博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 项目名称 guess_card_game 参考源码链接: https://www.manning.com/books/unity-in-action 效果图预览 step1: 创建一个3D项目 step2: 修改2D相关设
因为小游戏不用去应用商店或者落地页下载,因而看广告但是不直接点击,而是选择去微信自己搜索启动的流量占比要高一些。为了适应这一情况,有些媒体平台会选择在小游戏链路将之前 APP的默认有效触点前置到播放或者视频浏览上。这里会让监测归因方式需要处理的数据提升两个数量级,对归因触点识别的难度也会加大。
游戏规则 代码实现 首先把这个规则用代码写出来 再在它基础上进行简单的可视化(主要是利用Easygui的界面) 最后查缺补漏,看看有没有什么Bug 利用pyinstaller -F -w -i xx.ico craps.py命令打包成exe文件 from random import randint
博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 成果图 参考例程 www.manning.com/hocking 问题汇总 1、renderer.material 方法过时 换成使用 this.GetComponent() 参考网址: https://blog.csdn
大家好,我是沙漠尽头的狼。 网站使用Blazor重构上线一天了,用Blazor开发是真便捷,空闲时间查查gpt和github,又上线一个 [正则表达式在线验证工具](https://dotnet9.com/tools/regextester) 和几个在线小游戏,比如 [井字棋游戏](https://
摘要:本文主要以Cocos2d Web项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程 前言 本文主要以Cocos2d Web项目2048小游戏的开发上云为例,介绍DevOps开发实践的全流程,主要涉及开发工具为华为云软件开发平台DevCloud和CocosCreator。按照整体
摘要:结合一个仿制的简易Flappy Bird游戏,ModelBox体感小游戏就这样诞生了。 本文分享自华为云社区《ModelBox开发案例 - 体感小游戏》,作者:菊厂飞戈。 前段时间,小鱼老师在AI说发布了文章 ModelBox推理真的高效吗,里面介绍了双阶段单人人体关键点检测案例,运行速度超快
摘要:在本案例中,我们将展示如何基于A2C算法,训练一个LunarLander小游戏。 本文分享自华为云社区《使用A2C算法控制登月器着陆》,作者:HWCloudAI 。 LunarLander是一款控制类的小游戏,也是强化学习中常用的例子。游戏任务为控制登月器着陆,玩家通过操作登月器的主引擎和副引
发现 Spring One 的官网上有个好玩的彩蛋,分享给大家! 进到Spring One的官网,可以看到右下角有个类似马里奥游戏中的金币图标。 点击该金币之后,会打开一个新的页面,进入下面这样一个名为:The History Of Spring 的在线小游戏 你可以使用上下左右的方向键来控制Spr
好家伙,天天拖,终于写完了 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee
好家伙, 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee.com) 后端这
好家伙,我的包终于开发完啦 欢迎使用胖虎的飞机大战包!! 为你的主页添加色彩 这是一个有趣的网页小游戏包,使用canvas和js开发 使用ES6模块化开发 效果图如下: (觉得图片太sb的可以自己改) 代码已开源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas
2017 年 1 月 9 日凌晨,万众期待的微信小程序正式上线,前有跳一跳等爆圈小游戏的带动,后有特殊时期下各类健康码小程序的加持,小程序成为了国内技术圈独树一帜的存在。但随着小程序的迅猛发展,其实在小程序发展的过程中,关于小程序的架构就层出不穷,小程序架构的后面也会绑定一个专属 DSL,如类 React 或者类 Vue。
大家好,我是沙漠尽头的狼。 在 [Dotnet9](https://dotnet9.com) 上线在线小工具和小游戏后,服务器的压力感觉挺大的,打开25个页面,内存占用170MB左右,CPU保持在60~70%,看来Server真不适合搞这类交互较多的程序(服务器配置:2核4G内存),所以站长加急上线
现在手机游戏的常规更新方案都是在启动时下载所有资源更新,游戏质量高的、用户粘性大的有底气,先安装2个G,启动再更新2个G,文件小了玩家还觉得品质不行不想玩。 最近在做微信、抖音小游戏,使用他们提供的资源缓存方案,现在要转成Android APP, 也想用这种边下边玩的机制把首包做小。 其实很简单,直
最近在重温计算机基础原理这些基础信息,目前重温到不同进制的数据,做个记录。 10进制转2进制逻辑: 01001111,这个是个8位的二进制数据,10进制的数据为:79,计算方法如下: 从右到左算,有1的就加,为0的跳过 : 2^6 + 2^3 + 2^2 + 2^1 + 2^0 = 79 2进制转1
前言 MethodTimer.Fody 是一个功能强大的库,可以用于测量 .NET 应用程序中的方法的执行时间。允许你在不修改代码的情况下,自动地测量和记录方法的执行时间。 这个工具是基于.NET的 weaving 技术,通过修改IL(Intermediate Language,中间语言)代码来插入
一、前言 2024年AI浪潮席卷全球,编程界迎来全新的挑战与机遇。智能编程、自动化测试、代码审查,这一切都得益于AI技术的迅猛发展,它正在重塑开发者的日常,让编写代码变得更加高效、智能。 精选出最受好评、最具实用价值的Visual Studio插件,涵盖代码编辑、调试、测试、版本控制等多个方面,帮助
在工单系统上看到有一条sql问题还没解决,工单描述看到压测场景被cpu资源被这条sql打爆,目前影响到项目进度,比较紧急。 直接联系这位同学看看是否需要帮忙。 慢SQL: SELECT task.*, sc01.aab300 bjsjjg, (SELECT sc05.bsc012 FROM sc05
【C++】使用ort推理yolov10 前言:由于笔者是编导专业,想玩玩yolo模型,搜来搜去全是python,所以在学会之后写一篇文章帮助和笔者同样情况的人 环境 Windows 10 C++17 onnxruntime18.1(DML版本) opencv4.9 visual studio2022