Doris failed to initialize storage reader. tablet=106408, res=[NOT_IMPLEMENTED_ERROR]to be implemented

Apache Doris 2.3 以下的版本会存在一个 bug,导致数据在合并时存在异常,在后续查询该字段数据时会提示 [1105] [HY000]: errCode = 2, detailMessage = (192.168.15.228)[CANCELLED]failed to initiali

LLM生态下爬虫程序的现状与未来

LM出来后对爬虫程序有了新的要求,LLM也给爬虫带来了新的解决方案,本文分析Jina Reader和ScrapeGraphAI两块具有代表性的LLM时代的抓取工具功能、实现原理,带你看LLM时代的爬虫工具

面试官:Java中缓冲流真的性能很好吗?我看未必

一、写在开头 上一篇文章中,我们介绍了Java IO流中的4个基类:InputStream、OutputStream、Reader、Writer,那么这一篇中,我们将以四个基类所衍生出来,应对不同场景的数据流进行学习。 二、衍生数据流分类 我们上面说了java.io包中有40多个类,都从InputS

如何用ReadWriteLock实现一个通用的缓存中心?

摘要:在并发场景中,Java SDK中提供了ReadWriteLock来满足读多写少的场景。 本文分享自华为云社区《【高并发】基于ReadWriteLock开了个一款高性能缓存》,作者:冰 河。 写在前面 在实际工作中,有一种非常普遍的并发场景:那就是读多写少的场景。在这种场景下,为了优化程序的性能

SDL3 入门(3):三角形

SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。 绘制三角形的代码如下: std::array origin_vertices = { SDL_Vertex { { 1

终于搞懂了!原来 Vue 3 的 generate 是这样生成 render 函数的

前言 在之前的 面试官:来说说vue3是怎么处理内置的v-for、v-model等指令? 文章中讲了transform阶段处理完v-for、v-model等指令后,会生成一棵javascript AST抽象语法树。这篇文章我们来接着讲generate阶段是如何根据这棵javascript AST抽象

[转帖]Linux命令学习手册-readelf

https://www.jianshu.com/p/405844abefae 功能 用于显示 elf 格式文件的信息。 描述 readelf 用来显示一个或者多个 elf 格式的目标文件的信息,可以通过它的选项来控制显示哪些信息。这里的 elf-file(s) 就表示那些被检查的文件。可以支持32位

[转帖]Linux命令学习手册-readelf

https://www.jianshu.com/p/405844abefae readelf elf-file(s) 功能 用于显示 elf 格式文件的信息。 描述 readelf 用来显示一个或者多个 elf 格式的目标文件的信息,可以通过它的选项来控制显示哪些信息。这里的 elf-file(s)

【转帖】Linux开发工具 — readelf、objdump、hexdump

本博文的主要内容是:1)readelf工具查看ELF文件的信息;2)hexdump工具查看这块内存;3)objdump工具对文件进行反汇编。 前一段时间对Linux不熟,所以很多命令不知道。学习C时候需要偶尔看一下汇编用来理解。我喜欢用问题的形式来学习和总结。 1. 如何看一个程序代码变量的存储布局

StampedLock:JDK1.8中新增,比ReadWriteLock还快的锁

摘要:StampedLock是一种在读取共享变量的过程中,允许后面的一个线程获取写锁对共享变量进行写操作,使用乐观读避免数据不一致的问题,并且在读多写少的高并发环境下,比ReadWriteLock更快的一种锁。 本文分享自华为云社区《一文彻底理解并发编程中非常重要的票据锁——StampedLock》

[react性能优化]--防止react-re-render: Why Suspense and how ?

近期内部项目基础项目依赖升级,之前使用的路由缓存不再适用,需要一个适配方案。而在此过程中react re-render算是困扰了笔者很久。后来通过多方资料查找使用了freeze解决了此问题。本文主要论述react re-render问题一般的解决方案和freeze在react内部的实现原理。reac

React报错之Too many re-renders

总览 产生"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因: 在一个组件的渲染方法中调用一个设置状态的函数。 立即调用一个事件处理器,而不是传递一个函数。 有一

StampedLock:高并发场景下一种比读写锁更快的锁

摘要:在读多写少的环境中,有没有一种比ReadWriteLock更快的锁呢?有,那就是JDK1.8中新增的StampedLock! 本文分享自华为云社区《【高并发】高并发场景下一种比读写锁更快的锁》,作者: 冰 河。 什么是StampedLock? ReadWriteLock锁允许多个线程同时读取共

在浏览器输入网址,Enter之后发生了什么?

很多八股文会给出: DNS Resolution Establishing a Connection Sending an Http Request Receiving the HTTP Response Rendering the Web Page 但今天我斗胆插入第0.9步URL Parsing

flutter 系列之:flutter 中的幽灵offstage

简介 我们在使用flutter的过程中,有时候需要控制某些组件是否展示,一种方法是将这个组件从render tree中删除,这样这个组件就相当于没有出现一样,但是有时候,我们只是不想展示这个widget,但是这个组件还是存在的,并且可以接受键盘输入,还可以使用CPU。它和真正的组件唯一不同的就是他是

SDL3 入门(4):选择图形引擎

SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。

[TinyRenderer] Chapter1 p1 Output Image

由于本文章是对TinyRenderer的模仿,所以并不打算引入外部库。 那么我们第一步需要解决的就是图形输出的问题,毕竟,如果连渲染的结果都看不到,那还叫什么Renderer嘛。 由于不引入外部库,所以选择输出的图片格式应该越简单越好,各种位图就成为了我们的首选。 这里我们选择了生态较好的bmp位图

Chapter1 p1 Output Image

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使用unity构建射击小游戏

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 成果图 参考例程 www.manning.com/hocking 问题汇总 1、renderer.material 方法过时 换成使用 this.GetComponent() 参考网址: https://blog.csdn

Vue源码学习(六):(支线)渲染函数中with(),call()的使用以及一些思考

好家伙, 昨天,在学习vue源码的过程中,看到了这个玩意 嘶,看不太懂,研究一下 1.上下文 这段出现vue模板编译的虚拟node部分 export function renderMixin(Vue) { Vue.prototype._c = function () { //创建标签 return