/** * 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数 * * @param {Function} func 要执行的回调函数 * @param {Number} wait 延时的时间 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行 * @return null */ let timeout = null; const debounce = (func, wait = 500, data, immediate = false) => { // 清除定时器 if (timeout !== null) clearTimeout(timeout); // 立即执行,此类情况一般用不到 if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(() => { timeout = null; }, wait); if (callNow) typeof func === 'function' && func(data); } else { // 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法 timeout = setTimeout(() => { typeof func === 'function' && func(data); }, wait); } } /** * 节流原理:在一定时间内,只能触发一次 * * @param {Function} func 要执行的回调函数 * @param {Number} wait 延时的时间 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行 * @return null */ let timer, flag; const throttle = (func, wait = 500, data, immediate = true) => { if (immediate) { if (!flag) { flag = true; // 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行 typeof func === 'function' && func(); timer = setTimeout(() => { flag = false; }, wait); } } else { if (!flag) { flag = true // 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行 timer = setTimeout(() => { flag = false typeof func === 'function' && func(); }, wait); } } }; module.exports = { debounce, throttle }