Swift中指针UnsafePointer的常见用法

指针类型 //基本指针 UnsafePointer const T * UnsafeMutablePointer T * //集合指针 UnsafeBufferPointer const T * //指向一个连续已知类型区域,可以看成一个集合,并支持集合操作 UnsafeMutableBuff

GO 指针数据类型的使用

转载请注明出处: 在Go语言中,指针类型允许直接访问和修改某个变量的内存地址。通过使用指针,我们可以在函数之间共享数据或者在函数内部修改外部变量的值。 以下是关于Go语言指针类型的一些重要语法和示例: 定义指针变量: 使用*表示指针类型,并将其放置在变量类型前面。例如:var ptr *int声明了

研发三维GIS系统笔记/框架改造/智能指针重构框架-003

1. 使用智能指针重构系统 原有的系统都是裸指针,在跨模块与多线程中使用裸指针管理起来很麻烦,尤其是多任务系统中会出现野指针 1 class CELLTileTask :public CELLTask 2 { 3 public: 4 CELLQuadTree* _node; 5 TileId _ti

C++11智能指针 unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr、循环引用、定制删除器

目录智能指针场景引入 - 为什么需要智能指针?内存泄漏什么是内存泄漏内存泄漏的危害内存泄漏分类如何避免内存泄漏智能指针的使用及原理RAII简易例程智能指针的原理智能指针的拷贝问题智能指针的发展历史std::auto_ptr模拟实现auto_ptr例程:这种方案存在的问题:Boost库中的智能指针un

golang如何使用指针灵活操作内存?unsafe包原理解析

本文将深入探讨Golang中unsafe包的功能和原理。同时,我们学习某种东西,一方面是为了实践运用,另一方面则是出于功利性面试的目的。所以,本文还会为大家介绍unsafe 包的典型应用以及高频面试题。

C++指针和地址偏移在HotSpot VM中的应用

在前面我们介绍过new运算符,这个操作实际上上包含了如下3个步骤: 调用operator new的标准库函数。此函数会分配一块内存空间以便函存储相应类型的实例; 调用相应类的构造函数; 返回一个指向该对象的指针。 在第一步中,其实我们可以自己写个operator new函数对标准库函数进行重载,通常

C语言指针易混淆知识点总结

指针 定义 指针是一个变量,存储另一个变量的内存地址,它允许直接访问和操作内存中的数据,使得程序能够以更灵活和高效的方式处理数据和内存。 获取变量地址:使用取地址符 &。 访问地址上的数据:使用解引用符 *。 例子1 指针是存储另一个变量地址的变量。通过使用取地址符 & 和解引用符 *,我们可以灵活

C++的动态分派在HotSpot VM中的重要应用

众所周知,多态是面向对象编程语言的重要特性,它允许基类的指针或引用指向派生类的对象,而在具体访问时实现方法的动态绑定。C++ 和 Java 作为当前最为流行的两种面向对象编程语言,其内部对于多态的支持对于单继承的实现非常类似。 首先来体现一下C++的动态分派,如下: class Base1{ pub

golang interface 和 struct 添加方法的区别

在 Go 语言中,struct 和 interface 都可以关联方法,但它们的方式不同: 1. struct 添加方法: 结构体(struct)本身不直接包含方法,但可以通过定义一个指向该结构体类型的指针作为接收者的函数来为结构体“添加”方法。 type MyStruct struct { //

【转帖】mysql一个索引块有多少指针_深刻理解MySQL系列之索引

索引 查找一条数据的过程 先看下InnoDB的逻辑存储结构:node 表空间:能够看作是InnoDB存储引擎逻辑结构的最高层,全部的数据都存放在表空间中。默认有个共享表空间ibdata1。若是启用innodb_file_per_table参数,须要注意每张表的表空间内存放的只是数据、索引和插入缓冲B

C#中的浅拷贝与深拷贝

## 前言 众所周知,C#中有两种类型变量:那就是**值类型**和**引用类型**。对于值类型而言,copy就相当于是全盘复制了,真正的实现了复制,属于**深拷贝**;而对于引用类型而言,一般的copy只是**浅拷贝**,只是copy到了引用对象的地址,相当于值传递了一个引用指针,==新的对象通过地

