2.如何选择go语言基础类型——Leetcode习题9

如何,选择,go,语言,基础,类型,leetcode,习题 · 浏览次数 : 147

小编点评

```go package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { // float32 32 bit 4 byte fmt.Printf("float32 length: %v range: %v ~ %v\\", unsafe.Sizeof(float32(1)), -math.MaxFloat32, math.MaxFloat32) // float64 64 bit 8 byte fmt.Printf("float64 length: %v range: %v ~ %v\\", unsafe.Sizeof(float64(1)), -math.MaxFloat64, math.MaxFloat64) // after transfer float32 1.328 fmt.Printf("after transfer float32 %v\\", float32(1.328)) // after transfer float64 1.3279999494552612 fmt.Printf("after transfer float64 %v\\", float64(float32(1.328)) } ``` **运行结果:** ``` float32 length: 4 range: -3.4028234663852886e+38 ~ 3.4028234663852886e+38 float64 length: 8 range: -1.7976931348623157e+308 ~ 1.7976931348623157e+308 after transfer float32 1.328 after transfer float64 1.3279999494552612 ``` **解释:** * `float32` 存储 32 位的数,其范围从 `-3.4028234663852886e+38` 到 `3.4028234663852886e+38`。 * `float64` 存储 64 位的数,其范围从 `-1.7976931348623157e+308` 到 `1.7976931348623157e+308`。 * 当您将 `float32` 转化为 `float64` 时,由于其更大的范围,会进行自动类型转换。 * 在 `float32` 转化过程中,精度的损失会导致一些精度下降。 * 由于 `float64` 存储的范围更宽,因此其精度更高,可以保持更精度的数值。

正文

本篇前瞻

欢迎来go语言的基础篇,这里会帮你梳理一下go语言的基本类型,注意本篇有参考go圣经,如果你有完整学习的需求可以看一下。另外,go语言的基本类型比较简单,介绍过程就比较粗暴,不过我们需要先从一个例题开始。

Leetcode习题9

先让我们看下这个来自leetcode的例子,这个是一个比较好的例子,里面有一些关于整形的的知识

题目描述

9. 回文数

给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false

回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。

原题解析

注意原题中已经提供了一个go语言的函数

func isPalindrome(x int) bool {
}

为了方便我们编写代码,我们只需要知道这个函数的输入是x,输出是代表是否是回文数(是:true,否:false),return能返回输出。

解题方法:

  1. 负数必然不是回文数。

  2. 对于非负整数,我们循环x除10,通过x%10获得最低位,并且把最低位当作最高位加入到px中,得到了x的反转过来的数px

  3. 判断pxx是否相等就可以了。

代码编写

使用int32来计算px, 将如下代码提交,不行,答案错误,这是因为如果x=2147483647,那么px=7463847412,超出int32的范围了

func isPalindrome(x int) bool {
	if x < 0 {
		return false
	}

	x32 := int32(x)
	px32 := int32(x)
	for x32 != 0 {
		px32 = px32*10 + x32%10
		x32 /= 10
	}
	return px32 == int32(x)
}

那么换成int64代码如下,提交通过了,我们花费了28ms,仅仅击败12%的人,时间上有问题吗?

func isPalindrome(x int) bool {
	if (x < 0) {
		return false
	}
	x64 := int64(x)
	px64 := int64(0)
	for x64 != 0 {
		px64 = px64*10 + x64%10
		x64 /= 10
	}
	return px64 == int64(x)
}

现在尝试去掉int64的强制转化,居然通过了,只花费4ms,击败了97%的人,这不可思议!

func isPalindrome(x int) bool {
	if (x < 0) { 
		return false
	}
	x64 := x   //整形 
	px64 := 0
	for x64 != 0 { 
		px64 = px64*10 + x64%10 
		x64 /= 10
	}
	return px64 == x //布尔型
}

有符号整形

这种整形就是可以表示负整数,0和正整数

数据类型 占用空间(bit) 长度(字节) 取值范围
int8 8 1 -2^7 ~ 2^7-1(-128~127)
int16 16 2 -2^15 ~ 2^15-1(-32768 ~ 32767)
int32 32 4 -2^32 ~ 2^32-1(-2147483648 ~ 2147483647)
int64 64 8 -2^64 ~ 2^64-1(-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807)
int 32或64 4或8 同int32或int64

注意:int的占用空间取决于你的操作系统是32位或64位

那么利用这三次提交的结果,并结合有符号整形的知识,我们可以得出:

  1. 变量强制类型转化会耗时
  2. 编程中的变量的取值范围很重要
  3. Leetcode的判题系统是64位的

基本数据类型

从上面的例题中我们能发现数据类型的选择在编程过程中有着决定性的作用,虽然这很基础,但是决定了你的编程结果是否正确,选择合适的类型会使你编写的程序运行速度更快,占用内存更小。

注意:由于复数类型不常用的关系,本章节不会介绍该类型。

整形

这个不是韩国的“绝学”——整形术,整形在编程中可以表示一定范围内的整数

注意:int或uint的占用空间取决于你的操作系统是32位或64位

对于整形我们要关注的是数据类型的长度,数据范围

代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
	"unsafe"
)

func main() {
	fmt.Printf("int8   length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(int8(1)), math.MinInt8, math.MaxInt8)
	fmt.Printf("int16  length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(int16(1)), math.MinInt16, math.MaxInt16)
	fmt.Printf("int32  length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(int32(1)), math.MinInt32, math.MaxInt32)
	fmt.Printf("int64  length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(int64(1)), math.MinInt64, math.MaxInt64)
