如何编写难以维护的React代码?——滥用useEffect

# 如何编写难以维护的React代码?——滥用useEffect 在许多项目中,我们经常会遇到一些难以维护的React代码。其中一种常见的情况是滥用useEffect钩子,特别是在处理衍生状态时。让我们来看一个例子: ```jsx const ComponentA = ({ list }) => {

如何编写难以维护的React代码?耦合组件

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1.5 为x64dbg编写插件

任何一个成熟的软件都会具有可扩展性,可扩展性是现代软件的一个重要特征,因为它使软件更易于维护和适应变化的需求,`x64dbg`也不例外其可通过开发插件的方式扩展其自身功能,`x64dbg`提供了多种插件接口,包括脚本插件、DLL插件、Python插件和.NET插件等。此外,`x64dbg`还支持用户自定义命令和快捷键。这使得用户可以自由地扩展和自定义软件的功能,从而更好地适应开发需求。我们以`C/

1.8 运用C编写ShellCode代码

在笔者前几篇文章中,我们使用汇编语言并通过自定位的方法实现了一个简单的`MessageBox`弹窗功能,但由于汇编语言过于繁琐在编写效率上不仅要考验开发者的底层功底,还需要写出更多的指令集,这对于普通人来说是非常困难的,当然除了通过汇编来实现`ShellCode`的编写以外,使用C同样可以实现编写,在多数情况下读者可以直接使用C开发,只有某些环境下对ShellCode条件有极为苛刻的长度限制时才会

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任何一个成熟的软件都会具有可扩展性,可扩展性是现代软件的一个重要特征,因为它使软件更易于维护和适应变化的需求,`x64dbg`也不例外其可通过开发插件的方式扩展其自身功能,`x64dbg`提供了多种插件接口,包括脚本插件、DLL插件、Python插件和.NET插件等。此外,`x64dbg`还支持用户自定义命令和快捷键。这使得用户可以自由地扩展和自定义软件的功能,从而更好地适应开发需求。我们以`C/

如何编写难以维护的 React 代码?耦合通用组件与业务逻辑

在众多项目中,React代码的维护经常变得棘手。其中一个常见问题是:将业务逻辑直接嵌入通用组件中,导致通用组件与业务逻辑紧密耦合,使其失去“通用性”。这种做法使通用组件过于依赖具体业务逻辑,导致代码难以维护和扩展。 示例:屎山是如何逐步堆积的 让我们看一个例子:我们在业务组件 PageA 和 Pag

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1. 需求分析 2. 环境搭建 1. 需求分析 最近在网上折腾了好久Markdown的写作环境,作为一个普通用户,总结一下个人对于Markdown写作环境的几点需求。由于本人刚接触Markdown不久,因此,需求也比较简单,想看具体搭建步骤的可以直接跳到第二章环境搭建: 本地存储。这一点主要是出于隐

面向对象编程

在编写软件时,你所做的大部分工作就是创建和连接多个值和方法,让他们一起工作,以便提供应用程序的功能。面向对象编程可以帮助你更容易地,并且是声明式地实现这些功能。 在这篇文章中,你将了解到在JavaScript中开始使用类和面向对象编程方法所需要的一切。 前置知识 在阅读本篇文章之前,你需要掌握Jav

用C++编写一个简单的发布者和订阅者

摘要:节点(Node)是通过 ROS 图进行通信的可执行进程。 本文分享自华为云社区《编写一个简单的发布者和订阅者》,作者: MAVER1CK 。 @[toc] 参考官方文档:Writing a simple publisher and subscriber (C++) 背景 节点(Node)是通过

Ascend C sqrt算子实战

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如何编写一个健壮的 npm 包

比如老王我,用npm init新建一个包,改把改把,然后来个npm publish,so easy ✌️!Too young too naive, baby 👶!请容我讲述一些发布过程中踩过的坑。

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C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏

前言 今天大姚给大家分享一款由C#语言编写的仅有8KB大小的简易贪吃蛇开源游戏:SeeSharpSnake。 项目特点 该仓库中的项目文件和脚本可以用多种不同的配置构建相同的游戏,每个配置生成的输出大小也不同。 项目源码运行 F5 运行 SeeSharpSnake项目,查看优秀效果: 构建不同大小版

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最新版的 Visual Studio Code 对 Markdown 的支持已显著提升,其在预览方面的体验甚至可以与 Markdown Preview Enhanced 插件相比。本文将介绍一些优化方法,帮助用户提升在 VSCode 中编写 Markdown 文档的体验。 官方使用说明:https:

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Spring Boot 编写 API 的 10条最佳实践

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