之前在Windows上用过一款圆盘菜单工具Quicker, 感觉非常方便, 换成Macos后,一直没有找到类似应用。 最近终于发现,一款好用的快捷键收集,触发工具Radial Menu. 其核心功能是可以根据当前程序的上下文,弹出一个圆盘菜单。 执行圆盘中的动作。 目前菜单动作还仅支持快捷键,预计后
编辑器中获取选中的文件夹、文件路径 using UnityEditor; using UnityEngine; using Object = UnityEngine.Object; public class MyEditorScript { [MenuItem("Assets/PrintSelect
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前面完成了基础管理的相关API,接下来就得做一个菜单管理了,用于对接管理后台前端界面。 设计菜单结构 菜单是一个多级结构,所以我们得设计一个树形的。包含自己上级和下级的属性。同时预留Permission用于做可选的权限限制。 namespace Wheel.Domain.Menus { ///