Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇 丙(文末有福利彩蛋,今天可是元宵节)

这篇文章属于系列文章《Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇》的第三篇,快来追更吧!文末有彩蛋哦!

Samba服务

一、实验目的: 掌握Linux环境中软件的安装。 搭建Samba服务器,基本了解搭建服务器的基本步骤。 理解Samba服务器作用与工作原理。 二、实验环境: 操作系统:Centos7 Windows 10 硬件设备:虚拟机 三、实验步骤及结果: 某院系构建一台资源共享服务器,为本院系网络班和云计算班

SSH指定用户登录与限制

环境准备 :::info 实验目标:ServerA通过用户ServerB(已发送密钥和指定端口) ::: 主机 IP 身份 ServerA 192.168.10.201 SSH客户端 ServerB 192.168.10.202 SSH目标主机 在使用SSH登录远程主机时,指定的用户名是指远程主机上

Raid0创建

实验步骤 步骤1: 确认硬盘 确认你的硬盘设备名。 [root@servera ~]# lsblk NAME MAJ:MIN RM SIZE RO TYPE MOUNTPOINT sda 8:0 0 20G 0 disk ├─sda1 8:1 0 300M 0 part /boot ├─sda2 8

Apache基于IP和端口

Apache基于IP 步骤1:添加并配置虚拟网卡 添加虚拟网卡:通常在虚拟机环境中,可以通过虚拟机软件(如VMware或VirtualBox)的网络设置来添加额外的网络适配器。 配置IP地址:编辑/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ethX文件,,并将它们设置为

[转帖]jmeter必备正则表达式

元字符 . 注意是一个点号,表示匹配任意单个字符 \d 表示匹配任意单个数字 [0-9] 等价于0-9 [a-zA-Z] 等价于所有的大小写字母 限定符 + 加号,表示匹配至少大于1次(1次或多次) ?问号,便是匹配0次或1次 * 星号,匹配0次或多次,贪婪匹配 {n,} {n,m} {m} 匹配限

SICP:元循环求值器(Python实现)

元语言抽象就是建立新的语言。它在工程设计的所有分支中都扮演着重要的角色,在计算机程序设计领域更是特别重要。因为这个领域中,我们不仅可以设计新的语言,还可以通过构造求值器的方式实现这些语言。对某个程序设计语言的求值器(或者解释器)也是一个过程,在应用于这个语言的一个表达式时,它能够执行求值这个表达式所要求的动作。接下来我们将要讨论如何关于在一些语言的基础上构造新的语言。在这篇博客里,我们将用Pyth

PPT 动画入门

元素动画 进入动画 元素从无到有的过程 退出动画 元素从有到无的过程 退出动画和进入动画,一对一 强调动画 在元素上变化的过程(如放大) 动作路径 3D动画 三维动画 低版本不支持 组合动画 切换动画 不是同一个元素,不能使用平滑切换。(一个正方型、一个三角型) 解决办法,可以把再画一个形状,然后剪

解决WSL2无法启动提示“找不到元素”

最近一段时间没有看 docker desktop,忽然想起来打开看看,结果死活启动不了。以前卸载之后,重新安装就好了,同样的方法尝试了很多次还是不太行,重启也不行... 后来想想是不是 wsl 出了问题,运行 WSA ,WSAClient 启动后又自动退出了。在命令行下运行 wsl,等待了很久,出现

P4035 [JSOI2008] 球形空间产生器

高斯消元例题 题目要求的是球心的 n 维坐标,给了n+1个点的坐标,用二维的圆来思考,n+1个点到圆心的距离相等,可以列出n+1个等式 √∑(ai,j-bj)2=r(r为半径) 两边同时平方得到∑(ai,j-bj)2=r2 因为ai,j已知,所以有n+1个二次方程来解n维坐标和r。 考虑学过的算法并

three.js高性能渲染室外场景

大家好,本文在相关文章的基础上,使用three.js渲染了高性能的室外场景,在移动端也有较好的性能,并给出了代码,分析了关键点,感谢大家~ 关键词:three.js、Web3D、WebGL、室外场景、Instanced Draw、大场景、LOD、Frustum Cull、优化、开源 代码:Githu

next-元数据创建、更新 SEO 优化

在创建Next.js项目时,根页面会自动生成一个metadata对象,其中包含标题和描述等关键信息。每当页面被访问时,这个metadata对象会被读取并应用到HTML的默认配置中,确保页面的基本信息得以正确展示。在存在单独页面需要采用独特的标题或描述时,这些特定页面的元数据将优先于根元素所设定的全局

three.js实现相机碰撞,相机不穿墙壁、物体

大家好,本文实现了相机碰撞检测,使相机不穿墙壁、物体,并给出了思路和代码,感谢大家~ 关键词:数字孪生、three.js、Web3D、WebGL、相机碰撞、游戏相机 我正在承接Web3D数字孪生项目,具体介绍可看承接各种Web3D业务 目录实现原理参考资料 实现前: 移动第三人称相机时,相机可能会穿

数字孪生云渲染整体架构设计

大家好,本文在我开发的多个项目的基础上,提出了应用于数字孪生的云渲染整体架构设计,分析了其中的关键点,感谢大家~

AR空间音频能力,打造沉浸式声音体验

随着元宇宙的兴起,3D虚拟现实广泛引用,让数字化信息和现实世界融合,目前大家的目光主要聚焦于视觉交互层面,为了在虚拟环境中更好的再现真实世界的三维空间体验,引入听觉层面必不可少,空间音频孕育而生。 空间音频是一种音频体验,会让用户更容易体验到声音的立体感和深度,将环绕声更准确地定位在合适的方位,让用

软件设计模式系列之十三——享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少内存占用或计算开销,通过共享大量细粒度对象来提高系统的性能。这种模式适用于存在大量相似对象实例,但它们的状态可以外部化(extrinsic),并且可以在多个对象之间共享的情况。

共赴元宇宙新纪元,华为云VR开发应用大赛总决赛倒计时7天!

摘要:“第三届华为云VR开发应用暨沈阳元宇宙开发应用大赛”总决赛即将于2月13日在沈阳市和平区揭幕。 由沈阳市和平区人民政府、华为技术有限公司共同主办的“第三届华为云VR开发应用暨沈阳元宇宙开发应用大赛”总决赛即将于2月13日在沈阳市和平区揭幕。 探元宇宙奥妙,炼VR应用精粹 元宇宙与数字人,都是过

PPT 呼吸感

任何元素都应该保持一定的距离,留出可以“呼吸”的空间 呼吸感 怎么营造 不要让内容超出/接近边框 类似的元素摆放在一起 控制 行间距/字间距 行间距:1.3、字间距:1.0 ;行间距:1.5、字间距:1.3 建立颜色深浅层次

Axure 元件--基本元件

图片:导入图看,根据图片实际大小显示,双击方框,再导入,根据控件的大小来显示图片 热区:1:增加锚点,制作点击事件;2:放在页面下方,控制滚动位置,比如其它控件在交互事件中找到它的坐标。 动态面版:交互神器 元件不知道他有什么作用时,双击一下,可进入元件内部 内联框架:跳转页面、跳转URL 中继器:

一次元数据空间内存溢出的排查记录

在应用中,我们使用的 SpringData ES的 ElasticsearchRestTemplate来做查询,使用方式不对,导致每次ES查询时都新实例化了一个查询对象,会加载相关类到元数据中。最终长时间运行后元数据出现内存溢出;