驱动开发:内核远程堆分配与销毁

在开始学习内核内存读写篇之前,我们先来实现一个简单的内存分配销毁堆的功能,在内核空间内用户依然可以动态的申请与销毁一段可控的堆空间,一般而言内核中提供了`ZwAllocateVirtualMemory`这个函数用于专门分配虚拟空间,而与之相对应的则是`ZwFreeVirtualMemory`此函数则用于销毁堆内存,当我们需要分配内核空间时往往需要切换到对端进程栈上再进行操作,接下来`LyShark

驱动开发:通过应用堆实现多次通信

在前面的文章`《驱动开发:运用MDL映射实现多次通信》`LyShark教大家使用`MDL`的方式灵活的实现了内核态多次输出结构体的效果,但是此种方法并不推荐大家使用原因很简单首先内核空间比较宝贵,其次内核里面不能分配太大且每次传出的结构体最大不能超过`1024`个,而最终这些内存由于无法得到更好的释放从而导致坏堆的产生,这样的程序显然是无法在生产环境中使用的,如下`LyShark`将教大家通过在应

驱动开发:内核实现进程汇编与反汇编

在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核MDL读写进程内存》`简单介绍了如何通过MDL映射的方式实现进程读写操作,本章将通过如上案例实现远程进程反汇编功能,此类功能也是ARK工具中最常见的功能之一,通常此类功能的实现分为两部分,内核部分只负责读写字节集,应用层部分则配合反汇编引擎对字节集进行解码,此处我们将运用`capstone`引擎实现这个功能。

驱动开发:内核解析PE结构导出表

在笔者的上一篇文章`《驱动开发:内核特征码扫描PE代码段》`中`LyShark`带大家通过封装好的`LySharkToolsUtilKernelBase`函数实现了动态获取内核模块基址,并通过`ntimage.h`头文件中提供的系列函数解析了指定内核模块的`PE节表`参数,本章将继续延申这个话题,实现对PE文件导出表的解析任务,导出表无法动态获取,解析导出表则必须读入内核模块到内存才可继续解析,所

驱动开发:内核解析PE结构节表

在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核解析PE结构导出表》`介绍了如何解析内存导出表结构,本章将继续延申实现解析PE结构的PE头,PE节表等数据,总体而言内核中解析PE结构与应用层没什么不同,在上一篇文章中`LyShark`封装实现了`KernelMapFile()`内存映射函数,在之后的章节中这个函数会被多次用到,为了减少代码冗余,后期文章只列出重要部分,读者可以自行去前面的文章中寻找特定的片段。

驱动开发:内核实现SSDT挂钩与摘钩

在前面的文章`《驱动开发:内核解析PE结构导出表》`中我们封装了两个函数`KernelMapFile()`函数可用来读取内核文件,`GetAddressFromFunction()`函数可用来在导出表中寻找指定函数的导出地址,本章将以此为基础实现对特定`SSDT`函数的`Hook`挂钩操作,与`《驱动开发:内核层InlineHook挂钩函数》`所使用的挂钩技术基本一致,不同点是前者使用了`CR3`

驱动开发:内核扫描SSDT挂钩状态

在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核实现SSDT挂钩与摘钩》`中介绍了如何对`SSDT`函数进行`Hook`挂钩与摘钩的,本章将继续实现一个新功能,如何`检测SSDT`函数是否挂钩,要实现检测`挂钩状态`有两种方式,第一种方式则是类似于`《驱动开发:摘除InlineHook内核钩子》`文章中所演示的通过读取函数的前16个字节与`原始字节`做对比来判断挂钩状态,另一种方式则是通过对比函数的`当前地址`

驱动开发:PE导出函数与RVA转换

在笔者上篇文章`《驱动开发:内核扫描SSDT挂钩状态》`中简单介绍了如何扫描被挂钩的SSDT函数,并简单介绍了如何解析导出表,本章将继续延申PE导出表的解析,实现一系列灵活的解析如通过传入函数名解析出函数的RVA偏移,ID索引,Index下标等参数,并将其封装为可直接使用的函数,以在后期需要时可以被直接引用,同样为了节约篇幅本章中的`LoadKernelFile()`内存映射函数如需要使用请去前一

驱动开发:内核文件读写系列函数

在应用层下的文件操作只需要调用微软应用层下的`API`函数及`C库`标准函数即可,而如果在内核中读写文件则应用层的API显然是无法被使用的,内核层需要使用内核专有API,某些应用层下的API只需要增加Zw开头即可在内核中使用,例如本章要讲解的文件与目录操作相关函数,多数ARK反内核工具都具有对文件的管理功能,实现对文件或目录的基本操作功能也是非常有必要的。

驱动开发:内核遍历文件或目录

在笔者前一篇文章`《驱动开发:内核文件读写系列函数》`简单的介绍了内核中如何对文件进行基本的读写操作,本章我们将实现内核下遍历文件或目录这一功能,该功能的实现需要依赖于`ZwQueryDirectoryFile`这个内核API函数来实现,该函数可返回给定文件句柄指定的目录中文件的各种信息,此类信息会保存在`PFILE_BOTH_DIR_INFORMATION`结构下,通过遍历该目录即可获取到文件的

