C语言指针易混淆知识点总结

· 浏览次数 : 22

正文

指针

定义

指针是一个变量,存储另一个变量的内存地址,它允许直接访问和操作内存中的数据,使得程序能够以更灵活和高效的方式处理数据和内存。

获取变量地址:使用取地址符 &

访问地址上的数据:使用解引用符 *

例子1

指针是存储另一个变量地址的变量。通过使用取地址符 & 和解引用符 *,我们可以灵活地访问和操作内存中的数据 。

#include <stdio.h>

int main() {
    int var = 10;     // 定义一个整数变量
    int *p = &var;    // 定义一个指向整数的指针,并将其初始化为变量 var 的地址

    printf("Address of var: %p\n", &var); // 输出变量 var 的地址
    printf("Address stored in pointer p: %p\n", p); // 输出指针 p 中存储的地址
    printf("Value of var using pointer: %d\n", *p); // 通过指针 p 解引用获取 var 的值

    // 修改 var 的值,通过指针 p
    *p = 20;
    printf("New value of var: %d\n", var); // 输出修改后的 var 的值

    return 0;
}

例子2

指针类型决定了它指向的变量类型,以及通过指针可以访问的数据大小。不同类型的指针在操作时会有不同的步长,比如:

int *p = (int *)a;:将 char 类型数组的首地址强制转换为 int 指针类型。由于 int 类型通常占用 4 个字节,因此通过 p 访问数据时,每次会读取 4 个字节的数据。

char *q = a;:将 char 类型数组的首地址赋值给 char 指针类型。char 类型占用 1 个字节,因此通过 q 访问数据时,每次只会读取 1 个字节的数据。

#include <stdio.h>

int main() {
    char a[12] = {0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C};
    int *p = (int *)a; // 将 char 数组的地址赋值给 int 指针
    char *q = a;       // 将 char 数组的地址赋值给 char 指针
    
    // 使用 int 指针访问数据
    printf("Using int pointer:\n");
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        printf("p[%d]: 0x%08x\n", i, *(p + i));
    }
    
    // 使用 char 指针访问数据
    printf("Using char pointer:\n");
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
        printf("q[%d]: 0x%02x\n", i, *(q + i));
    }

    return 0;
}

/*
输出
Using int pointer:
p[0]: 0x04030201
p[1]: 0x08070605
p[2]: 0x0c0b0a09

Using char pointer:
q[0]: 0x01
q[1]: 0x02
q[2]: 0x03
q[3]: 0x04
q[4]: 0x05
q[5]: 0x06
q[6]: 0x07
q[7]: 0x08
q[8]: 0x09
q[9]: 0x0a
q[10]: 0x0b
q[11]: 0x0c
*/

一级指针和二级指针

一级地址(一级指针)

定义

一级地址指的是指向普通变量的指针,也就是直接存储变量的地址的指针。在C中,通常我们操作的是一级地址,例如指向整数、浮点数或其他基本数据类型的指针。

例子

int *ptr;  // ptr 是一个指向整数的指针,是一级地址
float *ptr_float;  // ptr_float 是一个指向浮点数的指针,也是一级地址

二级地址(二级指针)

定义

二级地址是指向指针的指针,也就是存储另一个指针的地址的指针。在C中,可以通过二级指针来操作指向指针的指针,用来间接修改指针指向的值或者传递指针的引用。

例子

int x = 10;
int *ptr1 = &x;  // ptr1 是一个指向 x 的指针,是一级地址
int **ptr2 = &ptr1;  // ptr2 是一个指向 ptr1 的指针,是二级地址

例子

分析表达式 *(*(&arr + 1) - 1) 的值:

int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
  1. arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}:这定义了一个包含 5 个整数的数组 arr,其元素分别是 {1, 2, 3, 4, 5}
  2. &arr:这是数组 arr 的地址。需要注意的是,&arr 的类型是 int (*)[5],即指向一个包含 5 个整数的数组的指针。
  3. &arr + 1:这是 &arr 指针加 1。在这个上下文中,&arr 被看作是一个指向整个数组的指针,因此 &arr + 1 将指向紧随 arr 之后的内存位置。也就是说,它指向 arr 后面的内存地址,而不是数组中的下一个元素。&arr + 1 的类型仍然是 int (*)[5]
  4. *(&arr + 1):这是对 &arr + 1 解引用。&arr + 1 是一个指向数组的指针,对其解引用后,得到的仍然是一个指向数组末尾之后的指针。它的类型是 int *,即指向数组末尾之后的指针。
  5. *(&arr + 1) - 1:这将刚才得到的指针减去 1。由于指针的减法是以元素为单位的,这个操作将指针向后移动一个 int 的大小。因为 *(&arr + 1) 指向的是数组 arr 末尾之后的位置,减去 1 后,这个指针将指向数组 arr 的最后一个元素。
  6. *(*(&arr + 1) - 1):最后,对指针 *(&arr + 1) - 1 解引用,即获取这个指针所指向的值。这个指针现在指向 arr 的最后一个元素,所以这个表达式的值就是 arr 的最后一个元素的值。

因此,*(*(&arr + 1) - 1) 的值是 5,即数组 arr 的最后一个元素。

指针的自增运算

*++p

这个表达式是先对指针 p 进行自增操作,然后对新的指针进行解引用,得到新的指针所指向的值。

步骤

  1. ++p:指针 p 先自增,指向下一个元素( 自增的是指针 )。
  2. *:对自增后的指针解引用,得到新指针所指向的值。

++*p

这个表达式是对指针 p 所指向的值进行解引用,然后对解引用得到的值进行自增操作。

步骤

  1. *p:对指针 p 进行解引用,得到指向的值。
  2. ++:对解引用得到的值进行自增操作( 自增的是指针指向的值 )。

函数地址与数组地址

函数地址

函数名就是函数的入口地址,因此可以直接把函数名赋给函数指针,也可以加上取地址符号 &。取地址符号 & 是可选的,它只是显式地说明了编译器隐式执行的任务。获取函数的地址时,加不加取地址符号 & 都可以

#include <stdio.h>

int test(int i) {
    return i;
}

int main(void) {
    int (*p1)(int) = test;
    int (*p2)(int) = &test;
    printf("%p, %p\n", (void *)p1, (void *)p2);
    return 0;
}

数组地址

数组名本身是数组第一个元素的地址。例如,对于 int 类型的数组来说,数组名 arr 的类型是 int*,它是一个整型指针,不是数组指针。如果要取整个数组的地址,必须在数组名前面加上取地址符号 &,这样才能赋值给数组指针。获取数组的地址时,必须加上取地址符号 &

在下面的例子中, p1 是一个整型指针,指向数组的第一个元素,而 p2 是一个数组指针,指向整个数组。对 p1p2 分别进行加 1 操作,p1 会加 4 个字节(假设 int 为 4 字节),而 p2 会加 20 个字节(5 个 int)。

#include <stdio.h>

int main(void) {
    int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int* p1 = array;         // 指向数组第一个元素
    int(*p2)[5] = &array;    // 指向整个数组
    printf("p1 %p\n", (void*)p1);
    printf("p2 %p\n", (void*)p2);
    printf("p1+1 %p\n", (void*)(p1+1));  // p1 加 1,增加 4 个字节(假设 int 为 4 字节)
    printf("p2+1 %p\n", (void*)(p2+1));  // p2 加 1,增加 20 个字节(5 个 int)
    return 0;
}

指针和数组

不需要严格区分的情况

访问数组元素

对于数组和指针,都可以使用下标形式或指针形式来访问元素。

#include <stdio.h>

int main(void) {
    char array[] = "hello world!";
    char* p = array;

    array[1] = 'x';      // 使用下标访问数组
    *(array + 1) = 'x';  // 使用指针形式访问数组

    p[1] = 'y';          // 使用下标访问指针
    *(p + 1) = 'y';      // 使用指针形式访问指针

    printf("%s\n", array); // 输出: hyllo world!
    printf("%s\n", p);     // 输出: hyllo world!

