在UI界面显示中,仪表盘的应用相对比较广泛,经常用于显示速度值,电压电流值等等,最终实现效果如下动态图片(文末提供给源工程下载): 主要包含以下绘制步骤: 绘制画布 /* * 绘制画布 */ void Widget::initCanvas(QPainter &painter) { //消除锯齿 pa
本篇在博客园地址https://www.cnblogs.com/bbqzsl/p/18252961 本篇内容包括: win32窗口嵌入Qt UI。反斗玩转signal-slot。最后 通达信 x 微信 x Qt 做手术。 Qt Alien Widget是一种广义的DirectUI。 在UI技术中,D
在 Qt 应用程序中,你可以自定义鼠标光标。你可以使用 `QCursor` 类来设置不同类型的鼠标光标,比如内置样式或者自定义的图片。以下是一些使用示例: 使用内置光标样式 Qt 提供了一些内置的光标样式,你可以使用这些样式来改变光标的外观,例如箭头、手形、等待图标等等。 1 #include
1.在QT6中,QLabel类具有许多属性和方法,以下是QLabel类的常见属性和调用方法:setText(const QString &text):设置标签的文本内容。setAlignment(Qt::Alignment align):设置文本在标签中的对齐方式。setPixmap(const Q
Qt-GIS开发-简易瓦片地图下载器 目录Qt-GIS开发-简易瓦片地图下载器1、概述2、安装openssl3、实现效果4、主要代码4.1 算法函数4.2 瓦片地图下载url拼接4.3 多线程下载5、源码地址6、参考 更多精彩内容 个人内容分类汇总 GIS开发 1、概述 支持单线
前言 最近在开发有关高分辨率屏幕的软件,还是做了不少尝试的,当然我们也去网上查了不少资料,但是网上的资料也很零碎,说不明白,这样的话我就做个简单的总结,希望看到这的你可以一次解决你有关不同分辨率下的所有问题。 分辨率?DPI? 首先我们搞清楚我们现在到底面对的是什么场景。在开发高分屏的时候,实际上不
介绍 OPC UA全称Open Platform Unified Architecture,开放平台统一架构,是工业自动化领域通用的数据交换协议,它有两套主要的通信机制:1.客户端-服务器通信;2.发布订阅。Qt对OPC UA通信标准也提供了支持,目前还是第三方库的形式(不过Qt官方貌似有文档了),
前言 qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。 其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。 前面介绍了基础的q3d散点图、柱状图、三维曲面图,本片深入对三维曲面图支持的颜色表现方式进行探
将qrencode使用Qt封装为一个生成、显示二维码的控件; 支持使用QPainter绘制显示二维码; 可通过函数接口返回生成的二维码QImage; 可通过调用函数将生成的二维码保存到指定路径; 支持使用源码嵌入工程(更好的跨平台、支持各种编译器); 支持使用编译好的静态库(MSVC2017-64)...
Qt具有跨平台的特性,即Qt数据结构与算法库本身跨平台和编译脚本(.pro)跨平台。在同时具有Windows下和Linux开发的需求时,最好的建议是使用QtCreator来开发,虽然也可以使用其他的IDE配合CMake等方式,但使用QtCreator更加方便,并且操作环境完全一致。QtCreator
Qt 具备让某个对象的信号与符合要求的槽函数自动建立连接。弄起来也很简单,只要调用这个静态方法即可: QMetaObject::connectSlotsByName(...); connectSlotsByName 方法需要一个参数,此参数的指针指向一个实例,这个实例自身的信号,以及它的子级对象的信
剪贴板是个啥就不用多介绍了,最直观的功能是实现应用程序之间数据共享。就是咱们常说的“复制”、“粘贴”功能。 在 Qt 中,QClipboard 类提供了相关 API 让应用程序具备读/写剪贴板的能力。数据通过 QMimeData 类包装。该类使用 MIME 类型来标识数据。比如,要包装的数据是纯文本
事件与事件循环 信号槽机制 事件与事件循环 在Qt中,事件(event)被封装为QEvent类/子类对象,用来表示应用内部或外部发生的各种事情。事件可以被任何QObject子类的对象接收并处理。 根据事件的创建方式和调度方式,Qt中事件可分为三类,分别是: 自发事件(Spontaneous even
实际工程中,很多时候需要做到工程的分散,尤其是涉及到保密的源码模块。这里以Qt Quick为例基于cmake演示一遍工程的多项目化。
原来的水文标题是“用 VS Code 搞 Qt6”,想想还是直接改为“Qt6”,反正这个用不用 VS Code 也能搞。虽然我知道大伙伴们都很讨厌 CMake,但毕竟这厮几乎成了 C++ 的玩家规范了。Qt 也算识大体,支持用 CMake 来构建程序。所以,只要你用的是能写 C++ 的工具,理论上都
工具提示即 Tool Tip,当用户把鼠标移动到某个UI对象上并悬停片刻,就会出现一个“短小精悍”的窗口,显示一些说明性文本。一般就是功能描述,让用户知道这个XX是干啥用的。 在 Qt 中使用工具提示最方便的做法是直接用 QWidget 类的成员方法:setToolTip。从 QWidget 类派生
列表模型(Item Model),老周没有翻译为“项目模型”,因为 Project 和 Item 都可以翻译为“项目”,容易出现歧义。干脆叫列表模型。这个模型也确实是为数据列表准备的,它以 MVC 的概念为基础,在原始数据和用户界面视图之间搭建桥梁,使两者可以传递数据(提取、修改)。 Qt 里面使用
前一篇水文中,老周演示了 QAbstractItemModel 抽象类的继承方法。其实,在 Qt 的库里面,QAbstractItemModel 类也派生了两个基类,能让开发者继承起来【稍稍】轻松一些。 这两个类是 QAbstractListModel 和 QAbstractTableModel。
在上个世纪的文章中,老周简单介绍了 QWindow 类的基本使用——包括从 QWindow 类派生和从 QRasterWindow 类派生。 其实,QWindow 类并不是只能充当主窗口用,它也可以嵌套到父级窗口中,变成子级对象。咱们一般称之为【控件】。F 话不多讲,下面咱们用实际案例来说明。 这个
在开始主题前,先看一个 C++ 例子: #include struct Data { int a; int b; }; // 注意这里 struct Data *s; void doSome() { Data k; k.a = 100; k.b = 300; // 注意这里,会