[BUUCTF][Web][SUCTF 2019]EasySQL 1

这一题有点蛋疼,比较难顶 看了别人的write up 也很难get到解题思路,感觉必须要拿到源码进行审计才能解 大佬们猜后端是这么写的 select $_POST['query'] || flag from Flag; 这里使用或来拼接字段名称 那么输入*,1, 用1 || flag得到1,这样拼接

【Android 逆向】【攻防世界】easy-dex

这一题不easy,不知为何叫这个名字。。。。 1. apk 安装到手机,不知所云,各种亮瞎眼闪光 2. jadx 打开apk,一行java代码都没有,打开AndroidManifest看看

每日一题:通过css变量来控制主题

1、定义不同主题颜色 :root{ --theme-color: blue; --font-size: 18px;; } html[theme="dark"]{ --theme-color: #000; 2、通过切换html自定义属性来控制主题

每日一题:探究响应式本质,以最简单的方式理解响应式

1、响应式本质 就是把数据和函数相关联起来,当数据变化时,函数自动执行。当然这对于函数和数据也是有要求的 函数必须是以下几种: render computed watch watchEffect 数据必须是以下几种: 响应式数据 在函数中用到的数据 2、例子 2.1

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (110)-- 算法导论10.2 1题

一、用go语言,单链表上的动态集合操作 INSERT 能否在 O(1)时间内实现?DELETE 操作呢? 文心一言: 在单链表中,INSERT 和 DELETE 操作的时间复杂度通常是 O(n),其中 n 是链表中的元素数量。这主要是因为当你插入或删除元素时,你需要遍历链表来找到正确的插入或删除位置

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (103)-- 算法导论10.1 1题

一、用go语言,仿照图 10-1,画图表示依次执行操作 PUSH(S,4)、PUSH(S,1)、PUSH(S,3)、POP(S)、PUSH(S,8)和 POP(S)每一步的结果,栈 S初始为空,存储于数组 S[1..6]中。 文心一言: 图 10-1 展示了在执行一系列栈操作后栈的状态。我会用文字描

每日一题:吃透大文件上传问题(附可运行的前后端源码)

大文件上传 前言 在日常开发中,文件上传是常见的操作之一。文件上传技术使得用户可以方便地将本地文件上传到Web服务器上,这在许多场景下都是必需的,比如网盘上传、头像上传等。 但是当我们需要上传比较大的文件的时候,容易碰到以下问题: 上传时间比较久 中间一旦出错就需要重新上传 一般服务端会对文件的大小

每日一题: 细说es6中的Reflect

1、Reflect是什么,有什么作用? Reflect是ES6为了操作对象而新增的API,Reflect对象是一个全局的普通的对象,Reflect的原型就是Object. 作用:将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上

每日一题:无感刷新页面(附可运行的前后端源码,前端vue,后端node)

1、前言 想象下,你正常在网页上浏览页面。突然弹出一个窗口,告诉你登录失效,跳回了登录页面,让你重新登录。你是不是很恼火。这时候无感刷新的作用就体现出来了。 2、方案 2.1 redis设置过期时间 在最新的技术当中,token一般都是在Redis服务器存着,设置过期时间。只要在有效时间内,重新发出

每日一题:AJAX进度监控(附可运行源码)

1、什么是AJAX AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种用于在网页上进行异步通信的技术。它允许在不刷新整个页面的情况下,通过在后台与服务器进行数据交换来更新部分网页内容。 传统的网页开发中,当用户与网页进行交互时,需要刷新整个页面才能获取最新的内容。而使用

每日一题:vue3自定义指令大全(呕心沥血所作,附可运行项目源码)

1.VUE常用指令大全 本项目所有指令均为全局注册,使用时直接在组件中使用即可。 指令目录:src/directives 页面目录:src/views 具体可查看源码 1.1 权限指令 封装一个权限指令,在模板中根据用户权限来控制元素的显示或隐藏。 permission.js import { re

每日一题:如何判断是否是数组,一个既简单又复杂的问题。(不要再用Object.prototype.toString.call、instance of判断了!!!)