    return 0;
}

作为函数参数传递

实参传递数组时,形参可以是数组或指针。实参传递指针时,形参也可以是数组或指针。编译器会将数组参数退化为指针。

#include <stdio.h>

void printArray(int arr[], int size) {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
}

int main(void) {
    int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    printArray(array, 5); // 传递数组
    return 0;
}

需要严格区分的情况

使用 sizeof 计算长度

sizeof(array) 返回数组的字节数。sizeof(pointer) 返回指针的大小(在64位系统中为8字节,在32位系统中为4字节)。

#include <stdio.h>

int main(void) {
    char array[] = "hello world!";
    char* p = array;

    printf("sizeof(array) = %lu\n", sizeof(array)); // 输出: 13
    printf("sizeof(p) = %lu\n", sizeof(p));         // 输出: 8 (在64位系统中)

    return 0;
}

计算数组长度

当数组作为参数传递时,在函数内部不能使用 sizeof 计算数组长度,因为数组会退化为指针。

#include <stdio.h>

void test(int arg[]) {
    printf("sizeof(arg) = %lu\n", sizeof(arg)); // 输出指针大小,例如在64位系统中为8
}

int main(void) {
    int array[10];
    test(array); // 传递数组
    return 0;
}

声明外部变量

在一个文件中定义指针 p,在另一个文件中不能声明为数组。

//file1.c:

int* p;

// file2.c

extern int* p; // 正确:声明为指针
// extern int p[]; // 错误:不能声明为数组

指针常量和常量指针

指针常量

定义

不能改变指向的指针。也就是说,一旦初始化后,就不能再改变指向其它地址,但可以修改指针所指向地址上的内容。

例子

比如指针 p,因为它被 const 修饰,所以 p 不能被修改,它只能指向 str。如果强行对 p 进行 p++ 操作,编译时就会报错。我们称指针 p 为指针常量。尽管 p 本身不能被修改,但可以通过 p 来修改 str 的内容,例如 *p = 'H';

char str[] = "hello world!";
char *const p = str;

常量指针

定义

不能改变所指向的值的指针。也就是说,通过这个指针不能修改它所指向的值,但可以修改指针的指向。

例子

p 是一个指向 char 类型常量的指针。可以修改 p 的指向,例如 p = another_str;,但不能通过 p 修改其指向的内容,例如 *p = 'H'; 是不允许的。

const char *p = "hello world!";
char const *p = "hello world!";

指针数组和数组指针

指针数组

定义

本质是一个数组,数组的每个元素都是指针。

例子1

int *p[4]; 这一声明中,p 先与中括号结合,表示 p 是一个有四个元素的数组,每个元素的类型都是 int *(指向整型的指针)。因此,我们称 p 为指针数组。

int *p[4];

例子2

int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
int *p[4] = { &a, &b, &c, &d };

for (int i = 0; i < 4; i++) {
    printf("%d ", *p[i]);
}
// 输出:1 2 3 4

数组指针

定义

本质是一个指针,指向一个数组。

例子1

int (*p)[4]; 这一声明中,p 先与 * 结合,表示 p 是一个指针,然后与中括号结合,表示 p 指向一个有四个元素的数组,每个元素的类型都是 int。因此,我们称 p 为数组指针。

int (*p)[4];

例子2

int arr[4] = {1, 2, 3, 4};
int (*p)[4] = &arr;

for (int i = 0; i < 4; i++) {
    printf("%d ", (*p)[i]);
}
// 输出:1 2 3 4

函数指针和指针函数

函数指针

定义

本质是一个指针,指向一个函数。每个函数在内存中都有一个地址,函数调用就是跳转到这个地址开始执行,函数指针记录了这个地址的变量。

例子

p 是一个指针,指向一个函数,该函数有一个 int 类型的参数,返回值是 int可以通过函数名 test(1) 来调用函数,也可以通过指针 p 来调用 p(1)或者(*p)(1)

