本文记述在three.js中使用InstancedMesh来实现绘制大量几何体的性能优化
1. 概述 之前的文章提到,在Three.js中使用InstanceMesh来实现性能优化,可以实现单个Mesh的拾取功能 那,能不能实现碰撞检测呢?肯定是可以的,不过Three.js中并没有直接的API可以实现对InstanceMesh的碰撞检测,需要手动实现 回顾本文的描述的Three.js的场