PPT 常规设置

高级设置 可以将撤销次数调大,最多 150次 默认拉到PPT中的图片是被压缩的,可以设置成不压缩(解压 PPT 可查看里面的图片大小) 字体嵌入 可将自动保存时间调短,默认保存目录我习惯先保存到桌面(因为我的桌面改到了D盘,数据不会丢),也可以将字体嵌入到PPT中,防止别的电脑上在演示时,没有相关的

低开开发笔记(八): 低代码编辑器实现撤销回退(命令模式,防抖处理)

好家伙, 0.代码已开源 https://github.com/Fattiger4399/ph_questionnaire-.git 1.事件触发 我们先从事件的触发开始讲起 大致上我们有两个思路可以选择 1.监控用户行为 2.监控数据变化 两种选择都会有较难处理的部分,这里我们先选第二个选项 关于

后疫情办公时代——你需要的多人同步协同编辑Demo(可粘贴可撤销)

本文由葡萄城技术团队于博客园原创并首发 转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 新冠病毒的疫情使得在线办公成为了一个常态,这使得在线文档成为了时下的热点。其中在线协同表格是在线文档的重要一个组成部分,纯前端表格在在线协同表格上有着得天独厚的优势:本

EPAI手绘建模APP常用工具栏_1

1、常用工具栏 图 1 常用工具栏 (1) 撤销 (2) 重做 (3) 删除 (4) 复制 ① 选中场景中的模型后,复制按钮变成可用状态,否则变成禁用状态。可以选择多个模型一起复制。 (5) 变换 图 2 变换操作杆 3 变换-输入数值移动 图 4 变换-计算器输入数值 ① 选中场景中的模型后,复制

设计模式:命令模式(Command Pattern)及实例

好家伙, 0.什么是命令模式 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。 但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合

软件设计模式系列之二十——备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实现撤销、恢复和历史记录等功能。在本文中,我们将深入探讨备忘录模式的各个方面,包括定义、示例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及小结。

软件设计模式系列之十六——命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接收者解耦,将一个请求封装为一个对象,从而允许您参数化客户端对象以进行不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销操作。 命令模式的核心思想是将一个请求包装成一个对象,包括请求的参数和接收者对象,然后客户端只需要调用该...

MySQL基础9-事务基础

一、事务简介 事务是一组操作的集合,它是一个不可分割的工作单位,事务会把所有操作作为一个整体一起向系统提交或者撤销操作请求,即这些操作要么同时成功,要么同时失败。mysql的事务默认是自动提交的,也就是说,当执行一条DML语句,Mysql会立即隐式的提交事务 二、事务操作 2.1 查看事务提交方式

MySQL高级12-事务原理

一、事务概念 事务是一组操作的集合,他是一个不可分割的工作单位,事务会把所有操作作为一个整体一起向系统提交或者撤销请求操作,即这些操作要么同时成功,要么同时失败。 二、事务特性 原子性(Atomicity):事务是不可分割的最小操作单元,要么全部成功,要么全部失败 一致性(Consistency):

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