某手创作服务 __NS_sig3 sig3 | js 逆向

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有手就会的 Java 处理压缩文件

@目录前言背景第一步:编写代码1.1 请求层1.2 业务处理层1.3 新增配置第二步:解压缩处理2.1 引入依赖2.2 解压缩工具类总结 前言 请各大网友尊重本人原创知识分享,谨记本人博客:南国以南i、 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 背景 在项目出现上传文件,其中文件包含压缩包,并

Unity 利用Cache实现边下边玩

现在手机游戏的常规更新方案都是在启动时下载所有资源更新,游戏质量高的、用户粘性大的有底气,先安装2个G,启动再更新2个G,文件小了玩家还觉得品质不行不想玩。 最近在做微信、抖音小游戏,使用他们提供的资源缓存方案,现在要转成Android APP, 也想用这种边下边玩的机制把首包做小。 其实很简单,直

快手二面:你有没有调用过第三方接口?碰到过哪些坑?

在我们的业务开发中,调用第三方接口已经成为常态,比如对接一些ERP系统、WMS系统、一些数据服务系统等,它极大地扩展了我们应用的功能和服务范围。然而,实际对接过程中,我们往往会在这一环节遇到各种意想不到的问题,本文将深入探讨几种常见的第三方接口调用难题及其应对策略。 接口访问不到 在执行第三方接口调

EPAI手绘建模APP常用工具栏_1

1、常用工具栏 图 1 常用工具栏 (1) 撤销 (2) 重做 (3) 删除 (4) 复制 ① 选中场景中的模型后,复制按钮变成可用状态,否则变成禁用状态。可以选择多个模型一起复制。 (5) 变换 图 2 变换操作杆 3 变换-输入数值移动 图 4 变换-计算器输入数值 ① 选中场景中的模型后,复制

EPAI手绘建模APP介绍

​ 本软件是一个基于OpenCASCADE、android JNI开发的APP。底层用c++实现,UI层用android实现。底层和UI层之间通过JNI接口和json数据格式通信。 UI层包括资源管理器、编辑器、创建模型、工具栏四个部分。具体来说,包括模型列表、图层列表、相机列表、灯光列表、颜色库、

LeetCode 周赛 344(2023/05/07)手写递归函数的固定套路

本文已收录到 AndroidFamily,技术和职场问题,请关注公众号 [彭旭锐] 提问。 大家好,我是小彭。 今天下午有力扣杯战队赛,不知道官方是不是故意调低早上周赛难度给选手们练练手。 往期周赛回顾:LeetCode 单周赛第 343 场 · 结合「下一个排列」的贪心构造问题 周赛概览 T1.

ENVI手动地理配准栅格图像的方法

本文介绍在ENVI软件中,手动划定地面控制点从而实现栅格图像相互间地理配准的方法~

ArcMap手动新建矢量要素的方式

本文介绍在ArcGIS下属ArcMap软件中,新建点、线、面等矢量要素图层,并对新建图层的空间范围加以划定的方法~

AR手势识别交互,让应用更加“得心应手”

现如今, AR技术不断发展,人们不再满足于运用键盘、鼠标等简单器械来实现传统的人机交互模式。随着用户接触机器的多样化,繁琐的操作不但对一些用户有门槛,而且还增加其学习成本;如果能用自然且符合日常生活习惯的人机交互模式,不仅更好上手,也能让开发者们在应用内开发更多玩法。比如在视频直播或者拍照过程中,一

潦草手写体也能轻松识别,快速提取文字不用愁

基于文本识别(OCR)技术的成熟与应用,日常生活中的大部分“印刷体识别”需求都能被满足,替代了人工信息录入与检测等操作,大大降低输入成本。 而对于复杂的手写体识别需求,业界识别质量却参差不齐。大部分手写体存在字迹潦草,排版不固定,背景复杂,且不同的字体风格各异等问题,给手写体识别带来极大的挑战,不过

快手Java一面11问(附参考答案)

现在已经到了面试招聘比较火热的时候,后续会分享一些面试真题供大家复习参考。准备面试的过程中,一定要多看面经,多自测! 今天分享的是一位贵州大学的同学分享的快手一面面经。 快手一面主要会问一些基础问题,也就是比较简单且容易准备的常规八股,通常不会问项目。到了二面,会开始问项目,各种问题也挖掘的更深一些

500行代码手写docker开篇-goland远程编译环境配置

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500行代码手写docker-以新命名空间运行程序

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500行代码代码手写docker-将rootfs设置为只读镜像

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500代码行代码手写docker-设置网络命名空间

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500行代码手写docker-实现硬件资源限制cgroups

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4.Autofac依赖注入初使用

前面几篇文章只是初步搭建项目结构,那到底能否运行呢?(能是肯定的啦) 毕竟咱都NetCore了,所以依赖注入要搞起来。专业的解释我就不多说了,很多博客文章说的很详细(其实是我忘了那些术语怎么讲)。 按照我的理解来说的话就是: 省的你自己手动new了,假如你要更改接口,那不就要每个new的地方都改一下

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刚开始写文章,封装Base基类的时候,添加了trycatch异常块,不过当时没有去记录日志,直接return了。有小伙伴劝我不要吃了Exception 其实没有啦,项目刚开始,我觉得先做好整体结构比较好。像是盖楼一样。先把楼体建造出来,然后再一步一步的美化完善。 基础的仓储模式已经ok,Autofa

6.swagger完善:界面显示注释+多版本控制

周末,写点简单的水一下。 新版本的vs创建项目的时候可以选择自带一个swagger。然而这只是基本的swagger功能。 几个接口无所谓啦,随着接口越来越多,就这么丢给你,一时间也会懵逼,所以这篇文章要做的有两个功能。 给swagger文档添加注释 给swagger添加切换“版本”的功能(也可以理解