前言 vue2的时候想必大家有遇到需要在style模块中访问script模块中的响应式变量,为此我们不得不使用css变量去实现。现在vue3已经内置了这个功能啦,可以在style中使用v-bind指令绑定script模块中的响应式变量,这篇文章我们来讲讲vue是如何实现在style中使用script
前言 众所周知,在vue2的时候使用一个vue组件要么全局注册,要么局部注册。但是在setup语法糖中直接将组件import导入无需注册就可以使用,你知道这是为什么呢?注:本文中使用的vue版本为3.4.19。 关注公众号:【前端欧阳】,给自己一个进阶vue的机会 看个demo 我们先来看个简单的d
转载请注明出处: 1.安装node.js 下载地址:http://nodejs.cn/download/ (可查看历史版本) node.js 中文网:http://nodejs.cn/api-v16/ 建议下载稳定版本的msi 格式的进行安装;msi 为windows 直接安装包,一直next即可;
官方文档 本篇文档只讲解vue3中如何使用,vue2的可以参考下官方文档 安装插件 @antv/x6-vue-shape 添加vue组件 既然使用vue节点,那么我们就需要准备一个vue的组件,这个组件就是节点的一些样式,根据你们的ui自行写代码即可 节点名称
前言 众所周知,当子组件使用setup后,父组件就不能像vue2那样直接就可以访问子组件内的属性和方法。这个时候就需要在子组件内使用defineExpose宏函数来指定想要暴露出去的属性和方法。这篇文章来讲讲defineExpose宏函数是如何暴露出去这些属性和方法给父组件使用。注:本文中使用的vu
众所周知,当子组件使用setup后,父组件就不能像vue2那样直接就可以访问子组件内的属性和方法。这个时候就需要在子组件内使用defineExpose宏函数来指定想要暴露出去的属性和方法
好家伙,天天拖,终于写完了 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee
好家伙, 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee.com) 后端这
JavaScript 如何实现一个响应式系统 第一阶段目标 数据变化重新运行依赖数据的过程 第一阶段问题 如何知道数据发生了变化 如何知道哪些过程依赖了哪些数据 第一阶段问题的解决方案 我们可用参考现有的响应式系统(vue) vue2 是通过 Object.defineProperty实现数据变化的
vue3 快速入门系列 - 组件通信 组件通信在开发中非常重要,通信就是你给我一点东西,我给你一点东西。 本篇将分析 vue3 中组件间的通信方式。 Tip:下文提到的绝大多数通信方式在 vue2 中都有,但是在写法上有一些差异。 准备环境 在 vue3 基础上进行。 新建三个组件:爷爷、父亲、孩子
好家伙, 顶不住了,太多的bug, 本来是想把背景用canvas做成动态的,但是,出现了各种问题 为了不耽误进度,我们先把一个简单的登录注册界面做出来 来看看效果: (看上去还不错) 本界面使用Vue2(新建项目的时候记得把less勾上,项目里有用到) 1.项目目录: 2.MyLogin.vue组件
前言 在vue要求在遍历的时候最好加上key,在使用过程中总有些疑问,在这里做下分析 1.不使用key的时候vue是怎么处理的 在vue2.x文档中有如下描述 key 的特殊 attribute 主要用在 Vue 的虚拟 DOM 算法,在新旧 nodes 对比时辨识 VNodes。如果不使用 key
核心原理&源码 Diff 算法 这里参考大佬文章:https://mp.weixin.qq.com/s/oAlVmZ4Hbt2VhOwFEkNEhw diff 算法的进化 关于 diff 算法的最经典的就是 Matt Esch 的 virtual-dom,以及 snabbdom(被整合进 vue 2
Vue组件简述 组件化开发是Vue的开发模式,组件是Vue的重要组成部分。 vue私有组件的使用分三步 1.导入:import Left from '@/components/Left.vue' 2.注册:components: { Left } 3.使用: