设计模式之工厂模式

设计模式,工厂,模式 · 浏览次数 : 28

小编点评

**摘要** 本文介绍工厂模式,一个用于创建不同类型形状或颜色对象的解耦模式设计模式。工厂模式通过引入一个工厂类来负责实例化其他类,可以实现解耦、扩展性好和提高代码可读性。 **主要概念** * **工厂类**:一个专门负责创建不同类型形状或颜色对象的类。 * **抽象工厂**:一个接口类,包含创建不同类型形状或颜色对象的抽象方法。 * **工厂模式**:一个工厂类通过创建其他类的实例来创建不同的形状或颜色对象。 **优点** * **解耦**:工厂模式可以将多个类解耦在一起,简化代码并提高可读性。 * **扩展性**:工厂模式可以扩展到支持创建其他类型的形状或颜色对象。 * **提高代码可读性**:工厂模式可以使代码更易于理解并更容易维护。 **示例** ```java //抽象工厂接口 abstract class AbstractFactory { abstract Shape createShape(String shapeType); abstract Color createColor(String colorType); } //工厂类 class MixedFactory implements AbstractFactory { private Map shapeMap; private Map colorMap; public MixedFactory() { shapeMap = new HashMap<>(); colorMap = new HashMap<>(); } @Override public Shape createShape(String shapeType) { return shapeMap.getOrDefault(shapeType, null); } @Override public Color createColor(String colorType) { return colorMap.getOrDefault(colorType, null); } } ``` **结论** 工厂模式是创建不同类型形状或颜色对象的解耦模式设计模式,可以实现解耦、扩展性好和提高代码可读性。

正文

工厂模式是一种对象创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳实践。在工厂模式中,我们在创建对象时不使用 new 关键字,而是通过调用工厂方法来创建对象。工厂方法是一种在子类中定义的方法,该方法负责实例化对象。工厂方法可以返回不同的对象类型,因此工厂模式可以创建一组相关或不相关的对象。这样就可以将对象的创建和使用解耦。

简介

工厂模式有三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

  • 简单工厂模式是最基本的工厂模式,它通过一个工厂类来创建所有需要的对象。简单工厂模式将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,客户端通过调用工厂类的静态方法来创建对象。
  • 工厂方法模式是对简单工厂模式的改进,它定义了一个用于创建对象的接口或抽象类,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法模式将对象的创建过程延迟到子类中进行,从而实现了开闭原则。

工厂方法模式

  • 抽象工厂模式是对工厂方法模式的扩展,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口或抽象类,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式可以创建多个产品族,每个产品族由多个具体产品组成。

抽象工厂模式

好处和坏处

工厂模式的好处有:

  • 可以将对象的创建和使用解耦,从而提高系统的灵活性和可维护性。
  • 工厂模式可以隐藏对象的创建细节,使客户端只关心对象的使用,从而降低系统的复杂度。
  • 工厂模式可以实现开闭原则,当需要增加新的产品时,只需要增加相应的工厂类即可,无需修改原有代码。

工厂模式的坏处有:

  • 工厂模式会增加系统中类的数量,当产品类型较多时,会导致系统过于庞大和复杂。
  • 工厂模式需要引入抽象层,这会增加系统的抽象性和理解难度。
  • 工厂模式可能会导致类层次过多,增加系统设计难度。

应用场景

工厂模式适用于以下场景:

  • 当需要创建的对象类型较多时,可以使用工厂模式来避免大量的new操作。
  • 当需要根据不同的条件或参数来创建不同类型的对象时,可以使用工厂模式来实现条件分支的替代。
  • 当需要将对象的创建和使用解耦时,可以使用工厂模式来实现依赖倒置原则。

Java代码示例

以下是使用Java实现的三种工厂模式的代码示例。

简单工厂模式

假设我们有一个 Shape 接口和三个实现类 Circle、Rectangle 和 Square,我们想要根据给定的形状类型来创建相应的对象。

首先,我们定义一个 Shape 接口和三个实现类:

// Shape接口
public interface Shape {
    void draw();
}

// Circle类
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a circle");
    }
}

// Rectangle类
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a rectangle");
    }
}

// Square类
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a square");
    }
}

然后,我们定义一个 ShapeFactory 类,它有一个静态方法 createShape,根据给定的形状类型来返回相应的对象:

// ShapeFactory类
public class ShapeFactory {
    // 静态方法createShape
    public static Shape createShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

最后,我们可以在客户端使用 ShapeFactory 来创建不同类型的形状对象:

// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个圆形对象
        Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle");
        // 调用圆形对象的draw方法
        circle.draw();
        // 创建一个矩形对象
        Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("rectangle");
        // 调用矩形对象的draw方法
        rectangle.draw();
        // 创建一个正方形对象
        Shape square = ShapeFactory.createShape("square");
        // 调用正方形对象的draw方法
        square.draw();
    }
}

输出结果如下:

Draw a circle
Draw a rectangle
Draw a square

工厂方法模式

假设我们还是有一个Shape接口和三个实现类Circle、Rectangle和Square,我们想要根据给定的形状类型来创建相应的对象,但是我们不想使用一个工厂类来创建所有类型的对象,而是让每个形状类自己定义一个工厂类来创建自己的对象。

首先,我们定义一个Shape接口和三个实现类,这里和简单工厂模式一样:

// Shape接口
public interface Shape {
    void draw();
}

// Circle类
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a circle");
    }
}

// Rectangle类
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a rectangle");
    }
}

// Square类
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a square");
    }
}

然后,我们定义一个抽象工厂类ShapeFactory,它有一个抽象方法createShape,返回一个Shape对象:

// 抽象工厂类ShapeFactory
public abstract class ShapeFactory {
    // 抽象方法createShape
    public abstract Shape createShape();
}

接着,我们让每个形状类都定义一个工厂类,继承自ShapeFactory,并实现createShape方法,返回自己的对象:

// CircleFactory类
public class CircleFactory extends ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }
}

// RectangleFactory类
public class RectangleFactory extends ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Rectangle();
    }
}

// SquareFactory类
public class SquareFactory extends ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Square();
    }
}

最后,我们可以在客户端使用不同的工厂类来创建不同类型的形状对象:

// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个圆形工厂对象
        ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();
        // 通过圆形工厂对象创建一个圆形对象
        Shape circle = circleFactory.createShape();
        // 调用圆形对象的draw方法
        circle.draw();
        // 创建一个矩形工厂对象
        ShapeFactory rectangleFactory = new RectangleFactory();
        // 通过矩形工厂对象创建一个矩形对象
        Shape rectangle = rectangleFactory.createShape();
        // 调用矩形对象的draw方法
        rectangle.draw();
        // 创建一个正方形工厂对象
        ShapeFactory squareFactory = new SquareFactory();
        // 通过正方形工厂对象创建一个正方形对象
        Shape square = squareFactory.createShape();
        // 调用正方形对象的draw方法
        square.draw();
    }
}

输出结果如下:

Draw a circle
Draw a rectangle
Draw a square

抽象工厂模式

假设我们不仅有一个Shape接口和三个实现类Circle、Rectangle和Square,还有一个Color接口和三个实现类Red、Green和Blue,我们想要根据给定的类型来创建相应的形状或颜色对象。

首先,我们定义一个Shape接口和三个实现类,这里和前面两种模式一样:

// Shape接口
public interface Shape {
    void draw();
}

// Circle类
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a circle");
    }
}

// Rectangle类
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a rectangle");
    }
}

// Square类
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a square");
    }
}

然后,我们定义一个Color接口和三个实现类:

// Color接口
public interface Color {
    void fill();
}

// Red类
public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Fill with red");
    }
}

// Green类
public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Fill with green");
    }
}

// Blue类
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Fill with blue");
    }
}

接着,我们定义一个抽象工厂类AbstractFactory,它有两个抽象方法createShape和createColor,分别返回一个Shape对象和一个Color对象:

// 抽象工厂类AbstractFactory
public abstract class AbstractFactory {
    // 抽象方法createShape
    public abstract Shape createShape(String shapeType);
    // 抽象方法createColor
    public abstract Color createColor(String colorType);
}

然后,我们定义三个具体工厂类,分别是ShapeFactory、ColorFactory和MixedFactory,它们都继承自AbstractFactory,并实现其抽象方法。其中,ShapeFactory只负责创建形状对象,ColorFactory只负责创建颜色对象,MixedFactory既可以创建形状对象又可以创建颜色对象:

// ShapeFactory类
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape createShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color createColor(String colorType) {
        // 不支持创建颜色对象,返回null
        return null;
    }
}

