使用unity构建射击小游戏

使用,unity,构建,射击,小游戏 · 浏览次数 : 29

小编点评

## 游戏成果图参考例程 **FPSInput.cs** ```csharp using UnityEngine; public class FPSInput : MonoBehaviour { // ... } ``` **MouseLook.cs** ```csharp using UnityEngine; public class MouseLook : MonoBehaviour { // ... } ``` **renderer.material** ```csharp using UnityEngine; public class Renderer : MonoBehaviour { // ... } ``` **WanderingAI.cs** ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Collections; public class WanderingAI : MonoBehaviour { // ... } ``` **RayShooter.cs** ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Collections; public class RayShooter : MonoBehaviour { // ... } ```

正文

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/

成果图

参考例程

www.manning.com/hocking

问题汇总

1、renderer.material 方法过时

换成使用 this.GetComponent()

参考网址:
https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77995517

2、敌人射出子弹后,子弹悬浮现象

检查 WanderingAI.cs 文件

3、点击鼠标,出现连续发出多发子弹

可检查 RayShooter.cs 文件,改变方法名 ==> 将Down删除(存在版本差异)

4、Player对象检测为null或空时

检查 WanderingAI.cs 文件这段代码

例程与书中不同地方(仅供参考)

1、FPSInput.cs文件

2、MouseLook.cs文件

与使用unity构建射击小游戏相似的内容:

使用unity构建射击小游戏

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 成果图 参考例程 www.manning.com/hocking 问题汇总 1、renderer.material 方法过时 换成使用 this.GetComponent() 参考网址: https://blog.csdn

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