[Android 逆向]frida 破解 切水果大战原版.apk

1. 手机安装该apk,运行,点击右上角礼物 提示 支付失败,请稍后重试 2. apk拖入到jadx中,待加载完毕后,搜素失败,找到疑似目标类MymmPay的关键方法payResultFalse 4. adb logcat 或者androidstudio 查看该进程的日志,发现以下日志 com.mf

[Android 逆向]Xposed 破解 切水果大战原版.apk

代码 public class Main implements IXposedHookLoadPackage { boolean flag = false; @Override public void handleLoadPackage(XC_LoadPackage.LoadPackageParam

[转帖]《AWK程序设计语言》笔记(1)—— AWK入门与简单案例

原文为 《The AWK Programming Language》,GitHub上有中译版,不过有些内容翻译的比较奇怪,建议跟原版对照着看 https://github.com/wuzhouhui/awk 本篇的小案例基本均基于文件 emp.data,三个字段分别为:员工名、每小时工资、工作时长,

微软CrowdStrike驱动蓝屏以及内核签名

原因 当Windows操作系统遇到严重错误导致系统崩溃时,屏幕显示为蓝色,通常伴有错误代码和信息,这被称为“蓝屏死机”(Blue Screen of Death,简称BSOD) https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_28126297 这次蓝屏事件影响非

KU FPGA FLASH boot失败debug

原因 新板子回来后,测试flash 烧录正常,但是无法BOOT,此时SPI设置为X4模式,使用内部时钟,速度90M。烧录过程不报错,校验也正常。 FLASH理论支持最大速度108M,90M应该还好。另外板卡预留了EMCCLK外部时钟模式,速率100M 也不可行。 此时约束如下: set_proper

Volatile不保证原子性及解决方案

原子性的意义 原子性特别是在并发编程领域,是一个极其重要的概念,原子性指的是一个操作或一组操作要么全部执行成功,要么全部不执行,不会出现部分执行的情况。这意味着原子性操作是不可分割的,它们在执行过程中不会被其他操作中断或干扰。 原子性的意义在于它保证了数据的一致性和程序的正确性。在多线程或多进程的环

Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现

原文: Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可 本文的实现目标: 使用Screen来

Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停

原文: Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停-Stars-One的杂货小窝 暂停也是一个游戏的必要功能了,本文研究了Libgdx实现游戏暂停 例子以桌面端游戏实现讲解为主,至于移动端,可能之后会进行补充... 本文最终实现的就是 按下esc暂停,之后会出现一个界面提示,表示当前已经暂停 重新按下e

JS神奇的或0(|0)

按照常识,位运算x|0,要么等于x,要么等于0 那么在JS的世界你的认知就要被颠覆了 下面请看 不带或0运算: (window.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0] * 0x10000 ) 168546249998336 (window.cryp

【原创】EtherCAT主站IgH解析(二)-- Linux/Windows/RTOS等多操作系统IgH EtherCAT主站移植指南

版权声明:本文为本文为博主原创文章,转载请注明出处。如有问题,欢迎指正。博客地址:https://www.cnblogs.com/wsg1100/ 前言 目前,EtherCAT商用主站有:Acontis、TwinCAT3、KPA、Codesys等,开源EtherCAT主站则主要有两大方案:igh与S

端口占用,无法通过netstat找到进程,占用的端口又不能修改,该怎么办?

最近遇到一个奇葩的问题,项目跑的好好的,没有安装其它特殊软件,突然服务器启动报错,日志如下,显然是服务器的8080端口占用了。 Caused by: java.net.BindException: Address already in use: bind at sun.nio.ch.Net.bind

Libgdx游戏开发(5)——碰撞反弹的简单实践

原文: Libgdx游戏开发(5)——碰撞反弹的简单实践-Stars-One的杂货小窝 本篇简单以一个小球运动,一步步实现碰撞反弹的效果 本文代码示例以kotlin为主,且需要有一定的Libgdx入门基础 注:下面动态图片看着有些卡顿,是录制的问题,实际上运行时很流畅的 水平滚动 简单起见,我们通过

Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字

原文: Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字-Stars-One的杂货小窝 本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础 这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法 2种方法优缺点 BitmapFont 优势: 易于操作和使用,简单快速实现文本渲染。 资源消耗相

ZynqMP PL固件通过U-BOOT从指定位置加载FPGA BIT

原因 PL固件可能经常修改,而BOOT.BIN和文件系统、内核实际上基本不会变,在一个平台上可以用同一份。如果每次修改都要重新打包PL 固件到BOOT.BIN,操作起来非常麻烦。所以希望PL 的固件可以直接从指定位置加载。典型的可以从SD卡的FAT32分区加载。 https://xilinx-wik

Libgdx游戏开发(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形

原文: Libgdx游戏开发(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形-Stars-One的杂货小窝 在B站刷到了随机地图生成的视频,随手学习下并做下记录 注: 本篇使用javafx应用作演示,算是了解这个算法的使用,后续会再出篇libgdx生成地图的示例 说明 抛开算法实现,首先认知柏林噪音算法 一般

monaco-editor 实现SQL编辑器

原文链接:https://www.yuque.com/sxd_panda/antv/editor 安装 yarn add monaco-editor 或 npm install monaco-editor 配置 看网上的教程需要添加vite配置,但是我的项目没有对vite进行配置,打包出来的也是可以

原来Stable Diffusion是这样工作的

stable diffusion是一种潜在扩散模型,可以从文本生成人工智能图像。为什么叫做潜在扩散模型呢?这是因为与在高维图像空间中操作不同,它首先将图像压缩到潜在空间中,然后再进行操作。 在这篇文章中,我们将深入了解它到底是如何工作的,还能够知道文生图的工作方式与图生图的的工作方式有何不同?CFG

flutter3-weos手机OS系统|Flutter3.22+Getx仿ios桌面管理OA应用

原创自研flutter3.x+getx仿制ios手机桌面UI管理系统模板Flutter3-OS。 flutter3-osx基于最新跨平台技术Flutter3.22+Dart3.4+GetX+fl_chart实战仿IOS风格手机os管理系统。全新自研flutter磁贴式栅格布局引擎、分屏式多页管理、自

(工厂+策略)实现登录功能

原始代码 业务层UserService @Service public class UserService { public LoginResp login(LoginReq loginReq){ if(loginReq.getType().equals("account")){ System.ou

改造 Kubernetes 自定义调度器

原文出处:改造 Kubernetes 自定义调度器 | Jayden's Blog (jaydenchang.top) Overview Kubernetes 默认调度器在调度 Pod 时并不关心特殊资源例如磁盘、GPU 等,因此突发奇想来改造调度器,在翻阅官方调度器框架[1]、调度器配置[2]和参