#include <stdio.h>

int test(int i) {
    return i;
}

int main(void) {
    int res = 0;
    int (*p)(int) = test;
    res = test(1);
    printf("%d\n", res);
    res = p(1);
    printf("%d\n", res);
    res = (*p)(1);
    printf("%d\n", res);
    return 0;
}

应用

往结构体中放入函数

C语言的结构体不支持成员函数,但可以通过函数指针实现类似的功能。结构体中可以定义一个函数指针,用来保存函数地址。函数名可以直接赋值给函数指针。C语言的结构体在使用时必须加上 struct 关键字,而 C++ 可以省略。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 定义一个打印函数
void print(int a, int b) {
    printf("%d %d\n", a, b);
}

// 定义一个结构体,其中包含一个函数指针
struct Test {
    void (*p)(int, int);
};

int main(void) {
    // 动态分配结构体内存
    struct Test* t = (struct Test *)malloc(sizeof(struct Test));
    if (t == NULL) {
        fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n");
        return 1;
    }
    
    // 将函数指针指向打印函数
    t->p = print;
    
    // 调用函数指针
    t->p(3, 4); // 输出: 3 4
    
    // 释放动态分配的内存
    free(t);
    
    return 0;
}

回调函数

是一种通过函数指针实现的技术,允许在一个函数中调用另一个函数。通常用于事件驱动编程或处理异步操作。

#include <stdio.h>

// 定义一个回调函数类型
typedef void (*Callback)(int);

// 定义一个回调函数
void myCallback(int value) {
    printf("Callback called with value: %d\n", value);
}

// 定义一个执行操作并调用回调函数的函数
void performOperation(int x, Callback callback) {
    printf("Performing operation with value: %d\n", x);
    // 调用回调函数
    callback(x);
}

int main(void) {
    // 使用回调函数
    performOperation(5, myCallback);
    return 0;
}

动态函数调用

在需要根据某些条件动态选择和调用不同函数时,函数指针非常有用。例如,在一个计算器程序中可以动态选择不同的操作函数。

#include <stdio.h>

// 定义操作函数
int add(int a, int b) { return a + b; }
int subtract(int a, int b) { return a - b; }
int multiply(int a, int b) { return a * b; }
int divide(int a, int b) { return a / b; }

int main(void) {
    // 定义一个函数指针数组
    int (*operations[4])(int, int) = { add, subtract, multiply, divide };
    
    int a = 10, b = 5;
    char op = '+';

    // 根据操作符选择对应的函数
    int (*operation)(int, int) = NULL;
    switch (op) {
        case '+': operation = operations[0]; break;
        case '-': operation = operations[1]; break;
        case '*': operation = operations[2]; break;
        case '/': operation = operations[3]; break;
    }

    if (operation != NULL) {
        printf("Result: %d\n", operation(a, b));
    } else {
        printf("Invalid operation\n");
    }

    return 0;
}

实现多态行为

通过函数指针数组,可以在C语言中实现类似C++的多态行为。这种技术广泛应用于设计模式和框架中。

#include <stdio.h>

// 定义一个基类结构体
struct Shape {
    void (*draw)(struct Shape*);
};

// 定义一个派生类结构体
struct Circle {
    struct Shape base; // 基类
    int radius;
};

// 定义一个绘制函数
void drawCircle(struct Shape* shape) {
    struct Circle* circle = (struct Circle*)shape;
    printf("Drawing a circle with radius: %d\n", circle->radius);
}

int main(void) {
    // 创建一个 Circle 对象
    struct Circle c;
    c.base.draw = drawCircle;
    c.radius = 5;

    // 调用绘制函数
    c.base.draw((struct Shape*)&c);

    return 0;
}

实现状态机

是一种在不同状态之间转换的编程模式。可以通过函数指针实现状态之间的动态切换。

#include <stdio.h>

// 定义状态函数类型
typedef void (*StateFunction)();

