正文
1. 函数的调用约定
ARM32 参数1-4 放入r0-r3 剩下的入栈,函数返回值放入r0
ARM64 参数1-8 放入X0-X7 剩下的入栈,函数返回值放入X0
(浮点数是放入 Dn 或 Sn)
2. ARM 指令的 堆栈平衡
var_4 = -4 ; IDA 生成的变量信息,方便阅读用
STMFD SP!, {R11, LR} 保存上一个函数的寄存器现场
MOV R11, SP ARM指令使用R11作为栈底
SUB SP, SP, #0x38 满减提升堆栈,用于保存当前函数的局部变量和临时变量
MOV R0, #0
STR R0, [R11, #var_4] ; 相当于 int x = 0 R11 是栈底,作为标准,在上面减一个值作为变量
MOV SP, R11 SP重新回到栈底,释放当前函数堆栈
LDMFD SP!, {R11, LR} 恢复寄存器
3. Thumb指令的 堆栈平衡
var_C = -0xC
PUSH {R4, R6, R7, LR}
ADD R7 , SP, #8 ; Thumb 只用R7 作为栈底,这里是生成当前函数的栈底
SUB SP, SP, #0x70 ; 满减提升堆栈,用于保存当前函数的局部变量和临时变量
LDR R4, [R4]
STR R4, [SP, #0x78+var_C] ; (当作基值即可)0x78 = #8 + #0x70 ,而-0xC 刚好往上数三格作为第一个元素,前两格为R6,R4的值
ADD SP, SP, #0x70
POP {R4, R6, R7, PC} ; 栈帧平衡,恢复现场,这里把原LR的值给了PC,相当于回到调用函数继续执行