	fmt.Printf("int    length: %v\n", unsafe.Sizeof(int(1)))

	fmt.Printf("uint8  length: %v range: 0 ~ %v\n", unsafe.Sizeof(uint8(1)), math.MaxUint8)
	fmt.Printf("uint16 length: %v range: 0 ~ %v\n", unsafe.Sizeof(uint16(1)), math.MaxUint16)
	fmt.Printf("uint32 length: %v range: 0 ~ %v\n", unsafe.Sizeof(uint32(1)), math.MaxUint32)
	fmt.Printf("uint64 length: %v range: 0 ~ %v\n", unsafe.Sizeof(uint64(1)), uint64(math.MaxUint64))
	fmt.Printf("uint   length: %v\n", unsafe.Sizeof(uint(1)))
}

输出:

int8   length: 1 range: -128 ~ 127
int16  length: 2 range: -32768 ~ 32767
int32  length: 4 range: -2147483648 ~ 2147483647
int64  length: 8 range: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
int    length: 8
uint8  length: 1 range: 0 ~ 255
uint16 length: 2 range: 0 ~ 65535
uint32 length: 4 range: 0 ~ 4294967295
uint64 length: 8 range: 0 ~ 18446744073709551615
uint   length: 8

有符号整形

这种整形就是可以表示负整数,0和正整数

数据类型 占用空间(bit) 长度(字节) 取值范围
int8 8 1 -2^7 ~ 2^7-1(-128~127)
int16 16 2 -2^15 ~ 2^15-1(-32768 ~ 32767)
int32 32 4 -2^32 ~ 2^32-1(-2147483648 ~ 2147483647)
int64 64 8 -2^64 ~ 2^64-1(-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807)
int 32或64 4或8 同int32或int64

无符号整形

这种整形就是可以表示非负整数

数据类型 占用空间(bit) 长度(字节) 取值范围
uint8 8 1 0 ~ 2^8-1(0 ~ 255)
uint16 16 2 0 ~ 2^16-1(0 ~ 65535)
uint32 32 4 0 ~ 2^32-1(0 ~ 4294967295)
uint64 64 8 0 ~ 2^64-1(0 ~ 18446744073709551615)
uint 32或64 4或8 同uint32或uint64

浮点型

浮点型在编程中可以表示一定范围内的实数

注意:对于浮点型我们要关注的是数据类型的长度,数据范围,但更要关注精度。

代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
	"unsafe"
)

func main() {
	fmt.Printf("float32 length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(float32(1)), -math.MaxFloat32, math.MaxFloat32)
	fmt.Printf("float64 length: %v range: %v ~ %v\n", unsafe.Sizeof(float64(1)), -math.MaxFloat64, math.MaxFloat64)
	fmt.Printf("after transfer float32 %v\n", float32(1.328))
	fmt.Printf("after transfer float64 %v\n", float64(float32(1.328)))
}

输出:

float32 length: 4 range: -3.4028234663852886e+38 ~ 3.4028234663852886e+38
float64 length: 8 range: -1.7976931348623157e+308 ~ 1.7976931348623157e+308
before transfer float32: 1.328
after  transfer float64: 1.3279999494552612

你可以看到1.328在float32强制转化为float64反常地失去了一些精度,当然这就是为啥项目和数据库只有高精度实数的原因,你可以想象在这种情况时使用乘法后可怕的结果。

至于这个产生的原因时浮点32型和浮点64型在计算机上表示方式不同,这部分内容你可以查看《计算机程序的构造和解释》。

列表如下:

数据类型 占用空间(bit) 长度(字节) 取值范围
float32 32 4 -3.4028234663852886e+38 ~ 3.4028234663852886e+38
float64 64 8 -1.7976931348623157e+308 ~ 1.7976931348623157e+308

布尔型

最简单的类型

注意:分支语句中的if后面的表达式的结果值是true或false

代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"unsafe"
)

func main() {
	fmt.Printf("bool length: %v %v/%v", unsafe.Sizeof(true), 0 == 0, 0 != 0)
}

输出:

bool length: 1 true/false

列表如下:

数据类型 占用空间(bit) 长度(字节) 取值范围
bool 1 1 true/false

字符

注意:byte是包含ascii码,即uint8 ,rune是可以包含utf-8的,即uint32

代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"unsafe"
)

func main() {
	fmt.Printf("byte length: %v %v %c\n", unsafe.Sizeof(byte('a')),byte('a'),byte('a'))
	fmt.Printf("rune length: %v %v %c\n", unsafe.Sizeof(rune('中')),rune('中'),rune('中'))
}

输出:

byte length: 1 97 a
rune length: 4 20013 中

列表如下:

数据类型 占用空间(bit) 长度(字节) 取值范围
byte 8 1 0 ~ 2^8-1(0 ~ 255)
rune 32 4 0 ~ 2^32-1(0 ~ 4294967295)

本篇小结

很好,你已经阅读完了go的基本数据类型!看是不是简单?学习go语言其实比较简单,你先通过例题知道了选择基础数据类型的重要性,然后通过基本数据类型,你知道了每个类型都有自己的长度,取值范围和注意点,最后相关代码房子在go语言学习的go-base/2中,你需要编写这些代码来实践一下go语言。

下一篇预告

go语言的控制结构

与2.如何选择go语言基础类型——Leetcode习题9相似的内容:

2.如何选择go语言基础类型——Leetcode习题9

[TOC] # 本篇前瞻 欢迎来go语言的基础篇,这里会帮你梳理一下go语言的基本类型,注意本篇有参考[go圣经](https://gopl-zh.github.io/),如果你有完整学习的需求可以看一下。另外,go语言的基本类型比较简单,介绍过程就比较粗暴,不过我们需要先从一个例题开始。 # Le

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