近年来,AR不断发展,作为一种增强现实技术,给用户带来了虚拟和现实世界的融合体验。但用户已经不满足于单纯地将某件虚拟物品放在现实场景中来感受AR技术,更想用身体姿势来触发某个指令,达到更具真实感的人机交互功能。 比如在AR体感游戏中,用户不必点击按键进行频繁操作,通过某个姿势即可触发;在拍摄短视频时
随着元宇宙的兴起,3D虚拟现实广泛引用,让数字化信息和现实世界融合,目前大家的目光主要聚焦于视觉交互层面,为了在虚拟环境中更好的再现真实世界的三维空间体验,引入听觉层面必不可少,空间音频孕育而生。 空间音频是一种音频体验,会让用户更容易体验到声音的立体感和深度,将环绕声更准确地定位在合适的方位,让用
AR是一项现实增强技术,即在视觉层面上实现虚拟物体和现实世界的深度融合,打造沉浸式AR交互体验。而想要增强虚拟物体与现实世界的融合效果,光照估计则是关键能力之一。 人们所看到的世界外观,都是由光和物质相互作用而决定的,当光源照射到物体上时,光线通过被吸收、反射和透射等方式,传递给人们物体的颜色、亮度
现如今, AR技术不断发展,人们不再满足于运用键盘、鼠标等简单器械来实现传统的人机交互模式。随着用户接触机器的多样化,繁琐的操作不但对一些用户有门槛,而且还增加其学习成本;如果能用自然且符合日常生活习惯的人机交互模式,不仅更好上手,也能让开发者们在应用内开发更多玩法。比如在视频直播或者拍照过程中,一
近年来,AR版块成为时下大热,这是一种将现实环境中不存在的虚拟物体融合到真实环境里的技术,用户借助显示设备可以拥有真实的感官体验。AR的应用场景十分广泛,涉及娱乐、社交、广告、购物、教育等领域:AR可以让游戏更具互动性;商品通过AR展示更真实;使用AR进行教育教学让抽象事物更形象等,可以说AR技术已
AR概述 AR的意义:让虚拟世界套与现实世界建立联系,并可以进行互动。 AR的技术实现:通过实时地计算摄影机输出影像的位置及角度,并在内部通过算法识别将场景中的事物,然后在内部模拟的三维坐标系中给识别到的事物建立坐标,然后在特定的坐标上添加相应的图像、视频、3D模型,最终通过手机屏幕合成一个AR效果
目录ARP是什么?ARP协议工作原理ARP协议下的攻击原理攻击软件防范Reference ARP是什么? ARP是通过网络地址(IP)来定位机器MAC地址的协议,它通过解析网络层地址(IP)来找寻数据链路层地址(MAC)的网络传输协议。 对个定义不能理解的话,可以结合 TCP/IP 模型图理解,如下
本文使用两个CCE集群模拟测试及生产环境,使用gitlab仓库作为应用部署yaml文件存储仓库,通过Argo CD对接不同CCE集群完成测试、生产环境业务部署。
源码地址 V8源码Array 710行开始为sort()相关 Array.sort()方法是那种排序呢? 去看源码主要是源于这个问题 // In-place QuickSort algorithm. // For short (length <= 22) arrays, insertion sort
前段时间写了一篇文章《C++面向对象语言自制多级菜单》,文中指出了可以将HeleMenu库进行移植,现已完成技术思路,特此记录。 一、特性 基本与上一篇文章指出的一致,只是将菜单显示和响应函数合二为一 二、代码实现 基本与上一篇文章指出的一致,只是考虑到右值和左值的问题,将形参改为了const类型
0 准备材料 0.1 ESP-01S 引脚及定义 官方定义: 序号 pin 功能 1 GND 地线 2 IO0/GPIO0 工作模式选择:①悬空:Flash Boot,工作模式 ②下拉:UART DownLoad 下载模式 3 IO2/GPIO2 通用IO 4 RX/RXD 数据接收端 5 TX/T
函数调用涉及到传参与返回值,下面就来看下ARM 64中,参数与返回值的传递机制。 1 整数型参数传递 这里的整数型并不单指int类型,或者NSInteger类型,而是指任何能够使用整数表示的数据类型,包括char、BOOL、指针等。 对于整数型参数,需要分成参数个数<=8个和>8个两种情形来看。 如
ARM 64中包含多种寄存器,下面介绍一些常见的寄存器。 1 通用寄存器 ARM 64包含31个64bit寄存器,记为X0~X30。 每一个通用寄存器,它的低32bit都可以被访问,记为W0~W30。 在这31个通用寄存器中,有2个寄存器比较特殊。 X29寄存器被作为栈帧寄存器,也被称为FP(Fra
1 指令语法 adc , , 2 指令语义 adc就是带「进位」加法,指令中的c就是英文carry。 整个指令等价于: (Xd, _) = Xn + Xm + PSTATE.C 也就是将寄存器Xn,寄存器Xm,PSTATE中的「进位」标志相加,将相加的结果写入寄存器Xd,但
目录简介例程代码函数说明arv_camera_get_integerarv_camera_get_string 简介 本文针对官方例程中的:04-camera-features做简单的讲解。并介绍其中调用的arv_camera_get_integer,arv_camera_get_string。 a
目录简介例程代码函数说明arv_camera_get_regionarv_camera_get_pixel_format_as_stringarv_camera_get_pixel_formatARV_PIXEL_FORMAT_BIT_PER_PIXEL 简介 本文针对官方例程中的:03-camer
目录简介例程代码函数说明g_main_loop_newg_main_loop_rung_main_loop_quitg_signal_connectarv_stream_set_emit_signalsQ&A回调函数的同步调用与异步调用帧丢失问题 简介 本文针对官方例程中的:02-multiple-
arm 四种栈 1 空栈 栈指针指向空位,每次存入时可以直接存入然后栈指针移动一格;而取出时需要先移动一格才能取出 2 满栈 栈指针指向栈中最后一格数据。每次存入时需要先移动栈指针一格再存入。取出时可以直接取出,然后再移动栈指针 3 增栈 栈指针移动时向地址增加的方向移动的栈 4 减栈 栈指针移动时
arm64寄存器更多 X0-X30 SP CPSR PC 64位 W0-W30 32位 PC寄存器的值禁止修改 参数放在 X0-X7/W0-W7 结果放在 X0 函数返回 RET 相当于 bl lr Arm64 没有LR寄存器, lr用X30 栈底用X29 ARM64 取消了ldm/stm push
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