定义 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换为客户端希望的另一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。通过创建适配器类,可以将现有类的接口转换成目标接口,从而使这些类能够在一起工作。 为什么使用适配器模式 兼容性 适配器模式能够解决由于接口不兼容而无法直
定义 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式将对象的创建过程抽象化,允许子类通过实现具体工厂类来定制对象的创建。 为什么使用抽象工厂模式 产品族的一致性 抽象工厂模式确保同一产品族中的对象之间的一致性。 部分遵循开闭原则
定义 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类来决定实例化哪一个类。工厂方法使得类的实例化延迟到子类,这样可以让客户端在不需要知道具体类的情况下创建对象。工厂方法模式通过使用继承和多态性,允许子类来控制对象的创建方式,能够更好地应对对象创建的复杂性和变化性。 为什么
定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它定义一个用于创建对象的接口,但由一个单独的类来实现实际创建的工作。简单工厂模式通过在一个类中集中管理对象的创建过程,可以减少客户端与具体类之间的耦合,使得代码结构更加清晰和易于维护。通过专门定义一个类来负责创建
定义 装饰模式(Decorator Pattern),又称为包装模式,是一种结构型设计模式。它允许在不改变现有对象结构的情况下,动态地添加新的功能。通过将每个功能封装在单独的装饰器类中,并且这些装饰器类通过引用原始对象来实现功能的组合,从而提供了灵活性和可扩展性的优势。装饰模式避免了通过继承方式增加
定义 基于不同的输入参数,校验接口响应数据与预期数据是否一致。后端开发完成后可以先进行接口测试,提前介入测试,尽早发现问题。 接口测试学习内容 1.接口测试用例设计 2.工具实现接口测试,主要就是利用postman或者其他工具测试 3.代码实现接口测试,也就是接口自动化测试 URL 1.URL:是互
代码1:class cla: def __init__(self): #raise NameError # 抛出异常 print(r) cla() 运行截图:
一:考察的主要知识点: 类型的转换 :先由元组--字符串--最后到列表实现数据排序(写代码前要梳理好思路) 1. 实现数据排序: def f(*args): # *args 不定长数据 print(args) # 输出的是元组 ('23,45,2,4,5',) print(args[0],type(
知识点: zip() 函数用于将可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个元组,然后返回由这些元组组成的列表 li=[3,4,5] t=(7,8,9) print(list(zip(li,t))) print(dict(zip(li,t))) 运行截图: 例1: def f(a,b): p
一:前言:为什么要学类? 类 是一个独立存放变量(属性/方法)的空间 1.简化代码,提升效率,避免代码重复写入。如用户注册、校验、登录方法可以放在一个类中,需要哪个方法就调用哪个 类 》建立模型框架(建立一个方法) 》很多鼠标(实例化) 》都是独立的 2.面向对象:直接给我们结果例1. 列表的方法
定义: 栈: 栈是为执行线程留出的内存空间。当函数被调用的时候,栈顶为局部变量和一些 bookkeeping 数据预留块。当函数执行完毕,块就没有用了,可能在下次的函数调用的时候再被使用。栈通常用后进先出(LIFO)的方式预留空间;因此最近的保留块(reserved block)通常最先被释放。这么
定义 列式存储(Column-based)是相对于传统关系型数据库的行式存储(Row-based)来说的。简单来说两者的区别就是如何组织表。 将表放入存储系统中有两种方法,而我们绝大部分是采用行存储的。行存储法是将各行放入连续的物理位置,这很像传统的记录和文件系统。列存储法是将数据按照列存储到数据库
定义一组 Pod 的访问规则 存在的意义 防止 Pod 失联(服务发现),Pod 重启后,IP会变 定义一组 Pod 访问策略,负载均衡 Pod 和 Service 关系 根据 label 和 selector 标签建立关联,实现 Pod 的负载均衡和服务发现,Service 或者Ingress 资
定义: 相同文档结构(Mapping)文档的结合 由唯一索引名称标定 一个集群中有多个索引 不同的索引代表不同的业务类型数据 注意事项: 索引名称不支持大写 索引名称最大支持255个字符长度 字段的名称,支持大写,不过建议全部统一小写
定义 之所以叫简单工厂是因为真的非常简单,只要一个工厂(函数)就可以了,如果把被创建的对象称为产品,把创建产品的对象或者方法称为工厂,那么只需要传入不同的参数,就可以返回不同的产品(实例),这种模式就叫简单工厂模式。 简单工厂-餐馆点菜 工厂模式其实就是将创建对象的过程单独封装在一个工厂中。 它很像
定义 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式 百科。 通俗的说就是原型模式是一种创建型设计模式,指定某个对象(通过某种方式)得到一个新的对象,在内存中拥有新的地址,得到的对象与原对象是是相互独立的,即得到跟原对象一样的对象 当我们需要两个一模一
定义 如果希望动态给某个类添加一些属性或者方法,但是你又不希望这个类派生的对象受到影响,那么装饰器模式就可以给你带来这样的体验。 它的定义就是在不改变原对象的基础上,通过对其进行包装拓展,使得原有对象可以动态具有更多功能,从而满足用户的更复杂需求。 举个例子,一部手机,你可以买各种花里胡哨的手机壳等
定义 代理是一个中间者的角色,如生活中的中介,出于种种考虑/限制,一个对象不能直接访问另一个对象,需要一个第三者(中间代理)牵线搭桥从而间接达到访问目的,这样的就是代理模式。 es6 中的代理 es6 的 proxy 就是上面说的代理模式的实现,es6 帮我们在语法层面提供了这个新的api,让我们可
定义 定义一系列的算法,将他们一个个封装起来,使他们直接可以相互替换。 算法:就是写的逻辑可以是你任何一个功能函数的逻辑 封装:就是把某一功能点对应的逻辑给抽出来 可替换:建立在封装的基础上,这些独立的算法可以很方便的替换 通俗的理解就是,把你的算法(逻辑)封装到不同的策略中,在不同的策略中是互相独
定义 观察者模式属于行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。 一种一对多的关系中一称为被观察者也叫目标对象Subject而多则称为观察者对象Observer 观察者模式中通常有两个模型,一个观察者(observer)和