如题,相信任何一个GIS引擎开发者都会遇到的问题,要解决这个问题,首先要了解两者的区别(mercator投影).WGS84投影 如图所示,是一张Mercator投影的地图瓦片,这种投影将地球投影成 W 与 H 相等的图片,是一个正方形(宽度与高度相等) 经纬度方式:-180°,-85°,+180°,
四叉树代码修改完善 原来的代码中,没有使用投影转换,直接使用的是世界坐标(单位是米), CELLQuadTree::CELLQuadTree( CELLTerrainInterface* pInterface ,CELLQuadTree* parent ,const real2 vStart ,co
1. 工作内容,改造引擎,支持wgs84投影 改造原因:目前投影是墨卡托投影(与Google Map一致) 目前的GIS系统是二维的采用这个坐标系是没有问题的 但不支持wgs84瓦片数据以及高程数据,工作中很多数据是wgs84格式的,尤其很多三维GIS都是采用wgs84投影 wgs84 与merca
准备资料 1. 一张wgs84投影的大tiff文件,建议初学者使用一张全球 2048 * 1024 / 4096 * 2048 的完整数据(有助于观察验证) 2. 准备C++开发环境,配置好gdal (笔者使用的环境是 vs2022 + gdal-2.3.0) c++ 开发环境 3. 建立一个测试工