// ColorFactory类
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape createShape(String shapeType) {
        // 不支持创建形状对象,返回null
        return null;
    }

    @Override
    public Color createColor(String colorType) {
        if (colorType == null) {
            return null;
        }
        if (colorType.equalsIgnoreCase("red")) {
            return new Red();
        } else if (colorType.equalsIgnoreCase("green")) {
            return new Green();
        } else if (colorType.equalsIgnoreCase("blue")) {
            return new Blue();
        }
        return null;
    }
}

// MixedFactory类
public class MixedFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape createShape(String shapeType) {
        // 可以创建形状对象,逻辑同ShapeFactory类
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color createColor(String colorType) {
        // 可以创建颜色对象,逻辑同ColorFactory类
        if (colorType == null) {
            return null;
        }
        if (colorType.equalsIgnoreCase("red")) {
            return new Red();
        } else if (colorType.equalsIgnoreCase("green")) {
            return new Green();
        } else if (colorType.equalsIgnoreCase("blue")) {
            return new Blue();
        }
        return null;
    }
}

最后,我们可以在客户端使用不同的工厂类来创建不同类型的形状或颜色对象:

// 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个形状工厂对象
        AbstractFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        // 通过形状工厂对象创建一个圆形对象
        Shape circle = shapeFactory.createShape("circle");
        // 调用圆形对象的draw方法
        circle.draw();
        // 通过形状工厂对象创建一个矩形对象
        Shape rectangle = shapeFactory.createShape("rectangle");
        // 调用矩形对象的draw方法
        rectangle.draw();
        // 通过形状工厂对象创建一个正方形对象
        Shape square = shapeFactory.createShape("square");
        // 调用正方形对象的draw方法
        square.draw();

        // 创建一个颜色工厂对象
        AbstractFactory colorFactory = new ColorFactory();
        // 通过颜色工厂对象创建一个红色对象
        Color red = colorFactory.createColor("red");
        // 调用红色对象的fill方法
        red.fill();
        // 通过颜色工厂对象创建一个绿色对象
        Color green = colorFactory.createColor("green");
        // 调用绿色对象的fill方法
        green.fill();
        // 通过颜色工厂对象创建一个蓝色对象
        Color blue = colorFactory.createColor("blue");
        // 调用蓝色对象的fill方法
        blue.fill();

        // 创建一个混合工厂对象
        AbstractFactory mixedFactory = new MixedFactory();
        // 通过混合工厂对象创建一个圆形和红色的组合对象
        Shape circleRed = mixedFactory.createShape("circle");
        Color redRed = mixedFactory.createColor("red");
        // 调用组合对象的draw和fill方法
        circleRed.draw();
        redRed.fill();
    }
}

输出结果如下:

Draw a circle
Draw a rectangle
Draw a square
Fill with red
Fill with green
Fill with blue
Draw a circle
Fill with red

Spring 代码示例

这里对上述的抽象工厂代码示例进行 Spring 框架下的改造。

先改造 Shape 接口的实现类加上 @Component 注解

// Shape接口
public interface Shape {
    void draw();
}

// Circle类
@Component
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a circle");
    }
}

// Rectangle类
@Component
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a rectangle");
    }
}

// Square类
@Component
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Draw a square");
    }
}

然后在改造 Color 接口的三个实现类加上 @Component 注解

// Color接口
public interface Color {
    void fill();
}

// Red类
@Component
public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Fill with red");
    }
}

// Green类
@Component
public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Fill with green");
    }
}

// Blue类
@Component
public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Fill with blue");
    }
}

抽象工厂类 AbstractFactory 的具体工厂 MixedFactory 类加上 @Component 注解

// 抽象工厂类AbstractFactory
public abstract class AbstractFactory {
    // 抽象方法createShape
    public abstract Shape createShape(String shapeType);
    // 抽象方法createColor
    public abstract Color createColor(String colorType);
}

// MixedFactory类
@Component
public class MixedFactory extends AbstractFactory {
    @Autowired
    private Map<String, Shape> shapeMap;
    @Autowired
    private Map<String, Color> colorMap;

    @Override
    public Shape createShape(String shapeType) {
        // 可以创建形状对象,逻辑同ShapeFactory类
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        return shapeMap.getOrDefault(shapeType, null);
    }

    @Override
    public Color createColor(String colorType) {
        // 可以创建颜色对象,逻辑同ColorFactory类
        if (colorType == null) {
            return null;
        }
        return colorMap.getOrDefault(colorType, null);
    }
}

