Lru-k在Rust中的实现及源码解析

Lru-k与lru的区别在于多维护一个队列,及每个元素多维护一个次数选项,对于性能的影响不大,仅仅多耗一点cpu,但是可以相应的提高命中率,下一章将介绍LFU按频次的淘汰机制。

Lru在Rust中的实现, 源码解析

源码剖析-LRU(Least Recently Used)是一种常用的页面置换算法,其核心思想是选择最近最久未使用的页面予以淘汰。

LRU缓存替换策略及C#实现

LRU缓存替换策略 缓存是一种非常常见的设计,通过将数据缓存到访问速度更快的存储设备中,来提高数据的访问速度,如内存、CPU缓存、硬盘缓存等。 但与缓存的高速相对的是,缓存的成本较高,因此容量往往是有限的,当缓存满了之后,就需要一种策略来决定将哪些数据移除出缓存,以腾出空间来存储新的数据。 这样的策

LRU算法

1、什么事LRU 单从代码层面来说,我认为lru算法很容易实现,重点是我们要知道什么是lru算法。 LRU 英文全称是 Least Recently Used,英译过来就是”最近最少使用“的意思,假如我们有一块内存,专门用来缓存我们最近发访问的网页,访问一个新网页,我们就会往内存中添加一个网页地址,

带有ttl的Lru在Rust中的实现及源码解析

TTL是Time To Live的缩写,通常意味着元素的生存时间是多长。 应用场景 数据库:在redis中我们最常见的就是缓存我们的数据元素,但是我们又不想其保留太长的时间,因为数据时间越长污染的可能性就越大,我们又不想在后续的程序中设置删除,所以我们此时需要设置过期时间来让数据自动淘汰。 sete

Rust性能分析之测试及火焰图,附(lru,lfu,arc)测试

好的测试用例及性能测试是对一个库的稳定及优秀的重要标准,尽量的覆盖全的单元测试,能及早的发现bug,使程序更稳定。

如何使用 LinkedHashMap 实现 LRU 缓存?

本文已收录到 AndroidFamily,技术和职场问题,请关注公众号 [彭旭锐] 提问。 大家好,我是小彭。 在上一篇文章里,我们聊到了 HashMap 的实现原理和源码分析,在源码分析的过程中,我们发现一些 LinkedHashMap 相关的源码,当时没有展开,现在它来了。 那么,LinkedH

Android 内存缓存框架 LruCache 的实现原理,手写试试?

本文已收录到 AndroidFamily,技术和职场问题,请关注公众号 [彭旭锐] 提问。 前言 大家好,我是小彭。 在之前的文章里,我们聊到了 LRU 缓存淘汰算法,并且分析 Java 标准库中支持 LUR 算法的数据结构 LinkedHashMap。当时,我们使用 LinkedHashMap 实

Redis系列19:LRU内存淘汰算法分析

[Redis系列1:深刻理解高性能Redis的本质](https://www.cnblogs.com/wzh2010/p/15886787.html "Redis系列1:深刻理解高性能Redis的本质") [Redis系列2:数据持久化提高可用性](https://www.cnblogs.com/w

深入解析Redis的LRU与LFU算法实现

重点介绍了Redis的LRU与LFU算法实现,并分析总结了两种算法的实现效果以及存在的问题。

.NET周报 【4月第2期 2023-04-08】

国内文章 LRU缓存替换策略及C#实现 https://www.cnblogs.com/eventhorizon/p/17290125.html 这篇文章讲述了缓存替换策略,特别是LRU算法。LRU算法基于这样一个假设:如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高。通常我们会用双向链表来实现这个

Python中的弱引用与基础类型支持情况探究

## 背景 最近有一个业务场景需要用Python自行实现一个简单的LRU cache,不可避免的接触到了弱引用这一概念,这里记录一下。 ## 强引用 Python内存回收由垃圾回收器自动管理,当一个对象的引用计数归0时,其内存就可能被回收掉,而引用计数器的数值其实就是代表有多少个强引用指向该对象,我

S3-FIFO

S3-FIFO 本文作为下一篇缓存文章的预备知识。 背景 基于LRU和FIFO的驱逐 FIFO和LRU都是经典的缓存驱逐算法,在过去几十年中也出现了很多追求更高效率的驱逐算法,如ARC, 2Q, LIRS, TinyLFU。传统观点认为,基于LRU的缓冲未命中率要低于基于FIFO的算法,如CLOCK

Lfu缓存在Rust中的实现及源码解析

综上所述,LFU算法通过跟踪数据项的访问频次来决定淘汰对象,适用于数据访问频率差异较大的场景。与LRU相比,LFU更能抵御偶发性的大量访问请求对缓存的冲击。然而,LFU的实现较为复杂,需要综合考虑效率和公平性。在实际应用中,应当根据具体的数据访问模式和系统需求,灵活选择和调整缓存算法,以达到最优的性...

AGC033

# AGC033 听讲着感觉没有做的那套 AGC055 难。主要是套路比较多。 ## A.Darker and Darker 简单的 BFS 即可。 ## B.LRUD Game 有两种做法: - 逆着考虑,还原可赢的初始区间。 - 对于先手,当前如果有一个向上走的,那么纵向上界便会被抬高。其他方向

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