// 定义状态函数
void stateA() {
    printf("State A\n");
}
void stateB() {
    printf("State B\n");
}
void stateC() {
    printf("State C\n");
}

int main(void) {
    // 定义一个状态函数指针数组
    StateFunction states[3] = { stateA, stateB, stateC };
    
    int currentState = 0;
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        // 调用当前状态函数
        states[currentState]();
        // 切换到下一个状态
        currentState = (currentState + 1) % 3;
    }

    return 0;
}

代码跳转到指定位置执行

比如((void(*)())0)();代表让程序跳转到地址为0的地方去运行。

解析步骤

  1. (void (*)()):这是一个类型转换,表示一个指向返回类型为 void、无参数的函数的指针。具体来说,void (*)() 是一种函数指针类型,它指向的函数没有参数并返回 void
  2. 0:这是一个整数常量 0。在C中,可以将整数常量 0 作为空指针常量。
  3. (void (*)())0:这将整数 0 转换为类型为 void (*)() 的函数指针。换句话说,这是将 0 解释为一个指向无参数、返回类型为 void 的函数的指针。
  4. ((void (*)())0):这只是对前面步骤的类型转换进行一次包裹,结果仍然是一个类型为 void (*)() 的函数指针,指向 0 地址。
  5. ((void (*)())0)():这表示对 0 地址的函数指针进行调用。具体来说,这是试图调用位于地址 0 处的函数。

指针函数

定义

本质是一个函数,其返回值是一个指针。

例子

错误示例

下面这个例子是一个典型的错误,因为不能返回一个局部变量的地址。函数调用完毕后,局部变量的内存会被释放,即使返回了这个地址也不能使用。

int* test() {
    int array[5] = {0};  // 局部变量
    return array;  // 错误:返回局部变量的地址
}

int main(void) {
    int* p = test();  // 不安全
    return 0;
}

返回堆空间地址

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int* test() {
    int* array = (int*)malloc(sizeof(int) * 5);  // 动态分配堆空间
    if (array != NULL) {
        for (int i = 0; i < 5; ++i) {
            array[i] = i;  // 初始化数组
        }
    }
    return array;  // 返回堆空间地址
}

int main(void) {
    int* p = test();
    if (p != NULL) {
        for (int i = 0; i < 5; ++i) {
            printf("%d ", p[i]);  // 输出:0 1 2 3 4
        }
        free(p);  // 释放动态分配的内存
    }
    return 0;
}

返回全局变量地址

#include <stdio.h>

int array[5];  // 全局变量

int* test() {
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        array[i] = i;  // 初始化数组
    }
    return array;  // 返回全局变量地址
}

int main(void) {
    int* p = test();
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        printf("%d ", p[i]);  // 输出:0 1 2 3 4
    }
    return 0;
}

返回静态变量地址

#include <stdio.h>

int* test() {
    static int array[5];  // 静态变量
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        array[i] = i;  // 初始化数组
    }
    return array;  // 返回静态变量地址
}

int main(void) {
    int* p = test();
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        printf("%d ", p[i]);  // 输出:0 1 2 3 4
    }
    return 0;
}

指针函数指针

定义

是一个指向返回指针的函数的指针。它不仅是一个指向函数的指针,而且该函数返回的也是一个指针。

例子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 定义一个返回整数指针的函数
int* allocateArray(int size) {
    int* array = (int*)malloc(size * sizeof(int));  // 动态分配内存
    if (array != NULL) {
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            array[i] = i;  // 初始化数组
        }
    }
    return array;  // 返回堆空间地址
}

// 定义一个指向返回整数指针的函数的指针类型
typedef int* (*ArrayAllocator)(int);

int main(void) {
    // 定义一个指向返回整数指针的函数的指针
    ArrayAllocator allocator = allocateArray;
    
    int size = 5;
    // 使用指针函数指针调用函数
    int* array = allocator(size);
    if (array != NULL) {
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            printf("%d ", array[i]);  // 输出:0 1 2 3 4
        }
        printf("\n");
        free(array);  // 释放动态分配的内存
    }
    return 0;
}