[apue] 进程环境那些事儿

atexit 注册的处理器中可以再调 atexit 或 exit 吗?putenv 或 setenv 增加一个环境变量后 environ 指针地址为什么变了?setjmp & longjmp 跨函数跳转后自动变量为什么回退了?设置 RLIMIT_NPROC 为 10 为何连一个子进程也 fork 不了?设置 RLIMIT_NOFILE 后为何 sysconf 的返回值也受到了影响?本文为你一一解答

操作系统中文件系统的实现和分配方式探析(下)

本文介绍了非连续空间存放方式中的两种常见形式:链式分配和索引分配。链式分配通过链表的方式实现了文件的非连续分配,其中包括了隐式链接和显式链接两种方式。隐式链接通过遍历链表来获取下一个节点的指针,适合于文件的扩展,但查找效率较低。显式链接则将指针存储在文件分配表中,提高了检索速度,但不适用于大磁盘空间。索引分配通过为每个文件创建索引数据块,实现了文件的非连续分配和直接访问。多级索引和链式索引块是处理

【Android 逆向】【ARM汇编】 堆栈

arm 四种栈 1 空栈 栈指针指向空位,每次存入时可以直接存入然后栈指针移动一格;而取出时需要先移动一格才能取出 2 满栈 栈指针指向栈中最后一格数据。每次存入时需要先移动栈指针一格再存入。取出时可以直接取出,然后再移动栈指针 3 增栈 栈指针移动时向地址增加的方向移动的栈 4 减栈 栈指针移动时

4.1 C++ STL 动态链表容器

List和SList都是C++ STL中的容器,都是基于双向链表实现的,可以存储可重复元素的特点。其中,List内部的节点结构包含两个指针一个指向前一个节点,一个指向后一个节点,而SList只有一个指针指向后一个节点,因此相对来说更节省存储空间,但不支持反向遍历,同时也没有List的排序功能。双向链表的数据元素可以通过链表指针串接成逻辑意义上的线性表,不同于采用线性表顺序存储结构的`Vector`

单调队列

单调队列 考虑在一个序列中维护一个类似于窗口的东西。 以下不妨设求得是窗口最大值。 首先根据贪心,如果当前数整个窗口中最大的,并且是最靠前的,那么这个数前面的所有数都不会对答案产生一点贡献。于是考虑维护一个单调递增的序列,需要从中找出答案。设置一个首指针,未指针代表这个窗口的开始和结束。 然后,考虑

《Effective C++》第三版-3. 资源管理(Resource Management)

目录条款13:以对象管理资源(Use objects to manage resources)关键想法智能指针条款14:在资源管理类中小心copying行为(Think carefully about copying behavior in resource-managing classes)条款1

go slice使用

1. 简介 在go中,slice是一种动态数组类型,其底层实现中使用了数组。slice有以下特点: *slice本身并不是数组,它只是一个引用类型,包含了一个指向底层数组的指针,以及长度和容量。 *slice的长度可以动态扩展或缩减,通过append和copy操作可以增加或删除slice中的元素。

B+树要点梳理

B+树重要操作 中间节点 中间节点的key,与其对应的指针的原则是,小于key的元素在其指针指向的节点中 中间节点的key可以看成是右斜着排放的,即小于等于key的节点由key对应的指针指定,最有一个指针指向大于最右侧key的节点 分裂 当中间节点数量满了时,进行分裂,新生成一个相邻的中间节点rig

驱动开发:内核LDE64引擎计算汇编长度

本章开始`LyShark`将介绍如何在内核中实现`InlineHook`挂钩这门技术,内核挂钩的第一步需要实现一个动态计算汇编指令长度的功能,该功能可以使用`LDE64`这个反汇编引擎,该引擎小巧简单可以直接在驱动中使用,LDE引擎是`BeaEngine`引擎的一部分,后来让`BeatriX`打包成了一个`ShellCode`代码,并可以通过`typedef`动态指针的方式直接调用功能,本章内容作