文盘Rust -- tonic-Rust grpc初体验

gRPC 是开发中常用的开源高性能远程过程调用(RPC)框架,tonic 是基于 HTTP/2 的 gRPC 实现,专注于高性能、互操作性和灵活性。该库的创建是为了对 async/await 提供一流的支持,并充当用 Rust 编写的生产系统的核心构建块。今天我们聊聊通过使用tonic 调用grpc的的具体过程。

[转帖]Kafka 核心技术与实战学习笔记(八)kafka集群参数配置(下)

一.Topic级别参数 Topic的优先级: 如果同时设置Topic级别参数和全局Broker参数,那么Topic级别优先 消息保存方面: retention.ms:规定Topic消息保存时长。默认是7天。一旦设置将覆盖掉Broker端的全局参数值。 retention.bytes:规定为该Topi

Unity 编辑器中获取选中的文件夹、文件路径

编辑器中获取选中的文件夹、文件路径 using UnityEditor; using UnityEngine; using Object = UnityEngine.Object; public class MyEditorScript { [MenuItem("Assets/PrintSelect

SingletonKit单例源码阅读学习

阅读学习QFramwork中的SingletonKit源码。 Singleton 普通类的单例 作为最常用的单例模块,通过继承单例泛型类来实现,需要私有构造; //使用第一种接口单例方式 internal class Class2Singleton : Singleton

C#中接口的显式实现与隐式实现及其相关应用案例

C#中接口的显式实现与隐式实现 最近在学习演化一款游戏项目框架时候,框架作者巧妙使用接口中方法的显式实现来变相对接口中方法进行“密封”,增加实现接口的类访问方法的“成本”。 接口的显式实现和隐式实现: 先定义一个接口,接口中有这两个方法。 public interface ICanSingSong

热更学习笔记10~11----lua调用C#中的List和Dictionary、拓展类中的方法

[10]Lua脚本调用C#中的List和Dictionary 调用还是在上文中使用的C#脚本中Student类: lua脚本: print(" 访问使用C#脚本中的List和Dictionary ") student.list:Add(2024) student.list:Add(5) studen

热更学习笔记--toLau中lua脚本对C#中枚举和数组的访问

[8]Lua脚本调用C#中的枚举学习 --调用枚举类型 print(" toLua中调用C#中枚举类型 ") PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType local cubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveT

toLua中Lua调用C#中的类

toLua中Lua调用C#: [7]Lua脚本调用C#中的class 准备工作:打算在Lua脚本中使用Debug,使用lua调用C#脚本,需要绑定LuaState和自定义添加Debug Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua) Created

Lua热更学习--使用toLua中的协程

[6] C#访问调table类中的成员变量和函数 访问table中的变量和函数 lua中可以使用table作为class,因此对table中的函数访问调用是必要的根据前面对table访问和function的获取调用,这里尝试获取调用。 依然是如此,此种调用方式获取到的table中的函数是引用拷贝。

使用自定义lua解析管理器调用lua脚本中的table

[5] 使用自定义lua解析管理器调用table 访问数组类型的table CallLuaEntrance测试脚本中内容: // 访问table //4.1 访问list/数组类型的table //获取table LuaTable luaTable = CallLuaManager.Instance

[4]自定义Lua解析器管理器-------演化脚本V0.7

使用自定义委托通过tolua来调用多返回值和长参数类型的函数。 防踩坑指南,使用自定义委托需要将委托类型添加到CustomSettings中。

自定义Lua解析器管理器-------演化脚本V0.5

[3]自定义Lua解析器管理器 演化脚本V0.5 方便我们在项目中使用Lua解析方法,我们封装管理一个lua解析器,管理LuaState的方法执行。 解析器脚本: using LuaInterface; namespace BaseFramework { /// /// 自定义的

Unity热更学习toLua使用--[1]toLua的导入和默认加载执行lua脚本

[0]toLua的导入 下载toLua资源包,访问GitHub项目地址,点击下载即可。 将文件导入工程目录中: 导入成功之后会出现Lua菜单栏,如未成功生成文件,可以点击Generate All 重新生成(注意很可能是路径问题导致的生成失败!) 之后就可以开始编写脚本执行第一个lua程序了! [1]

[转帖]RabbitMQ学习笔记06:Topics

https://www.cnblogs.com/alongdidi/p/rabbitmq_tutorial_five.html 前言 在上一篇博文中我们使用direct类型的exchange改善了我们的日志系统,但是它仍然有一定的限制,它没有办法基于多个条件路由消息。 我们可能不仅仅希望基于日志级别

[转帖]Kafka查看topic、consumer group状态命令

https://www.cnblogs.com/AcAc-t/p/kafka_topic_consumer_group_command.html 最近工作中遇到需要使用kafka的场景,测试消费程序启动后,要莫名的过几十秒乃至几分钟才能成功获取到到topic的partition和offset,而后开

[转帖]kafka指定topic设置消息留存时间

背景 单个主题消息量庞大,需要指定这个主题的消息留存时间缩小点 执行命令 ./bin/kafka-configs.sh --bootstrap-server node1:9092 --entity-type topics --entity-name gaofengTest --alter --add

[转帖]Java 获取 Kafka 指定 topic 的消息总量

发表于 2020-11-29 分类于 Java , Apache , JavaClass , Kafka Valine: 0 Kafka Consumer API Kafka 提供了两套 API 给 Consumer The high-level Consumer API The SimpleCon

算法修养--A*寻路算法

本文从广度优先算法为切入点,介绍了广度优先算法、Dijkstra算法、最佳优先搜索以及A*寻路算法, 并展示核心算法代码实现。

C#学习笔记--面向对象三大特征

C#核心 面向对象--封装 用程序来抽象现实世界,(万物皆对象)来编程实现功能。 三大特性:封装、继承、多态。 类与对象 声明位置:namespace中 样式:class 类名{} 命名:帕斯卡命名法(首字母大写) 实例化对象:根据类来新建一个对象。Person p=new Person(); 成员

C#学习笔记--复杂数据类型、函数和结构体

C#语言的基础知识。在学习练习C#入门知识之后,对C#语言基础的知识进行学习练习! 涉及到语言的基础---一些复杂的数据类型,以及类和结构体。走出简单的小程序代码片段, 开始逐步走向抽象的数据世界。加油!