原来没事的时候改了一个这样的功能,当时也没有仔细研究,后来也没继续弄。详细可以参考 https://www.cnblogs.com/liuzx8888/p/17635913.html 当时有1个问题:新增数据源需要每一个节点都去调取API注册,这样非常麻烦,最近闲下来又研究了一下,在原先的基础上做了
最近今天写了IoTDB的三篇相关文章,完成了安装部署和客户端连接:Windows Server上部署IoTDB 集群DBeaver 连接IoTDBDriver将IoTDB注册为Windows服务TsFile 是 IoTDB 的底层数据文件,一种专门为时间序列数据设计的列式文件格式。IoTDB TsF
一.写代码前分析(逻辑分析OK了才可以顺利成章的敲代码): A、用户发送请求 1、注册账号(用户名不能重复)--按照需求进行判断 2、短信验证码(有效期5分钟)--对短信验证码进行保存 B、用户注册、短信验证用不同得函数封装实现 d_user={} #存放用户名和密码的数据字典 verificati
不用说火爆一时,全网热议的Web3.0区块链技术,也不必说诸如微信支付、支付宝支付等人们几乎每天都要使用的线上支付业务,单是一个简简单单的注册/登录功能,也和加密技术脱不了干系,本次我们耙梳各种经典的加密算法,试图描摹加密算法在开发场景中的运用技巧。 可逆加密算法(对称加密) 加密算法是一种将原始数
一般都是研究框架源码,我为什么要反过来研究集成原理呢? 在我自己看来,集成虽然比较简单,但要求的细节比较多,需要掌握根本性的东西才能做到集成。 Mybatis集成Spring用到了FactoryBean以及BeanDefinition注册的原理,从这两个维度来实现集成,而我们单独学习Spring时,
好家伙, NPM的全称是Node Package Manager,是一个NodeJS包管理和分发工具,已经成为了非官方的发布Node模块(包)的标准。 NPM是世界上最大的软件注册表。 1.首先我们去npm官网注册一个账号 (证明你是人....) 2.在本地创建一个新文件夹 最好和你的包同名 3.改
好家伙,天天拖,终于写完了 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee
好家伙, 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee.com) 后端这
# 修改配置文件,准备好四个域名 ```shell 127.0.0.1 auth.server.com 127.0.0.1 user.server.com 127.0.0.1 third.server.com 127.0.0.1 eureka.server.com ``` # 注册中心:eureka
https://www.jianshu.com/p/b8ae27cf22a9 突然想明白 其实网易的将军令 就是一个一致性哈希的玩法 关于一致性哈希算法在游戏服务器端的思考 需求分析 后端有很多逻辑node节点(not-section binded),节点启动后注册到注册中心 node本身有状态,有
很早之前看的文章,进行了简单的排版整理,找不到源地址了,如有侵权,请联系删除。 仓库(Repository)是集中存放镜像的地方。 一个容易混淆的概念是注册服务器(Registry)。实际上注册服务器是管理仓库的具体服务器,每个服务器上可以有多个仓库,而每个仓库下面有多个镜像。从这方面来说,仓库可以
https://www.cnblogs.com/changxy-codest/p/14632574.html 背景 还是先说下做这个的背景,开发环境上了K8S,所有的微服务都注册在K8S内的Nacos,注册地址为K8S内部虚拟IP,K8S内的服务之间相互调用没有问题,但是本机开发联调调用其他微服务就
https://www.jianshu.com/p/172117c102d1/ 下面这个图很经典:1、acceptor接收client事件,并注册到reactor(其实是一个阻塞队列)2、reactor的selector被注册到上面的事件唤醒,select出多个就绪事件。3、select出的事件,根
https://zhuanlan.zhihu.com/p/361976930 1. 前言 之前分享过Linux内核网络数据包的接收过程,当执行到网卡通过硬件中断(IRQ)通知CPU,告诉它有数据来了,CPU会根据中断表,调用已经注册的中断函数,这个中断函数会调到驱动程序(NIC Driver)中相应
文章目录 概述定义核心功能组件和生态特色亮点解决哪些问题官方性能数据 架构原理资源模型服务治理基本原理服务注册服务发现 安装部署架构集群安装 SpringCloud应用接入版本兼容创建演示父项目提供者微服务示例消费者微服务示例动态配置示例 概述 定义 PolarisMesh 官网地址 https:/
微服务和nacos版本都在2.x及之后。 1、discovery用于服务注册,将想要注册的服务注册到nacos中,被naocs发现。 pom引入的依赖是: yml配置文件中: 2、config用于获取nacos配置管理->配置列表下配置文件中的内容 pom引入的依赖是: 获取nacos的配置有三种方
https://www.diewufeiyang.com/post/580.html Nginx 内建变量用在“子请求”的上下文中时,其行为也会变得有些微妙。 前面在 (三) 中我们已经知道,许多内建变量都不是简单的“存放值的容器”,它们一般会通过注册“存取处理程序”来表现得与众不同,而它们即使有存
微服务1:微服务及其演进史 微服务2:微服务全景架构 微服务3:微服务拆分策略 微服务4:服务注册与发现 微服务5:服务注册与发现(实践篇) 微服务6:通信之网关 微服务7:通信之RPC 微服务8:通信之RPC实践篇(附源码) 微服务9:服务治理来保证高可用 微服务10:系统服务熔断、限流 1 介绍
★微服务系列 微服务1:微服务及其演进史 微服务2:微服务全景架构 微服务3:微服务拆分策略 微服务4:服务注册与发现 微服务5:服务注册与发现(实践篇) 微服务6:通信之网关 微服务7:通信之RPC 微服务8:通信之RPC实践篇(附源码) 微服务9:服务治理来保证高可用 微服务10:系统服务熔断、
Eureka Server 实现在线扩容 作者:Grey 原文地址: 博客园:Eureka Server 实现在线扩容 CSDN:Eureka Server 实现在线扩容 需求 Eureka 是 Spring Cloud Netflix 套件中的服务注册中心组件,作为微服务的核心组件,需要支持在线扩