2D小游戏--猜对应卡牌(unity)

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 项目名称 guess_card_game 参考源码链接: https://www.manning.com/books/unity-in-action 效果图预览 step1: 创建一个3D项目 step2: 修改2D相关设

游戏开发者应该了解的小游戏变现逻辑

因为小游戏不用去应用商店或者落地页下载,因而看广告但是不直接点击,而是选择去微信自己搜索启动的流量占比要高一些。为了适应这一情况,有些媒体平台会选择在小游戏链路将之前 APP的默认有效触点前置到播放或者视频浏览上。这里会让监测归因方式需要处理的数据提升两个数量级,对归因触点识别的难度也会加大。

CRAPS赌博小游戏

游戏规则 代码实现 首先把这个规则用代码写出来 再在它基础上进行简单的可视化(主要是利用Easygui的界面) 最后查缺补漏,看看有没有什么Bug 利用pyinstaller -F -w -i xx.ico craps.py命令打包成exe文件 from random import randint

使用unity构建射击小游戏

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 成果图 参考例程 www.manning.com/hocking 问题汇总 1、renderer.material 方法过时 换成使用 this.GetComponent() 参考网址: https://blog.csdn

Blazor开发小游戏?趁热打铁上!!!

大家好,我是沙漠尽头的狼。 网站使用Blazor重构上线一天了,用Blazor开发是真便捷,空闲时间查查gpt和github,又上线一个 [正则表达式在线验证工具](https://dotnet9.com/tools/regextester) 和几个在线小游戏,比如 [井字棋游戏](https://

一文梳理2048小游戏从开发到上云全流程

摘要:本文主要以Cocos2d Web项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程 前言 本文主要以Cocos2d Web项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程,主要涉及开发工具为华为云软件开发平台DevCloud和CocosCreator。按照整体

程序员买啥游戏机,自己动手做一个体感小游戏

摘要:结合一个仿制的简易Flappy Bird游戏,ModelBox体感小游戏就这样诞生了。 本文分享自华为云社区《ModelBox开发案例 - 体感小游戏》,作者:菊厂飞戈。 前段时间,小鱼老师在AI说发布了文章 ModelBox推理真的高效吗,里面介绍了双阶段单人人体关键点检测案例,运行速度超快

动手实践丨基于ModelAtrs使用A2C算法制作登月器着陆小游戏

摘要:在本案例中,我们将展示如何基于A2C算法,训练一个LunarLander小游戏。 本文分享自华为云社区《使用A2C算法控制登月器着陆》,作者:HWCloudAI 。 LunarLander是一款控制类的小游戏,也是强化学习中常用的例子。游戏任务为控制登月器着陆,玩家通过操作登月器的主引擎和副引

有意思!一个关于 Spring 历史的在线小游戏

发现 Spring One 的官网上有个好玩的彩蛋,分享给大家! 进到Spring One的官网,可以看到右下角有个类似马里奥游戏中的金币图标。 点击该金币之后,会打开一个新的页面,进入下面这样一个名为:The History Of Spring 的在线小游戏 你可以使用上下左右的方向键来控制Spr

我的第一个项目(十四) :完成数据保存功能(前端,增查改接口)

好家伙,天天拖,终于写完了 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee

我的第一个项目(十五) :完成数据保存功能(后端,改update)

好家伙, 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee.com) 后端这

我的第一个NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飞机大战)使用说明

好家伙,我的包终于开发完啦 欢迎使用胖虎的飞机大战包!! 为你的主页添加色彩 这是一个有趣的网页小游戏包,使用canvas和js开发 使用ES6模块化开发 效果图如下: (觉得图片太sb的可以自己改) 代码已开源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas

当你使用Taro时,你需要了解的一些事儿

2017 年 1 月 9 日凌晨,万众期待的微信小程序正式上线,前有跳一跳等爆圈小游戏的带动,后有特殊时期下各类健康码小程序的加持,小程序成为了国内技术圈独树一帜的存在。但随着小程序的迅猛发展,其实在小程序发展的过程中,关于小程序的架构就层出不穷,小程序架构的后面也会绑定一个专属 DSL,如类 React 或者类 Vue。

搞了个Blazor工具站,域名一次性买了10年!

大家好,我是沙漠尽头的狼。 在 [Dotnet9](https://dotnet9.com) 上线在线小工具和小游戏后,服务器的压力感觉挺大的,打开25个页面,内存占用170MB左右,CPU保持在60~70%,看来Server真不适合搞这类交互较多的程序(服务器配置:2核4G内存),所以站长加急上线

Unity 利用Cache实现边下边玩

现在手机游戏的常规更新方案都是在启动时下载所有资源更新,游戏质量高的、用户粘性大的有底气,先安装2个G,启动再更新2个G,文件小了玩家还觉得品质不行不想玩。 最近在做微信、抖音小游戏,使用他们提供的资源缓存方案,现在要转成Android APP, 也想用这种边下边玩的机制把首包做小。 其实很简单,直

小白也能懂的Mysql数据库索引详解

一文让你彻底了解:主键索引/二级索引,聚簇索引/非聚簇索引,回表/索引覆盖,索引下推,联合索引/最左联合匹配,前缀索引,explain

程序员失业日记1:工作五年,交接半天

最近发现越来越多的小伙伴被公司裁员,有的是因为公司业绩不景气被裁员,有的是因为压力太大离职。很多公司都在裁人、减员。找工作也比之前难。刚好去年我也被上家裁员了,正好做一个系列的日志,希望能帮到在找工作的你。 本文为第一篇失业日记:工作五年,交接只需要半天。 上午敲代码,下午HR谈话 离职那天天,一切

小窗口大魔力,实况窗服务实时掌控重要信息变化

移动互联网时代,各种以用户为中心的App如春笋般涌现,满足了用户在购物、导航、娱乐等不同场景下的需求,不同程度上丰富了用户的日常生活。然而,随着App种类的激增,用户在享受多样化服务的同时,也面临着多任务管理的挑战。 比如,用户正沉浸在游戏或追剧中时,能否想起并打开App查看一下:不久前点的外卖是否

小白也能懂的Mysql数据库索引详解

核心概念 主键索引/二级索引 聚簇索引/非聚簇索引 回表/索引覆盖 索引下推 联合索引/最左联合匹配 前缀索引 explain 一、[索引定义] 1.索引定义 在数据之外,数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用(指向)数据,这样就可以在这些数据结构上实现高级查找算法

.NET 高效灵活的API速率限制解决方案

前言 FireflySoft.RateLimit是基于.NET Core和.NET Standard构建,支持多种速率限制算法和策略,包括固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶等。通过简单的配置和集成,开发者可以快速地将其应用到现有的Web API、微服务或中间件中,实现对请求的精确控制。 同时,该库还支