Ton 区块链的官方 类ERC20-Token 智能合约代码-Transfer部分解析

作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵。转载者,请: 务必标明出处。 掘金:https://juejin.im/user/1785262612681997 GitHub : https://github.com/af913337456/ 出版的书籍: 《1.0-区块链DApp开发实战》 《2.0-区块链DA

文盘Rust -- tonic-Rust grpc初体验

gRPC 是开发中常用的开源高性能远程过程调用(RPC)框架,tonic 是基于 HTTP/2 的 gRPC 实现,专注于高性能、互操作性和灵活性。该库的创建是为了对 async/await 提供一流的支持,并充当用 Rust 编写的生产系统的核心构建块。今天我们聊聊通过使用tonic 调用grpc的的具体过程。

Unity 编辑器中获取选中的文件夹、文件路径

编辑器中获取选中的文件夹、文件路径 using UnityEditor; using UnityEngine; using Object = UnityEngine.Object; public class MyEditorScript { [MenuItem("Assets/PrintSelect

SingletonKit单例源码阅读学习

阅读学习QFramwork中的SingletonKit源码。 Singleton 普通类的单例 作为最常用的单例模块,通过继承单例泛型类来实现,需要私有构造; //使用第一种接口单例方式 internal class Class2Singleton : Singleton

C#中接口的显式实现与隐式实现及其相关应用案例

C#中接口的显式实现与隐式实现 最近在学习演化一款游戏项目框架时候,框架作者巧妙使用接口中方法的显式实现来变相对接口中方法进行“密封”,增加实现接口的类访问方法的“成本”。 接口的显式实现和隐式实现: 先定义一个接口,接口中有这两个方法。 public interface ICanSingSong

热更学习笔记10~11----lua调用C#中的List和Dictionary、拓展类中的方法

[10]Lua脚本调用C#中的List和Dictionary 调用还是在上文中使用的C#脚本中Student类: lua脚本: print(" 访问使用C#脚本中的List和Dictionary ") student.list:Add(2024) student.list:Add(5) studen

热更学习笔记--toLau中lua脚本对C#中枚举和数组的访问

[8]Lua脚本调用C#中的枚举学习 --调用枚举类型 print(" toLua中调用C#中枚举类型 ") PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType local cubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveT

toLua中Lua调用C#中的类

toLua中Lua调用C#: [7]Lua脚本调用C#中的class 准备工作:打算在Lua脚本中使用Debug,使用lua调用C#脚本,需要绑定LuaState和自定义添加Debug Generated by EmmyLua(https://github.com/EmmyLua) Created

Lua热更学习--使用toLua中的协程

[6] C#访问调table类中的成员变量和函数 访问table中的变量和函数 lua中可以使用table作为class,因此对table中的函数访问调用是必要的根据前面对table访问和function的获取调用,这里尝试获取调用。 依然是如此,此种调用方式获取到的table中的函数是引用拷贝。

使用自定义lua解析管理器调用lua脚本中的table

[5] 使用自定义lua解析管理器调用table 访问数组类型的table CallLuaEntrance测试脚本中内容: // 访问table //4.1 访问list/数组类型的table //获取table LuaTable luaTable = CallLuaManager.Instance

[4]自定义Lua解析器管理器-------演化脚本V0.7

使用自定义委托通过tolua来调用多返回值和长参数类型的函数。 防踩坑指南,使用自定义委托需要将委托类型添加到CustomSettings中。

自定义Lua解析器管理器-------演化脚本V0.5

[3]自定义Lua解析器管理器 演化脚本V0.5 方便我们在项目中使用Lua解析方法,我们封装管理一个lua解析器,管理LuaState的方法执行。 解析器脚本: using LuaInterface; namespace BaseFramework { /// /// 自定义的

Unity热更学习toLua使用--[1]toLua的导入和默认加载执行lua脚本

[0]toLua的导入 下载toLua资源包,访问GitHub项目地址,点击下载即可。 将文件导入工程目录中: 导入成功之后会出现Lua菜单栏,如未成功生成文件,可以点击Generate All 重新生成(注意很可能是路径问题导致的生成失败!) 之后就可以开始编写脚本执行第一个lua程序了! [1]

[转帖]linux 调优篇 :硬件调优(BIOS配置)* 壹

https://blog.csdn.net/tony_vip?type=blog 一. 设置内存刷新频率为Auto二. 开启NUMA三. 设置Stream Write Mode四. 开启CPU预取配置五. 开启SRIOV六. 开启SMMU 通过在BIOS中设置一些高级选项,可以有效提升虚拟化平台性能

[转帖]storage.googleapis.com 访问与下载慢

https://blog.csdn.net/tony_vip/article/details/123858845?spm=1001.2014.3001.5502 运行命令出现 storage.googleapis.com 无法访问问题 看到这位靓仔给出了方法,就是解析出地址然后替换host 1. 访

[转帖]kubectl命令自动补全功能

https://blog.csdn.net/tony_vip/article/details/123889216?spm=1001.2014.3001.5502 管理Kubernetes集群的时候,为了提高使用kubectl命令工具的便捷性,介绍一下kubectl命令补全工具的安装。 1:安装bas

[转帖]VMware与KVM全方面对比

https://blog.csdn.net/tony_vip/article/details/104286976?spm=1001.2014.3001.5502 1 、 功能对比 2 、 管理工具对比 3 、 Guest OS 系统及硬件支持对比 4 、 KVM 虚拟化常见问题 5 、 KVM 与

[转帖]光纤延迟及速度解释

https://blog.csdn.net/tony_vip/article/details/105484217?spm=1001.2014.3001.5502 光线在真空中,折射率为1,其光速为c=30万公里/秒;当光在其他介质里来面传播,其介质折射自率为n,光在其中的速度就降为 v=c/n;光纤

[转帖]TCP 拥塞控制之BBR 算法介绍

https://www.elecfans.com/tongxin/202212161960097.html 2016 年 10 月份的一个 youtube 链接: Making Linux TCP Fast,首次发布了 BBR 算法, TCP 拥塞控制开启了新局面。 BBR 非常简单,它背后是一个单

[转帖]读懂什么是RDMA

https://blog.csdn.net/tony_vip?type=blog 一.什么是RDMA 1.RDMA主要体现 2.如何理解RDMA和TCP技术的区别? 3.使用RDMA的好处包括: 二.什么是RoCE? 1. RDMA协议包含: Infiniband(IB) 2. 为什么RoCE是目前