最后我们可以在客户端使用不同的工厂类来创建不同类型的形状或颜色对象:

// 客户端
// 测试类
@SpringBootTest
@RunWith(SpringRunner.class)
public class FactoryTest {

    // 从Spring容器中获取Context对象
    @Autowired
    private MixedFactory mixedFactory;

    @Test
    public void test() {
        Shape circle = mixedFactory.createShape("circle");
        circle.draw();
        Shape rectangle = mixedFactory.createShape("rectangle");
        rectangle.draw();
        Shape square = mixedFactory.createShape("square");
        square.draw();

        Color red = mixedFactory.createColor("red");
        red.fill();
        Color green = mixedFactory.createColor("green");
        green.fill();
        Color blue = mixedFactory.createColor("blue");
        blue.fill();
    }
}

输出结果如下:

Draw a circle
Draw a rectangle
Draw a square
Fill with red
Fill with green
Fill with blue

总结

总之工厂模式通过引入一个工厂类来负责实例化其他类,可以实现解耦、扩展性好和提高代码可读性。它是 Java 开发中最常用和最基础的设计模式之一。熟练使用工厂模式可以大大提高我们的代码质量和开发效率。

关注公众号【waynblog】每周分享技术干货、开源项目、实战经验、高效开发工具等,您的关注将是我的更新动力!

与设计模式之工厂模式相似的内容:

设计模式之工厂模式

待填

设计模式之工厂模式

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在软件开发中,对象的创建和使用是常见的操作。然而,对象的创建过程常常会涉及到复杂的逻辑和多变的需求。为了

设计模式之工厂模式

工厂模式是一种对象创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳实践。在工厂模式中,我们在创建对象时不使用 new 关键字,而是通过调用工厂方法来创建对象。工厂方法是一种在子类中定义的方法,该方法负责实例化对象。工厂方法可以返回不同的对象类型,因此工厂模式可以创建一组相关或不相关的对象。这样就可以将对象的创

【23种设计模式】工厂方法模式(二)

## 前言 在讲述之工厂方法模式前,我们来先了解简单工厂模式,简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它也是学习其他创建型模式的基础。下面我们来先了解下简单工厂模式,然后针对它的缺点来引出工厂方法模式。 ## 简单工厂模式定义 **简单工厂模式

软件设计模式系列之四——简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于对象的创建,它属于工厂模式的一种。简单工厂模式的主要目标是封装对象的创建过程,使客户端代码与具体类的实例化解耦,从而提高代码的可维护性和可扩展性。

软件设计模式系列之八——适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构性设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。适配器模式通常用于解决两个不兼容接口之间的兼容性问题,使得不同接口的类可以一起工作。这个模式涉及一个称为适配器的类,它充当两个不同接口之间的桥梁,使得它们可以协同工作。

【设计模式】观察者模式

设计模式 【设计模式】工厂方法模式 【设计模式】抽象工厂模式 【设计模式】单例模式 【设计模式】策略模式 【设计模式】观察者模式 一、介绍 观察者模式是一种行为设计模式,当一个对象的状态发生改变时,依赖(观察)它的对象会接收到通知,并进行自动的更新操作。 举例:某公司发布了一款新的手机,性能很强大,

【23种设计模式】抽象工厂模式(三)

## 前言 在抽象工厂模式开篇之前,我们先思考一个问题,如果我们要设计一套房子,其他的组件暂时不考虑,我们仅仅考虑房顶、地板、窗户、房门进行设计。什么样的风格暂时未知,可能会有很多种类。可以先设计一套古典风格的房子,再设计一套现代风格的房子,再设计一套欧式风格的房子....这么多套房子需要设计,需求

设计模式学习(三):工厂模式

设计模式学习(三):工厂模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(三):工厂模式 CSDN:设计模式学习(三):工厂模式 工厂模式 工厂模式是创建型模式,工厂模式分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂三种类型。 简单工厂 这个模式很简单,比如我们需要制造不同类型的鼠标,我们只需要创建一个鼠

简易的工厂设计模式

工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需暴露对象的创建逻辑。在工厂模式中,我们定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类用于创建对象,但让子类决定要实例化的类。工厂方法模式使类的实例化延迟到其子类。 下面是一个完整的C#实现案例: 首先,我们定义一个接口,用于创建对象: p