现在手机游戏的常规更新方案都是在启动时下载所有资源更新,游戏质量高的、用户粘性大的有底气,先安装2个G,启动再更新2个G,文件小了玩家还觉得品质不行不想玩。 最近在做微信、抖音小游戏,使用他们提供的资源缓存方案,现在要转成Android APP, 也想用这种边下边玩的机制把首包做小。 其实很简单,直
背景 系统需要交付,客户要求提供交维材料,包括系统的表结构,安排开发人员进行梳理,效率比较慢,遂自己花点时间捣鼓一下,发现有此插件,记录一下方便与同事分享 前提条件 必须有 go语言环境,有的话直接看第二点 一、安装 go语言环境 1、检查本机是否安装 go go version 2、如果没有,安装
Linux中的queue_depth(队列深度),可以用lsscsi查看。不过今天在我的vm 虚拟机环境中(无外界存储),是没有lsscsi命令。不过,从网上,搜到了如下的信息:$ lsscsi -l[0:0:1:0] disk FUJITSU MAM3184MP 0105 /dev/sda sta
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摘要:在本案例中,我们将展示如何基于A2C算法,训练一个LunarLander小游戏。 本文分享自华为云社区《使用A2C算法控制登月器着陆》,作者:HWCloudAI 。 LunarLander是一款控制类的小游戏,也是强化学习中常用的例子。游戏任务为控制登月器着陆,玩家通过操作登月器的主引擎和副引