现如今, AR技术不断发展,人们不再满足于运用键盘、鼠标等简单器械来实现传统的人机交互模式。随着用户接触机器的多样化,繁琐的操作不但对一些用户有门槛,而且还增加其学习成本;如果能用自然且符合日常生活习惯的人机交互模式,不仅更好上手,也能让开发者们在应用内开发更多玩法。比如在视频直播或者拍照过程中,一
摘要 基于毫米波的手势识别技术提供了良好的人机交互体验。先前的工作专注于近距离手势识别,但在范围扩展方面不够,即他们无法识别距离相当大的噪声运动超过一米的手势。在本文中,我们利用一种新的数据处理方法和定制的人工卷积神经网络(CNN)设计了一个远程手势识别模型。首先,我们将手势分解为多个反射点,并提取
简介 之前我们介绍了GestureDetector的定义和其提供的一些基本的方法,GestureDetector的好处就是可以把任何一个widget都赋予类似button的功能。 今天将会通过几个具体的例子来讲解一下GestureDetector的具体使用。 赋予widget可以点击的功能 一般情况
Android无障碍服务可以操作元素,手势模拟,实现基本的控制。opencv可以进行图像识别。两者结合在一起即可实现支付宝能量自动收集。opencv用于识别能量,无障碍服务用于模拟手势,即点击能量。 当然这两者结合不单单只能实现这些,还能做很多自动化的程序,如芭芭农场自动施肥、蚂蚁庄园等等的自动化,
一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的操作。例如,
一、单一手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.点击手势(TapGesture) 点击手势(TapGesture)是指用户在触摸
一、手势方法 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.gesture(常规手势绑定方法) 接口说明: .gesture(gesture
### 一. 问题描述 当用户通过缩放手势、平移手势、倾斜手势和旋转手势与地图交互,控制地图移动改变其可见区域时,华为地图SDK没有提供直接获取用户手势类型的API。 ### 二. 解决方案 1. 华为地图SDK的地图相机有提供CameraPosition类,此类包括所有相机位置参数,如位置、方位、
目录一、点按手势1.1 Modifier.clickable1.2 Modifier.combinedClickable二、滚动手势2.1 滚动修饰符 Modifier.verticalScorll / Modifier.horizontalScorll2.2 可滚动修饰符 Modifier.scr
本文主要介绍了在前端项目中常用的无障碍手势和无障碍属性,并且结合具体的开发案例为开发者真实展示了适配要点,提供组件适配思路。
前言 在HarmonyOS中,可以通过以下方法放大缩小视图: 使用缩放手势:可以使用双指捏合手势来放大缩小视图。将两个手指放在屏幕上,并向内或向外移动手指,即可进行放大或缩小操作。 使用系统提供的缩放控件:在HarmonyOS的开发中,可以使用系统提供的缩放控件来实现视图的放大缩小功能。通过在布
手把手教你解决spring boot导入swagger2版本冲突问题 本文仅为个人理解,欢迎大家批评指错 首先Spring Boot 3 和 Swagger 2 不兼容。在 Spring Boot 3 中,应该使用 Springdoc 或其他与 Spring Boot 3 兼容的 API 文档工具来
JWT(英文全名:JSON Web Token)是目前最流行的跨域身份验证解决方案之一,今天我们一起来揭开它神秘的面纱! 一、故事起源 说起 JWT,我们先来谈一谈基于传统session认证的方案以及瓶颈。 传统session交互流程,如下图: 当浏览器向服务器发送登录请求时,验证通过之后,会将用户
前言 如何面对复杂系统的设计? 我们可以把 Spring、MyBatis、Dubbo 这样的大型框架或者一些公司内部的较核心的项目,都可以称为复杂的系统。 这样的工程也不在是初学编程手里的玩具项目,没有所谓的 CRUD,更多时候要面对的都是对系统分层的结构设计和聚合逻辑功能的实现,再通过层层转换进行
前言 经过『手撕Vue-CLI』自动安装依赖,已经实现了自动安装依赖的功能。 然而,虽然项目已复制并安装依赖,但其提示信息并不够友好,于是我试着去运行了一下vue create,发现其提示信息是这样的: 于是我决定完善提示信息,也借此机会完善一下项目的代码,变量命名等。 完善提示信息 完善变量命名
在实际的软件项目开发过程中,用户权限控制可以说是所有运营系统中必不可少的一个重点功能,根据业务的复杂度,设计的时候可深可浅,但无论怎么变化,设计的思路基本都是围绕着用户、角色、菜单这三个部分展开。 如何设计一套可以精确到按钮级别的用户权限功能呢? 今天通过这篇文章一起来了解一下相关的实现逻辑,不多说
开篇 经过『手撕Vue-CLI』拷贝模板,实现了自动下载并复制指定模板到目标目录。然而,虽然项目已复制,但其依赖并未自动安装,可能需要用户手动操作,这并不够智能。 正如前文所述,我们已经了解了业务需求和背景。那么,接下来我们将直接深入探讨核心实现细节。 自动安装依赖 在前文中,我们已经将模板文件复制
1、什么是Docker私有仓库 Docker私有仓库是用于存储和管理Docker镜像的私有存储库。Docker默认会有一个公共的仓库Docker Hub,而与Docker Hub不同,私有仓库是受限访问的,只有授权用户才能够上传、下载和管理其中的镜像。这种私有仓库可以部署在本地云环境中,用于组织内部
上周国产 3A 大作《黑神话:悟空》开启预售,同时公布游戏将于北京时间 2024.8.20 正式上线。这是一款由「游戏科学」开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏,它采用「虚幻引擎5」制作。该引擎并不是完全开源的,但它提供了部分源代码的访问权限。具体来说,就是 **GitHub 账号必须先关联 Ep...