React报错之Too many re-renders

总览 产生"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因: 在一个组件的渲染方法中调用一个设置状态的函数。 立即调用一个事件处理器,而不是传递一个函数。 有一

SDL3 入门(3):三角形

SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。 绘制三角形的代码如下: std::array origin_vertices = { SDL_Vertex { { 1

终于搞懂了!原来 Vue 3 的 generate 是这样生成 render 函数的

前言 在之前的 面试官:来说说vue3是怎么处理内置的v-for、v-model等指令? 文章中讲了transform阶段处理完v-for、v-model等指令后,会生成一棵javascript AST抽象语法树。这篇文章我们来接着讲generate阶段是如何根据这棵javascript AST抽象

[react性能优化]--防止react-re-render: Why Suspense and how ?

近期内部项目基础项目依赖升级,之前使用的路由缓存不再适用,需要一个适配方案。而在此过程中react re-render算是困扰了笔者很久。后来通过多方资料查找使用了freeze解决了此问题。本文主要论述react re-render问题一般的解决方案和freeze在react内部的实现原理。reac

在浏览器输入网址,Enter之后发生了什么?

很多八股文会给出: DNS Resolution Establishing a Connection Sending an Http Request Receiving the HTTP Response Rendering the Web Page 但今天我斗胆插入第0.9步URL Parsing

flutter 系列之:flutter 中的幽灵offstage

简介 我们在使用flutter的过程中,有时候需要控制某些组件是否展示,一种方法是将这个组件从render tree中删除,这样这个组件就相当于没有出现一样,但是有时候,我们只是不想展示这个widget,但是这个组件还是存在的,并且可以接受键盘输入,还可以使用CPU。它和真正的组件唯一不同的就是他是

SDL3 入门(4):选择图形引擎

SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。

[TinyRenderer] Chapter1 p1 Output Image

由于本文章是对TinyRenderer的模仿,所以并不打算引入外部库。 那么我们第一步需要解决的就是图形输出的问题,毕竟,如果连渲染的结果都看不到,那还叫什么Renderer嘛。 由于不引入外部库,所以选择输出的图片格式应该越简单越好,各种位图就成为了我们的首选。 这里我们选择了生态较好的bmp位图

Chapter1 p1 Output Image

由于本文章是对TinyRenderer的模仿,所以并不打算引入外部库。 那么我们第一步需要解决的就是图形输出的问题,毕竟,如果连渲染的结果都看不到,那还叫什么Renderer嘛。 由于不引入外部库,所以选择输出的图片格式应该越简单越好,各种位图就成为了我们的首选。 这里我们选择了生态较好的bmp位图

使用unity构建射击小游戏

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 成果图 参考例程 www.manning.com/hocking 问题汇总 1、renderer.material 方法过时 换成使用 this.GetComponent() 参考网址: https://blog.csdn

Vue源码学习(六):(支线)渲染函数中with(),call()的使用以及一些思考

好家伙, 昨天,在学习vue源码的过程中,看到了这个玩意 嘶,看不太懂,研究一下 1.上下文 这段出现vue模板编译的虚拟node部分 export function renderMixin(Vue) { Vue.prototype._c = function () { //创建标签 return

Flask框架:运用Ajax轮询动态绘图

Ajax是异步JavaScript和XML可用于前后端交互,在之前`《Flask 框架:运用Ajax实现数据交互》`简单实现了前后端交互,本章将通过`Ajax`轮询获取后端的数据,前台使用`echart`绘图库进行图形的生成与展示,后台通过`render_template`方法返回一串JSON数据集,前台收到后将其应用到绘图库上,实现动态监控内存利用率的这个功能。

每日一题:探究响应式本质,以最简单的方式理解响应式

1、响应式本质 就是把数据和函数相关联起来,当数据变化时,函数自动执行。当然这对于函数和数据也是有要求的 函数必须是以下几种: render computed watch watchEffect 数据必须是以下几种: 响应式数据 在函数中用到的数据 2、例子 2.1

React框架运行机制

React框架运行主流程 1.JSX是JS语言的扩展,被babel编译后,会转换成React.creatElement(),这个方法返回的是一个虚拟DOM。 2.将虚拟DOM渲染到真实DOM的方法是ReactDom.render()。 在React的组件生命周期中,render是灵魂,它创建一个虚拟

前端使用 Konva 实现可视化设计器(7)- 导入导出、上一步、下一步

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 这一章实现导入导出为JSON文件、另存为图片、上一步、下一步。 github源码 gitee源码 示例地址 导出为JSON文件 提取需要导出的内容 getView() { // 复制画布 const copy = this.render.stage.c

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