GPU是并行渲染的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者某个其他位置像素点的颜色信息,这样的话想要一次性完成绘制就无法做到,需要对纹理进行二次加工处理。
本文简单介绍了使用Python解决使用GPU的方法,并给出了TensorFlow和PyTorch示例;本文还介绍了TensorFlow GPU的安装版本介绍,以及介绍了安装CUDA的详细教程。
julia是2010年开始面世的语言,作为一个10后,Julia必然有前辈们没有的特点。本文着重介绍julia的项目背景、效率问题,如何使用for训练的方式、julia-cuda的实现方式。
在本文中,我们将以chatglm-6b为例详细介绍GPU云主机搭建AI大语言模型的过程,并使用Flask构建前端界面与该模型进行对话。