悬挂指针和野指针

悬挂指针

定义

悬挂指针是指向已经释放(通过 free 函数释放)或者已经超出作用域的内存的指针。当我们试图通过这样的指针访问或操作内存时,可能会导致未定义行为,因为那块内存可能已经被操作系统重新分配给其它程序使用了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void dangling_pointer_example() {
    int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
    *p = 42;
    printf("Value: %d\n", *p); // 输出42

    free(p); // 释放内存

    // p现在是悬挂指针,访问*p将导致未定义行为
    // printf("Value: %d\n", *p); // 不安全,可能导致崩溃或未定义行为
}

int main() {
    dangling_pointer_example();
    return 0;
}

解决方法

立即将指针设为NULL:在释放内存后,将指针设置为NULL。

free(p);
p = NULL;

避免返回局部变量的指针:不要返回局部变量的指针,因为它们在函数返回后将超出作用域。

int* incorrect_function() {
    int x = 42;
    return &x; // 返回局部变量的指针,错误
}

野指针

定义

野指针是一个未初始化的指针,它的值是未知的,可能指向任意内存地址。当我们试图通过这样的指针访问或操作内存时,可能会导致未定义行为。

#include <stdio.h>

void wild_pointer_example() {
    int *p; // 未初始化的指针
    // *p = 42; // 不安全,可能导致崩溃或未定义行为
}

int main() {
    wild_pointer_example();
    return 0;
}

解决方法

在声明指针时初始化:声明指针时将其初始化为NULL或有效地址。

int *p = NULL;

确保在使用前分配内存:在使用指针之前,确保它已经被正确初始化和分配内存。

int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
if (p != NULL) {
    *p = 42;
}

与C语言指针易混淆知识点总结相似的内容:

C语言指针易混淆知识点总结

指针 定义 指针是一个变量,存储另一个变量的内存地址,它允许直接访问和操作内存中的数据,使得程序能够以更灵活和高效的方式处理数据和内存。 获取变量地址:使用取地址符 &。 访问地址上的数据:使用解引用符 *。 例子1 指针是存储另一个变量地址的变量。通过使用取地址符 & 和解引用符 *,我们可以灵活

2.1 C/C++ 使用数组与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

3.1 C/C++ 使用字符与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

4.1 C/C++ 使用结构与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

5.1 C/C++ 使用文件与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

MySQL 索引、事务与存储引擎

MySQL 索引、事务与存储引擎 MySQL 索引 1.索引的概念 ●索引是一个排序的列表,在这个列表中存储着索引的值和包含这个值的数据所在行的物理地址(类似于C语言的链表通过指针指向数据记录的内存地址)。 ●使用索引后可以不用扫描全表来定位某行的数据,而是先通过索引表找到该行数据对应的物理地址然后

5.6 汇编语言:汇编高效数组寻址

汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。数组和指针都是用来处理内存地址的操作,二者在C语言中可以互换使用。数组是相同数据类型的一组集合,这些数据在内存中是连续存储的,在C语言中可以定义一维、二维、甚至多维数组。多维数组在内存中也是连续存储的,只是数

C++的动态分派在HotSpot VM中的重要应用

众所周知,多态是面向对象编程语言的重要特性,它允许基类的指针或引用指向派生类的对象,而在具体访问时实现方法的动态绑定。C++ 和 Java 作为当前最为流行的两种面向对象编程语言,其内部对于多态的支持对于单继承的实现非常类似。 首先来体现一下C++的动态分派,如下: class Base1{ pub

08. C语言函数

【函数基础】 函数用于将程序代码分类管理,实现不同功能的代码放在不同函数内,一个函数等于一种功能,其它函数可以调用本函数执行。 C语言规定所有的指令数据必须定义在函数内部,比如之前介绍的程序执行流程控制语句,另外修改全局变量的操作也是通过指令进行的,所以全局变量只能在函数内修改。 数据作用域 定义的

C程序函数调用&系统调用

理解程序的执行 我们要知道CPU可以自由地访问寄存器、内存。另外,程序是由操作系统执行的,所以操作系统能够控制程序的所有执行情况,限制程序的行为。 程序地执行过程: 程序是一个二进制文件,包含程序的代码指令、代码中的文本信息等(参考C语言的程序的各种段) 执行一个程序后,会将这个二进制加载到内存中,