AR空间音频能力,打造沉浸式声音体验

随着元宇宙的兴起,3D虚拟现实广泛引用,让数字化信息和现实世界融合,目前大家的目光主要聚焦于视觉交互层面,为了在虚拟环境中更好的再现真实世界的三维空间体验,引入听觉层面必不可少,空间音频孕育而生。 空间音频是一种音频体验,会让用户更容易体验到声音的立体感和深度,将环绕声更准确地定位在合适的方位,让用

[转帖]是的你没看错,HTTP3来了

https://www.jianshu.com/p/288ce6a8ab88 简介 很多小伙伴可能还沉浸在HTTP1.1的世界无法自拔,但是时代的洪流已经带领我们来到了HTTP3的世界了。是的,你在桥上看风景,而桥边的房子上有人正在看你。 为了不被时代所抛弃,今天给大家讲解一下HTTP3的新特性。

AR Engine光照估计能力,让虚拟物体在现实世界更具真实感

AR是一项现实增强技术,即在视觉层面上实现虚拟物体和现实世界的深度融合,打造沉浸式AR交互体验。而想要增强虚拟物体与现实世界的融合效果,光照估计则是关键能力之一。 人们所看到的世界外观,都是由光和物质相互作用而决定的,当光源照射到物体上时,光线通过被吸收、反射和透射等方式,传递给人们物体的颜色、亮度

如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆

运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。

【算法】湖心岛上的数学梦--用c#实现一元多次方程的展开式

每天清晨,当第一缕阳光洒在湖面上,一个身影便会出现在湖心小岛上。她坐在一块大石头上,周围被茂盛的植物环绕,安静地沉浸在数学的世界中。 这个姑娘叫小悦,她的故事在这个美丽的湖心小岛上展开。每天早晨,她都会提前来到湖边,仔细观察水下的植物,然后抽出时间来钻研一元x次方程。她身上的气息混合着湖水的清新和植

开发者问第五期

开发者问第五期问答分享来啦!如何实现虚实遮挡?如何打造沉浸感动态漫反射全局光照?机器学习服务OCR能力有哪些升级优化? 点击链接,了解更多: https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms?ha_source=hmslt 了解更多详情>> 访问华为开发者联盟

带你了解S12直播中的“黑科技”

摘要:让精彩更流畅、让较量更清晰、让参与更沉浸、让体验更有趣,幕后的舞台,从来都是技术的战场,S12背后的名场面同样场场高能。 本文分享自华为云社区《用硬核方式打开S12名场面》,作者:华为公众号。 让精彩更流畅、让较量更清晰、让参与更沉浸、让体验更有趣,幕后的舞台,从来都是技术的战场,S12背后的

长连接Netty服务内存泄漏,看我如何一步步捉“虫”解决

事情要回顾到双11.11备战前夕,在那个风雨交加的夜晚,一个急促的咚咚报警,惊破了电闪雷鸣的黑夜,将沉浸在梦香,熟睡的我惊醒。

超级炫酷的终端神器 eDEX-UI

目录eDEX-UI主要亮点:优点:软件简介安装LinuxWindows效果更换皮肤matrixTron-disrupted退出常见问题解答 eDEX-UI,不仅是一款全屏幕、跨平台的终端模拟器和系统监视器,更是一件被封存的艺术品,让你尽情沉浸于科幻般的装逼幻想之中。它的界面设计独特,仿佛来自未来世界

小窗口大魔力,实况窗服务实时掌控重要信息变化

移动互联网时代,各种以用户为中心的App如春笋般涌现,满足了用户在购物、导航、娱乐等不同场景下的需求,不同程度上丰富了用户的日常生活。然而,随着App种类的激增,用户在享受多样化服务的同时,也面临着多任务管理的挑战。 比如,用户正沉浸在游戏或追剧中时,能否想起并打开App查看一下:不久前点的外卖是否

【OpenVINO™】使用OpenVINO™ C# API 部署 YOLO-World实现实时开放词汇对象检测

YOLO-World是一个融合了实时目标检测与增强现实(AR)技术的创新平台,旨在将现实世界与数字世界无缝对接。该平台以YOLO(You Only Look Once)算法为核心,实现了对视频中物体的快速准确识别,并通过AR技术将虚拟元素与真实场景相结合,为用户带来沉浸式的交互体验。在本文中,我们将...

冬日里的夏日火花

在春寒料峭的三月,万物尚未完全从冬日的沉睡中苏醒,城市的每一个角落还残留着几分凉意。3月29日,一个看似平凡的周三下午,阳光懒散地洒在李白的办公桌上,他的手指正不自觉地在键盘上跳跃,处理着日常的工作事务。正当他沉浸在数字与报表的世界中时,一阵清脆的手机铃声划破了办公室的宁静。 接听电话,传来的是一个

游戏内嵌社区服务开放,助力开发者提升玩家互动与留存

华为 HMS Core 游戏内嵌社区服务提供快速访问华为游戏中心论坛能力,支持玩家直接在游戏内浏览帖子和交流互动,助力开发者扩展内容生产和触达的场景。 一、为什么要游戏内嵌社区? 二、游戏内嵌社区的典型使用场景 1、游戏内打开论坛 您可以在游戏内绘制论坛入口,为玩家提供沉浸式发帖、浏览、点赞、回帖、

【算法】数学之旅,根据素数特征寻找底数

当下午六点的钟声敲响,小悦如常地结束了一天的工作。她坐在工位上,脑海中不禁回想起自己学习数学的过程。那些数字、公式以及那些漫长夜晚的努力,都像是一段迷人的旋律,让她无法忘怀。当她沉浸在回忆中时,那迷人的微笑映入了旁人的眼帘,而这一幕恰好被一位同事捕捉到。 “你在笑什么呢?”同事好奇地问道。 “哦,没

30 岁的程序员,要有 "归零" 心态

大家好,我是码农先森。 古话说的 "三十而立",正是担重之时,却大部分人在职场中都处于不上不下的尴尬境地。已经没有刚毕业时那股子冲劲,被生活和工作磨平了棱角。 在技术思想方面,似乎已经触及到了天花板,但是对大多数的底层技术又似懂非懂。 在沟通社交方面,又习惯沉浸于自己的代码世界中,戴上耳机好像这个世

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Asp-Net-Core开发笔记:使用RateLimit中间件实现接口限流

前言 最近一直在忙(2月份沉迷steam,3月开始工作各种忙),好久没更新博客了,不过也积累了一些,忙里偷闲记录一下。 这个需求是这样的,我之前做了个工单系统,现在要对登录、注册、发起工单这些功能做限流,不能让用户请求太频繁。 从 .Net7 开始,已经有内置的限流功能了,但目前我们的项目还在使用