1、不要使用Object.prototype.toString.call() 正常情况下: const arr = [1,2,3,4,5] const obj = {} console.log(Object.prototype.toString.call(arr))//[Object,Array]

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (112)-- 算法导论10.2 3题

三、用go语言,用一个单链表L实现一个队列。要求操作 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的运行时间仍为O(1)。 文心一言: 在 Go 语言中,使用单链表实现队列的操作,包括入队(ENQUEUE)和出队(DEQUEUE),并保持操作的时间复杂度为 O(1),需要利用两个指针,一个指向队头,另一个指

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (107)-- 算法导论10.1 5题

五、用go语言,栈插入和删除元素只能在同一端进行,队列的插入操作和删除操作分别在两端进行,与它们不同的,有一种双端队列(deque),其插入和删除操作都可以在两端进行。写出4个时间均为 O(1)的过程,分别实现在双端队列的两端插入和删除元素的操作,该队列是用一个数组实现的。 文心一言: 在 Go 语

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (106)-- 算法导论10.1 4题

四、用go语言,重写 ENQUEUE 和 DEQUEUE 的代码,使之能处理队列的下溢和上溢。 文心一言: 在 Go 语言中,我们可以使用切片来实现队列。下面是如何实现 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作,同时处理队列的下溢和上溢的情况: package main import "fmt" t

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (105)-- 算法导论10.1 3题

三、用go语言,仿照图 10-2,画图表示依次执行操作 ENQUEUE(Q,4)、ENQUEUE(Q,1)、ENQUEUE(Q,3)、DEQUEUE(Q)、ENQUEUE(Q,8)和 DEQUEUE(Q)每一步的结果,队列初始为空,存储于数组 Q[1..6]中。 文心一言: 在这个问题中,我们尝试使

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (104)-- 算法导论10.1 2题

二、用go语言,说明如何在一个数组 A[1..n]中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者都不会发生上溢。要求 PUSH 和 POP 操作的运行时间为 O(1)。 文心一言: 在这个问题中,我们要在一个数组 A[1..n] 中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (102)-- 算法导论9.3 8题

八、用go语言,设 X[1..n]和 Y[1..n]为两个数组,每个都包含n个有序的元素。请设计一个 O(lgn)时间的算法来找出数组 X和Y中所有 2n 个元素的中位数。 文心一言: 要在 O(lgn) 时间内找出两个有序数组 X 和 Y 中所有元素的中位数,可以使用二分查找算法。以下是用 Go

2024-06-19:用go语言,给定一个起始下标为 0 的整数数组 nums 和一个整数 k, 可以执行一个操作将相邻两个元素按位AND后替换为结果。 要求在最多执行 k 次操作的情况下, 计算数组

2024-06-19:用go语言,给定一个起始下标为 0 的整数数组 nums 和一个整数 k, 可以执行一个操作将相邻两个元素按位AND后替换为结果。 要求在最多执行 k 次操作的情况下, 计算数组中所有元素按位OR后的最小值。 输入:nums = [3,5,3,2,7], k = 2。 输出:3

2024-06-15:用go语言,Alice 和 Bob 在一个环形草地上玩一个回合制游戏。 草地上分布着一些鲜花,其中 Alice 到 Bob 之间顺时针方向有 x 朵鲜花,逆时针方向有 y 朵鲜花

2024-06-15:用go语言,Alice 和 Bob 在一个环形草地上玩一个回合制游戏。 草地上分布着一些鲜花,其中 Alice 到 Bob 之间顺时针方向有 x 朵鲜花,逆时针方向有 y 朵鲜花。 游戏规则如下: 1.游戏从 Alice 开始。 2.每个回合中,当前玩家必须选择顺时针或逆时针,