ST表 在RMQ(区间最值)问题中,著名的ST算法就是倍增的产物。ST算法可以在 \(O(n \log n)\) 的时间复杂度能预处理后,以 \(O(1)\) 的复杂度在线回答区间 [l, r] 内的最值。 当然,ST表不支持动态修改,如果需要动态修改,线段树是一种良好的解决方案,是 \(O(n)\
2024年7月16日,大暑将至,立秋不远。我们基于Python的转录组学全分析框架的文章——"OmicVerse: a framework for bridging and deepening insights across bulk and single-cell sequencing"——正式在
StampedLock 是 Java 8 引入的一种高级的锁机制,它位于 java.util.concurrent.locks 包中。与传统的读写锁(ReentrantReadWriteLock)相比,StampedLock 提供了更灵活和更高性能的锁解决方案,尤其适用于读操作远多于写操作的场景。
LabVIEW的从同一个类实例化的多个对象如何执行各自的方法呢? 这几天跟同事讨论到LabVIEW的面向对象编程中,如果我设计的一个类有一个方法比较耗时,那么当我实例化多个对象时,那么这个耗时的方法是怎么执行的呢?是各自并行执行还是,必须等某一个对象的方法调用完,接下来调用第二个对象的该方法呢? 接
原文: Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可 本文的实现目标: 使用Screen来
Stable Diffusion是2022年发布的深度学习文字到图像生成模型,它既能免费使用,又能部署在本地端,又有非常多的模型可以直接套用,在使用体验上比Midjourney和DALL-E更加强大。Stable Diffusion使用的模型有下列几大类,对照模型网站 https://civitai
IP重组 ip重组这部分 4.19内核与3.10内核有些差别,4.9.134以后内核中不使用低水位和工作队列了,同时使用了rhashtable 替代了 hash bucket的概念,在3.10内核中使用1024个hash bucket, 每个bucket中最多存放128个分片队列,在4.19内核中所
高斯消元例题 题目要求的是球心的 n 维坐标,给了n+1个点的坐标,用二维的圆来思考,n+1个点到圆心的距离相等,可以列出n+1个等式 √∑(ai,j-bj)2=r(r为半径) 两边同时平方得到∑(ai,j-bj)2=r2 因为ai,j已知,所以有n+1个二次方程来解n维坐标和r。 考虑学过的算法并
原文: Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停-Stars-One的杂货小窝 暂停也是一个游戏的必要功能了,本文研究了Libgdx实现游戏暂停 例子以桌面端游戏实现讲解为主,至于移动端,可能之后会进行补充... 本文最终实现的就是 按下esc暂停,之后会出现一个界面提示,表示当前已经暂停 重新按下e
PDF (便携式文档格式) 目前已经成为了文档交换和存储的标准。然而,找到一个功能全面、安全可靠、且完全本地化的 PDF 处理工具并不容易。很多在线 PDF 工具存在隐私和安全风险,而桌面软件往往价格昂贵或功能有限。那么,有没有一种解决方案能够兼顾功能强大、安全可靠和经济实惠呢? 今天给大家推荐一款
一、写在开头 在上一篇学习序列化的文章中我们提出了这样的一个问题: “如果在我的对象中,有些变量并不想被序列化应该怎么办呢?” 当时给的回答是:不想被序列化的变量我们可以使用transient或static关键字修饰;transient 关键字的作用是阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对
在当今人工智能领域,midjourney无疑是生成图片的王者,但是苦于付费才能使用,今天我就给大家分享一下midjourney平替stable diffusion,实现本地生成不逊色于midjourney的图片
前言 公司一直使用的是ssh+vim的远程开发方式,习惯了vim之后已经非常方便了。但是还是想尝试一下VSCode的开发方式。就我而言,原因如下 漂亮的语法高亮,并且有补全 基于语法解析的引用查找(尽管在我们项目的场景下还是一坨翔) Ctrl+Shift+F的快速搜索 可视化调试,可以直接在代码中下
原文: Libgdx游戏开发(5)——碰撞反弹的简单实践-Stars-One的杂货小窝 本篇简单以一个小球运动,一步步实现碰撞反弹的效果 本文代码示例以kotlin为主,且需要有一定的Libgdx入门基础 注:下面动态图片看着有些卡顿,是录制的问题,实际上运行时很流畅的 水平滚动 简单起见,我们通过
原文: Libgdx游戏开发(4)——显示中文文字-Stars-One的杂货小窝 本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础 这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法 2种方法优缺点 BitmapFont 优势: 易于操作和使用,简单快速实现文本渲染。 资源消耗相
作为 Stability AI 的 Stable Diffusion 家族最新的模型,Stable Diffusion 3 (SD3) 现已登陆 Hugging Face Hub,并且可用在 Diffusers 中使用了。 当前放出的模型版本是 Stable Diffusion 3 Mediu
要点回顾 继承自 std::enable_shared_from_this 的类能够在其自身实例中通过 std::shared_from_this 方法创建一个指向自己的 std::shared_ptr 智能指针。 从一个裸指针创建多个 std::shared_ptr 实例会造成严
原文: Libgdx游戏开发(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形-Stars-One的杂货小窝 在B站刷到了随机地图生成的视频,随手学习下并做下记录 注: 本篇使用javafx应用作演示,算是了解这个算法的使用,后续会再出篇libgdx生成地图的示例 说明 抛开算法实现,首先认知柏林噪音算法 一般
今天讲讲 i18n,无论是 ToB 还是 ToC 的业务,常常存在多语言的需求,由于用户有时来自不同国家,因此需要对页面展示内容,包括响应结果做多语言的适配。
一、基本信息 MCU:STM32F103ZET6 RT-Thread:5.0.2 LVGL:8.3.11 LCD:ST7735s 编译环境:RTThread studio 二、LVGL 移植要求 16、32或64位微控制器或处理器 建议速度大于16 MHz 闪存/ROM: > 64 kB(建议180