驱动开发:内核解锁与强删文件

在某些时候我们的系统中会出现一些无法被正常删除的文件,如果想要强制删除则需要在驱动层面对其进行解锁后才可删掉,而所谓的解锁其实就是释放掉文件描述符(句柄表)占用,文件解锁的核心原理是通过调用`ObSetHandleAttributes`函数将特定句柄设置为可关闭状态,然后在调用`ZwClose`将其文件关闭,强制删除则是通过`ObReferenceObjectByHandle`在对象上提供相应的权

驱动开发:基于事件同步的反向通信

在之前的文章中`LyShark`一直都在教大家如何让驱动程序与应用层进行`正向通信`,而在某些时候我们不仅仅只需要正向通信,也需要反向通信,例如杀毒软件如果驱动程序拦截到恶意操作则必须将这个请求动态的转发到应用层以此来通知用户,而这种通信方式的实现有多种,通常可以使用创建Socket套接字的方式实现,亦或者使用本章所介绍的通过`事件同步`的方法实现反向通信。

驱动开发:内核中进程与句柄互转

在内核开发中,经常需要进行进程和句柄之间的互相转换。进程通常由一个唯一的进程标识符(PID)来标识,而句柄是指对内核对象的引用。在Windows内核中,`EProcess`结构表示一个进程,而HANDLE是一个句柄。为了实现进程与句柄之间的转换,我们需要使用一些内核函数。对于进程PID和句柄的互相转换,可以使用函数如`OpenProcess`和`GetProcessId`。OpenProcess函

驱动开发:摘除InlineHook内核钩子

在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核层InlineHook挂钩函数》`中介绍了通过替换`函数`头部代码的方式实现`Hook`挂钩,对于ARK工具来说实现扫描与摘除`InlineHook`钩子也是最基本的功能,此类功能的实现一般可在应用层进行,而驱动层只需要保留一个`读写字节`的函数即可,将复杂的流程放在应用层实现是一个非常明智的选择,与`《驱动开发:内核实现进程反汇编》`中所使用的读写驱动基本一致,

驱动开发:内核远程线程实现DLL注入

在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核RIP劫持实现DLL注入》`介绍了通过劫持RIP指针控制程序执行流实现插入DLL的目的,本章将继续探索全新的注入方式,通过`NtCreateThreadEx`这个内核函数实现注入DLL的目的,需要注意的是该函数在微软系统中未被导出使用时需要首先得到该函数的入口地址,`NtCreateThreadEx`函数最终会调用`ZwCreateThread`,本章在寻找函数的

驱动开发:内核物理内存寻址读写

在某些时候我们需要读写的进程可能存在虚拟内存保护机制,在该机制下用户的`CR3`以及`MDL`读写将直接失效,从而导致无法读取到正确的数据,本章我们将继续研究如何实现物理级别的寻址读写。首先,驱动中的物理页读写是指在驱动中直接读写物理内存页(而不是虚拟内存页)。这种方式的优点是它能够更快地访问内存,因为它避免了虚拟内存管理的开销,通过直接读写物理内存,驱动程序可以绕过虚拟内存的保护机制,获得对系统

驱动开发:取进程模块的函数地址

在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核取应用层模块基地址》`中简单为大家介绍了如何通过遍历`PLIST_ENTRY32`链表的方式获取到`32位`应用程序中特定模块的基地址,由于是入门系列所以并没有封装实现太过于通用的获取函数,本章将继续延申这个话题,并依次实现通用版`GetUserModuleBaseAddress()`取远程进程中指定模块的基址和`GetModuleExportAddress()`

驱动开发:应用DeviceIoContro模板精讲

在笔者上一篇文章`《驱动开发:应用DeviceIoContro开发模板》`简单为大家介绍了如何使用`DeviceIoContro`模板快速创建一个驱动开发通信案例,但是该案例过于简单也无法独立加载运行,本章将继续延申这个知识点,通过封装一套标准通用模板来实现驱动通信中的常用传递方式,这其中包括了如何传递字符串,传递整数,传递数组,传递结构体等方法。可以说如果你能掌握本章模板精讲的内容基本上市面上的

1.3 Metasploit 生成SSL加密载荷

在本节中,我们将介绍如何通过使用`Metasploit`生成加密载荷,以隐藏网络特征。前一章节我们已经通过`Metasploit`生成了一段明文的ShellCode,但明文的网络传输存在安全隐患,因此本节将介绍如何通过生成SSL证书来加密ShellCode,使得网络特征得到隐藏,从而提高后门的生存能力和抵抗网络特征分析的能力。

1.4 编写简易ShellCode弹窗

在前面的章节中相信读者已经学会了使用Metasploit工具生成自己的ShellCode代码片段了,本章将继续深入探索关于ShellCode的相关知识体系,ShellCode 通常是指一个原始的可执行代码的有效载荷,攻击者通常会使用这段代码来获得被攻陷系统上的交互Shell的访问权限,而现在用于描述一段自包含的独立的可执行代码片段。ShellCode代码的编写有多种方式,通常会优先使用汇编语言实现