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快速排序实现原理 快速排序(Quick Sort)是一种常用的排序算法,它基于分治的思想,通过将一个无序的序列分割成两个子序列,并递归地对子序列进行排序,最终完成整个序列的排序。 其基本思路如下: 选择数组中的一个元素作为基准(pivot)。 将数组中小于等于基准的元素放在基准的左边,将大于基准的元
前言 B树(B-tree),也常被记作 B-树,其中“-”不发音。B树的发明者 Rudolf Bayer 和 Edward M. McCreight 并没有给B树中的 B 明确的定义,大家也不必对此纠结太多。 B+树是B树的变体,两者的适用场景是不一样的,以后也会给大家带来B+树的介绍。 本系列将用
前言 本文为系列文章 B树的定义及数据的插入 数据的读取及遍历(本文) 数据的删除 前一篇文章为大家介绍了 B树 的基本概念及其插入算法。本文将基于前一篇的内容,为大家介绍插入到 B树 中的数据该怎么读取及遍历, 本文的代码基于前一篇文章的代码,已经实现的功能可能会被省略,只介绍新增的功能。 在本文
前言 本文为系列文章 B树的定义及数据的插入 数据的读取及遍历 数据的删除 阅读本文前,建议先复习前两篇文章,以便更好的理解本文。 从删除的数据所在的节点可分为两种情况: 从叶子节点删除数据 从非叶子节点删除数据 无论从叶子节点还是非叶子节点删除数据时都需要保证B树的特性:非根节点每个节点的 key
CAS 的基本概念 CAS(Compare-and-Swap)是一种多线程并发编程中常用的原子操作,用于实现多线程间的同步和互斥访问。 它操作通常包含三个参数:一个内存地址(通常是一个共享变量的地址)、期望的旧值和新值。 CompareAndSwap(内存地址,期望的旧值,新值) CAS 操作会比较
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近年来,AR不断发展,作为一种增强现实技术,给用户带来了虚拟和现实世界的融合体验。但用户已经不满足于单纯地将某件虚拟物品放在现实场景中来感受AR技术,更想用身体姿势来触发某个指令,达到更具真实感的人机交互功能。 比如在AR体感游戏中,用户不必点击按键进行频繁操作,通过某个姿势即可触发;在拍摄短视频时
华为应用市场在2022年HDC大会期间发布了一款3D水流主题,基于华为HMS Core Scene Kit服务能力,展现立体灵动的水流岛屿,可跟随用户指尖实现实时流体波动效果,既趣味又解压。 让变幻莫测的物质来实现我们在影视和游戏等多种应用场景中的奇思妙想,从早期步骤繁重的特效制作演变到如今,已经有
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Dijkstra 算法说明与实现 作者:Grey 原文地址: 博客园:Dijkstra 算法说明与实现 CSDN:Dijkstra 算法说明与实现 问题描述 问题:给定出发点,出发点到所有点的距离之和最小是多少? 注:Dijkstra 算法必须指定一个源点,每个边的权值均为非负数,求这个点到其他所有
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本文从目前业界实现Jenkins的高可用的实现方案,分析各方案的优缺点,引入vivo目前使用的Jenkins高可用方案,以及目前Jenkins资源的调度方案的设计实践和目前的落地运行效果。
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