象,克隆对象等等。 core_defaults:负责存储系统默认的全局属性或是插件,用户通过这个全局对象配置一些通用的属性或是插件,轻松让所有实例化出

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