结果过滤器—MVC项目中结果过滤器(Result Filter)使用

## 一、什么是结果过滤器? 结果过滤器(**ResultFilter**),是对执行的Action结果进行处理的一种AOP思想,适用于任何需要直接环绕 View 或格式化处理的逻辑。结果过滤器可以**替换或更改 Action 结果**。在 IActionResult 执行的前后执行,使用它能够控制

安全多方计算(5):隐私集合求交方案汇总分析

学习&转载文章:安全多方计算(5):隐私集合求交方案汇总分析 前言 随着数字经济时代的到来,数据已成为一种基础性资源。然而,数据的泄漏、滥用或非法传播均会导致严重的安全问题。因此,对数据进行隐私保护是现实需要,也是法律要求。隐私集合求交(Private Set Intersection, PSI)作

C语言中的窗口滑动技术

学习文章:C语言中的窗口滑动技术 滑动窗口法 C语言中的窗口滑动技术 循环几乎是每个复杂问题的一部分。太多的循环/嵌套循环会增加所需的时间,从而增加程序的时间复杂性。窗口滑动技术是一种计算技术,用于减少程序中使用的嵌套循环的数量,通过用单个循环代替嵌套循环来提高程序的效率。 如果你熟悉计算机网络中的

文章学习:TPRE-分布式门限代理重加密

学习文章:TPRE:分布式门限代理重加密 前言 成方金科新技术实验室与隐语团队合作,构建了“基于国密的分布式门限代理重加密算法TPRE”,为用户提供了一种安全、高效、自主可控的数据共享和授权管理方案。在数据隐私保护和数据安全共享方面具有广泛的应用前景。 ⚠️:该算法由成方金科密码学研究员张曙光(知乎

Jest + React 单元测试最佳实践

我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。 前言 单元测试是一种用于测试“单元”的软件测试方法,其中“单元”的意思是指软件中各个独立的组件或模块。开发者需要为他们的代码编写测试用例以确保这些代码可以正常使用。 在

探索FSM (有限状态机)应用

我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。。 本文作者:木杪 有限状态机(FSM) 是计算机科学中的一种数学模型,可用于表示和控制系统的行为。它由一组状态以及定义在这些状态上的转换函数组成。FSM 被广泛用于计算

在开发过程中使用git rebase还是git merge,优缺点分别是什么?

前言 在开发过程中,git rebase 和 git merge 都是常见的代码合并命令。它们都能够将分支代码合并到主分支,并且都有各自的优缺点。 git merge git merge 是一种将两个或多个分支合并的方法。它的优点是简单、直观且非常容易使用。使用 git merge 执行合并操作会生

编程语言常识

看图区别编程语言 什么是强类型、弱类型语言?哪种更好? 强类型语言 强类型语言是一种强制类型定义的语言,即一旦某一个变量被定义类型,如果不经强制转换,那么它永远就是该数据类型。 在强类型语言中,变量的数据类型是严格定义的,编译器或解释器会强制确保变量只能存储与其数据类型相匹配的值。 类型转换通常需要

Boost程序库完全开发指南:1.1-C++基础知识点梳理

主要整理了N多年前(2010年)学习C++的时候开始总结的知识点,好长时间不写C++代码了,现在LLM量化和推理需要重新学习C++编程,看来出来混迟早要还的。 1.shared_ptr 解析:shared_ptr是一种计数指针,当引用计数变为0时,shared_ptr所指向的对象将会被删除。如下所示

AR空间音频能力,打造沉浸式声音体验

随着元宇宙的兴起,3D虚拟现实广泛引用,让数字化信息和现实世界融合,目前大家的目光主要聚焦于视觉交互层面,为了在虚拟环境中更好的再现真实世界的三维空间体验,引入听觉层面必不可少,空间音频孕育而生。 空间音频是一种音频体验,会让用户更容易体验到声音的立体感和深度,将环绕声更准确地定位在合适的方位,让用

设计模式学习(七):适配器模式

设计模式学习(七):适配器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(七):适配器模式 CSDN:设计模式学习(七):适配器模式 适配器模式 适配器模式是一种结构型模式。 举例说明,假设有一个播放器,需要根据不同格式以及对应的文件来播放,接口设计如下: public interface

设计模式学习(八):桥接模式

设计模式学习(八):桥接模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(八):桥接模式 CSDN:设计模式学习(八):桥接模式 桥接模式 桥接模式是一种结构型模式。它将抽象部分和实现部分分离,使他们可以独立地变化。 使用桥接模式,可以将抽象和具体的发展单独分支(即:抽象中持有一个具体的引用)

设计模式学习(九):装饰器模式

设计模式学习(九):装饰器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(九):装饰器模式 CSDN:设计模式学习(九):装饰器模式 装饰器模式 装饰器模式是一种结构型模式。 顾名思义,就是对某个方法或者对象进行装饰,举个简单的例子,有个圆形类 Circle,我需要把这个圆形的涂上红色,其实

设计模式学习(十):门面模式

设计模式学习(十):门面模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十):门面模式 CSDN:设计模式学习(十):门面模式 门面模式 门面模式是一种结构型模式。 门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。 假设建造一个房子需要有如下三个步骤: 第一步,和泥 第二

设计模式学习(十一):组合模式

设计模式学习(十一):组合模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十一):组合模式 CSDN:设计模式学习(十一):组合模式 组合模式 组合模式是一种结构型模式。 组合模式中,最常用的一个用法就是目录层级的遍历,话不多说,直接上代码,主方法中 public class Main {

设计模式学习(十二):享元模式

设计模式学习(十二):享元模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十二):享元模式 CSDN:设计模式学习(十二):享元模式 享元模式 享元模式是一种结构型模式。 一个应用场景是:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要解决 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的

设计模式学习(十三):观察者模式

设计模式学习(十三):观察者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十三):观察者模式 CSDN:设计模式学习(十三):观察者模式 观察者模式 观察者模式是一种行为型模式。在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。 一般可以用做事件处理

设计模式学习(十四):模板方法

设计模式学习(十四):模板方法 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十四):模板方法 CSDN:设计模式学习(十四):模板方法 模板方法 模板方法是一种行为型模式。 假设我们要实现一个游戏,这个游戏有「初始化」,「启动」,「结束」三个方法,那么可以定义一个游戏的模板: public a

设计模式学习(十五):策略模式

设计模式学习(十五):策略模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十五):策略模式 CSDN:设计模式学习(十五):策略模式 策略模式 策略模式是一种行为型模式,它定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 以实例来说明 假设我们有一个猫类,这个类里面有体重和身高

设计模式学习(十六):责任链模式

设计模式学习(十六):责任链模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十六):责任链模式 CSDN:设计模式学习(十六):责任链模式 责任链模式 责任链模式是一种行为型模式。 举例说明:有一段文本需要过滤一系列敏感字,我们可以通过责任链模式来设计这个功能,假设文本是 scripts H