最近工作中有Unity
与Blazor Server
结合的需求,在网上找了一圈,发现这方面的资料比较少,特此写下这篇记录一下自己的实现过程,希望可以帮到有需要的朋友。(下方多图预警)
OS Version : windows 11
Unity Version: 2021.3.23f1c1
Blazor Server : net 7.0
创建一个Unity 项目
然后得到下面的Unity项目
点击Unity 编辑器顶部菜单栏 文件 > 生成设置
点击选择< WebGL >点击对话框右下角<切换平台> , 并等待平台切换完成
切换完成状态如下图,可以看到有黄色字体警告提示 为了生成播放器,请转到播放器设置中解决“颜色空间”与当前设置之间的不兼容问题
点击上图对话框左下角的<玩家设置>按钮来到设置界面,进入<玩家>菜单,选择< WebGL >栏,展开<其他设置> , 看到<渲染> 下的<颜色空间>
将<颜色空间> 由 线性改成伽马 ,并等待切换成功,做完这一切后收起 <其他设置>项
展开<发布设置>项 ,勾选解压缩回退 ,勾选之后关闭设置对话框, 到此 , 发布设置设置完成
做完上一步发布的前期设置之后,接下来就可以开始发布Unity 项目啦,点击 Build Settings 对话框右下角的<生成>按钮
点击<生成>按钮之后会弹出下列对话框让你选择一个发布的路径
我本人是习惯于在Unity的项目根目录下创建一个Build 文件夹作为生成路径,读者可以按照个人习惯放置在其他路径,创建完Build文件夹之后,选择它作为发布路径,然后等待生成完成即可
生成成功后的Build 文件夹内容如下,至此,生成步骤完成
创建一个net7.0 的 Blazor Server项目
在Program.cs中进行配置,代码如下
using BlazorApp6.Data;
using Microsoft.AspNetCore.Components;
using Microsoft.AspNetCore.Components.Web;
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
// Add services to the container.
builder.Services.AddRazorPages();
builder.Services.AddServerSideBlazor();
builder.Services.AddSingleton<WeatherForecastService>();
var app = builder.Build();
// Configure the HTTP request pipeline.
if (!app.Environment.IsDevelopment())
{
app.UseExceptionHandler("/Error");
}
//------------------将Unity作为静态文件引入------------------------------------------
app.UseStaticFiles();
app.UseStaticFiles(new StaticFileOptions
{
FileProvider = new PhysicalFileProvider(Path.Combine(builder.Environment.ContentRootPath, "BlazorServerTest")),
ServeUnknownFileTypes = true,
RequestPath = "/unity"
});
//-----------------------------------------------------------------------------------
app.UseRouting();
app.MapBlazorHub();
app.MapFallbackToPage("/_Host");
app.Run();
做完如上配置之后,将刚刚在第三步中发布的Build文件夹拷贝到Blazor Server的项目根目录下,并修改目录名称为 BlazorServerTest,做完这步之后至此第四步完成
做完上述四个步骤之后,启动Blazor Server项目,在地址栏输入 http://localhost:{port}/unity/index.html
即可看到Unity画面
本文通过将Unity 生成成WebGL,并通过静态文件的方式引入了Blazor Server 当中,完成了Blazor Server和Unity的结合,这篇博客是本人写的第一篇博客,如有不对的地方,请大家指教。